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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kasperl ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kasperl Quartett

Kasperl Quartett

 

32 Karten zu

1 Kasperl auf Reisen - Kasperl als Eisläufer – 3 Die beiden Räuber – 4 Die böse Hexe – 5 Die verzauberte Gretl – 6 Kasperl geht einkaufen – 7 Die gefangene Prinzessin  - 8 Kasperl als Autofahrer

Orange Dose mit Aufsetzsteg für Deckel, innen beidseitig abgeschrägt

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4261, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Kasperl ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kasperl Quartett

Kasperl Quartett

 

32 Karten zu

Kasperl auf Reisen - Kasperl als Eisläufer – Die beiden Räuber – Die böse Hexe – Die verzauberte Gretl – Kasperl geht einkaufen – Die gefangene Prinzessin  - Kasperl als Autofahrer

Enthält Deckblatt von Kinderwelt Kasperl + Extra-Quiz Quartett Nr. 4261 und  2 Quizkarten

Flache Dose blau

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KASPI
  Verlag KASPI SPIELE
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  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kaspi
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Kaspi

Kaspi

 

Klassiker. Jeder hat die Hütchen einer Farbe, gezogen wird nach Würfelwurf in beliebiger Richtung, trifft man auf einem Feld Hütchen anderer Farbe, setzt man sich drauf und nimmt die Hütchen mit. In Versteck oder auf Ruhebänkchen sind Hüte sicher.

Regel im Schachteldeckel, ohne Hinweis auf „Hütchen fangen“

 

Klassiker * Serie: Jockey Spiele * 2 -6 Spieler * ohne Altersangabe *  ca. 45 min * 605, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kaspi Hütchenfangspiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne
  Lauf - Such/Sammel/schauen
Kaspi Hütchenfangspiel

Kaspi Hütchenfangspiel

 

Klassiker. Jeder hat die Hütchen einer Farbe, gezogen wird nach Würfelwurf in beliebiger Richtung, trifft man auf einem Feld Hütchen anderer Farbe, setzt man sich drauf und nimmt die Hütchen mit. In Versteck oder auf Ruhebänkchen sind Hüte sicher.

Regel lose, für KASPI Nr. 605

 

Klassiker * 2 -6 Spieler * ohne Altersangabe *  ca. 45 min * 6405, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kastellan
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik Gaspard Nicole Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 2004
  Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Katapult Fehde
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Fosh Kristian
  Grafik Mammoliti Damien Fosh Kristian Brüeh Luis Wiese Jens
  Redaktion Kevorque Constantine Grigoriadis Anastasions VEB Spielekombnat Katja Volk
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ de en 2022
  2-Personen
Katapult Fehde

Katapult Fehde

 

Die gegnerische Festung soll zerstört werden! Man hat drei von sechs Aktionskarten auf der Hand und spielt abwechselnd Züge aus vier Phasen: 1. Taktische Planung – man kann eine Aktionskarte spielen und ausführen; 2. Katapult ausrichten; 3. Geschoß mit Katapult abfeuern; 4. Aufräumen – komplett von der Unterlage geschleuderte Mauerteile, Tor oder Ritter gehen zurück in die Schachtel, für zurückgelegte Ritter zieht man – so noch vorhanden – eine Aktionskarte nach. Wer alle Ritter des Gegners umgeschossen hat, gewinnt.

 

Action Spiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2022

Lizenz: Vesuvius Media 2021

Autor: Kristian Fosh

Entwicklung, Redaktion: Constantine Kevorque, Anastasions Grigoriadis, VEB Spielekombnat Katja Volk

Gestaltung: Damien Mammoliti, Kristian Fosh, Luis Brüeh, Wiese Jens

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 65505G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: da de el en es fi it hu ko no pl pt ru se uk zh * Text im Spiel: no

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kathai ( Ein würziges Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Andersch Michael
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 10+ 2000
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kathai

Kathai

 

Die Spieler sammeln Waren und versuchen sie so günstig wie möglich zu verkaufen. Mit dem Verkauf einer Warenart sinkt der Wert auf 0 und steigt nur im weiteren Verlauf des Spiels wieder nach oben. Die 55 Handelskarten werden gemischt, jeder hat 3 Stück, der Rest ist Nachziehstapel. Die Kurskarten werden ausgelegt, die Warenkarten beliebig darunter, die Kurskarten zeigen die Anzahl der Waren, die für den Verkauf nötig ist, und die damit zu erzielenden Bonuspunkte. Der Spieler am Zug zieht eine Karte und kann dann tauschen, verkaufen, bestechen, zusätzliche Handelskarten erwerben oder passen. Man muss immer zwischen nachziehen und vielleicht mehr Waren sammeln oder verkaufen, bevor es ein anderer tut entscheiden, denn ist der Kurs einmal gefallen, dauert es lang, bis er wieder steigt.

 

Kartenspiel * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Andersch * ca. 45-60 min * Nr. 00105, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Kathedrale ( Spiel um eine mittelalterliche Stadt )
  Verlag Holzinsel Spiele
  Autor Moore Robert McNamara Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KATZ & MAUS
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Krahwinkel Friedhelm
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 7+ 1997
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
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