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| Ten out of Ten | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Keith Dugald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 14-99 | 2004 | |||
| Quiz | ||||||
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Ten out of Ten Ein raffiniert ausgeklügelter, schwenkbarer senkrechter Spielplan trägt
einen Streifen mit 10 Fragen auf jeder Seite, darunter stehen 4 Antworten in
Farbfeldern. Die richtigen Antworten zu den Fragen sind jeweils auf der anderen
Seite als Punkt in der Farbe angegeben, die als Hintergrund für die richtige
Antwort fungiert. Jedes Team markiert in Reihe 1 des Plans die seiner Meinung
nach richtigen Antworten mit der entsprechenden Farbe, dann wird der Plan
gewendet und das gegnerische Team kontrolliert die Antworten und gibt die
Anzahl der richtigen durch eine Markierung in der entsprechenden Zahlenspalte
bekannt. Dann wird gewendet und man kann Antworten ändern, wer zuerst 10
richtige Antworten hat beendet den Durchgang, beide Teams punkten Anzahl der
richtigen Antworten minus Anzahl der Runden. Erreicht ein Team 20 Punkte,
gewinnt es, ansonsten gewinnt das Team, das nach vier Durchgängen die meisten
Punkte erreicht hat. Quiz- und
Wissensspiel * 2-8 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Dugald
Keith / © Jervois Pty * 27 393 5, Ravensburger, Deutschland, 2004
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Tennis | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1975 | |||||
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| Tennis Masters | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Rötgers Rolf Bolten Oliver | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | 2000 | |||
| Sport - Geschicklichkeit - Action | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Terra Evolution | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Tomi Rantala Wiik Esa Hintsanen Jaana | |||||
| Grafik | Wiik Esa Knight Charles R. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terra Evolution
Terra Evolution erzählt die Entstehung des Lebens auf unserem Planeten, mit Populationskarten, Artenkarten, Kontinentkarten und Naturkatastrophen. In seinem Bereich bildet man die Auslage aus Planet - aus Kontinentkarten und gespielten Tierarten - mit Kartenstapel, Populationsstapel und Fossilienkarten, das sind die zu Fossilien gewordenen Arten. Populationskarten und Kaufkarten liegen für alle zugänglich aus. Man hat mehrere Aktionen pro Zug in genauer Reihenfolge und muss nicht alle ausführen: Population spielen - Art spielen - Kontinent spielen - Katastrophe spielen - Karte kaufen oder vom Fossilienstapel nehmen - Schluss-Aktionen. Alle Kontinente eines Spielers müssen verschieden sein. Man gewinnt mit 10 bis 15 Fossilienpunkten sowie mindestens einer Säugetier- und Vogelkarte.
Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2011 Autor: Tomi Rantala, Esa Wiik, Jaana Hintsanen Grafik: Esa Wiik, Charles R. Knight Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr. 40406
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fi jp * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Terra Evolution Tree of Life | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wiik Esa | |||||
| Grafik | Wiik Esa Knight Charles R. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
Cyrils_Erklärvideo |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2013 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Terra Evolution Tree of Life
Terra Evolution erzählt die Entstehung des Lebens auf unserem Planeten, mit Populationskarten, Artenkarten, Kontinentkarten und Naturkatastrophen. In seinem Bereich bildet man die Auslage aus Planet - aus Kontinentkarten und gespielten Tierarten - mit Kartenstapel, Populationsstapel und Fossilienkarten, das sind die zu Fossilien gewordenen Arten. Populationskarten und Kaufkarten liegen für alle zugänglich aus. Man hat mehrere Aktionen pro Zug in genauer Reihenfolge und muss nicht alle ausführen: Population spielen - Art spielen - Kontinent spielen - Katastrophe spielen - Karte kaufen oder vom Fossilienstapel nehmen - Schluss-Aktionen. Alle Kontinente eines Spielers müssen verschieden sein. Man gewinnt mit 17 bis 22 Fossilienpunkten sowie mindestens einer Säugetier- und Vogelkarte. Enthält die Erweiterung Tree of Life, mit acht neuen Artenkarten. Neuauflage 2013, Erstauflage 2011
Deckbauspiel für 2-4 (5) Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2013 Autor: Esa Wiik Grafik: Esa Wiik, Charles R. Knight Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr. 41118
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + fi * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| TERRACE | ||||||
| Verlag | SILER VENTURES | |||||
| Autor | Siler Buzz Desden Anton | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 12+ | 1992 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Terror ( Mandible ) | ||||||
| Verlag | Silver Wolf | |||||
| Autor | Silver Kristoffer | |||||
| Grafik | Viramonte Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 14+ | 1996 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Terror ( Mandible ) | ||||||
| Verlag | Silver Wolf | |||||
| Autor | Silver Kristoffer | |||||
| Grafik | Viramonte Robert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 12+ | 1996 | |||
| Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Terry Pratchett Die Hexen | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | de | 2013 | ||
| Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
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Terry Pratchett Die Hexen
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games / Asmodee 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.de.asmodee.com Art.Nr. 002105
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Terry Pratchett The Witches | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Wallace Martin | |||||
| Grafik | Dennis Peter Mitchell Ian The Discworld Emporium | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2013 | ||
| Literatur - Abenteuerspiel - Lauf | ||||||
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Terry Pratchett The Witches
Junghexen im Training in Lancre müssen Probleme lösen. Man legt Probleme aus, bewegt sich zu Fuß oder per Besen und zieht Karten. Am Ankunftsort kann man ein Problem lösen, wenn vorhanden, mit anwesenden Hexen Tee trinken oder gar nichts tun. Probleme werden mit Würfel + Karteneinsatz gelöst. Gelöste Probleme behält man; versagt man, kann man weglaufen. Tee trinken reduziert Kicher-Marker. Gibt es zu wenig Krisen-Marker oder liegen drei Elfen aus, endet das Spiel sofort ohne Gewinner. Ansonsten werten alle nach Auslegen des letzten Problems ihre gelösten Probleme minus Black Aliss für zu viel kichern und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Scheibenwelt-Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Martin Wallace Gestaltung: Peter Dennis, Ian Mitchell, The Discworld Emporium Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 3310
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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