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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express ( Age of Steam & Steam Expansion )
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Alspach Ted
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5/6 ca. 180 min ohne en 2011
  Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express

Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express

Age of Steam & Steam Expansion

 

Doppelseitiger Plan, ohne Material, Regeln in Englisch.

Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar.

Orient Express: Passagiere von London in den Osten, ohne Blue New Cities, 10 blaue Würfel in London und Istanbul; Schienen haben den doppelten Preis, Bau von nur zwei Schienen pro Zug, blaue Würfel müssen mit höchstens vier Verbindungen geliefert werden, jede Lieferung gibt einen Bonus von 5. Keine Lieferungen durch Blaue Städte.

Disoriented Express: Plan ist Mischung von realen und virtuellen Städten wie Gotham City; in der Versteigerung können nur Primzahlen verwendet werden; Schienen kosten das doppelte, Bau von nur zwei pro Zug. Vorgedruckte Verbindungen gehören allen, mit der Ingenieursaktion baucht man drei Schienen.

 

Varianten für Age of Steam & Steam für 3-5/3-6 Spieler, kein Alter genannt

 

Verlag: Bézier Games 2011

Autor: Ted Alspach

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.beziergames.com

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ted Alspach's Outer Space & Reversteam ( Age of Steam & Steam Expansion )
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Alspach Ted
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min ohne en 2011
  Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Ted Alspach's Outer Space & Reversteam

Ted Alspach's Outer Space & Reversteam

Age of Steam & Steam Expansion

 

Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch.

Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar.

Outer Space: Drei Waren pro Sternensystem = Stadt, alle Kosten entsprechen Schienen-Abschnitt-Grundkosten. Kein Bau auf enden der Wurmlöcher, Schiene an den Rand und aus dem Rand des Wurmlochs ist je ein Link; Wurmloch kann nur einmal pro Lieferung genutzt werden. Lieferung an Sternensysteme müssen über gerade Streckenabschnitte gemacht werden.

Reversteam: Karte mit veränderter US-Geografie. Liferungen gehen in die erste Stadt auf der Strecke mit anderer Farbe als die Warenfarbe; schwarze oder graue Städte können nicht mit farbigen Waren beliefert werden.

 

Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt

 

Verlag: Bézier Games 2011

Autor: Ted Alspach

Web: www.beziergames.com

Art. Nr. 01147 7

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Ted Alspach's Sharing / Really Friendly Sharing ( Age of Steam & Steam Expansion )
  Verlag Bezier (Bézier) Games
  Autor Alspach Ted
  Grafik Alspach Ted
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 180 min ohne en 2010
  Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel
Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express

Ted Alspach's Sharing & Really Friendly Sharing

Age of Steam & Steam Expansion

 

Doppelseitiger Plan, ohne Material, Regeln in Englisch.

Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar.

Sharing: 3-6 Spieler. Alle Strecken können von allen genutzt werden, man kann andere Spieler zum Teilen einer Verbindung einladen und erhält 5$ wenn man zwei Aktien in Age of Steam oder 10 Einkommen in Steam hat, der neue Mitbesitzer bezahlt Aktie/Einkommen. Bei Lieferungen auf gemeinsamen Strecken bestimmt der Lieferant wer das Einkommen bekommt, Engineering erlaubt zusätzliches Teilen einer Verbindung, maximal zwei, in der Bauphase, zusätzlich zum Bau von vier Streckenabschnitten.

Really Friendly Sharing: 2-10 Spieler. Alle platzieren die WÜrfel gemeinsam, man spielt ohne Geld und ohne Versteigerung, Streckenbau wird gemeinsam entschieden, pro Runde wird beliebig viel und kostenlos gebaut. Nur Urbanize ist als Aktion verfügbar, Lieferungen sind in jede Stadt möglich und man kann die Limitierung der Lokomotive auf 6 ignorieren. Man kann eine Stadt mehrfach durchqueren, jeder Spieler macht eine Lieferung für das Team, dieses entscheidet wohin.

 

Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 / 2-10 Spieler, kein Alter genannt

 

Verlag: Bézier Games 2010

Autor: Ted Alspach

Web: www.beziergames.com

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kipp Angelika
  Grafik Lindley Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 2- 5 jp en 2008
  Merk - Such/Sammel/schauen
Teddy Memory

Teddy memory

 

Teddy memory ist eine ganz besonders hübsche Erweiterung der memory-Palette im Hause Ravensburger, die Teddy-Paare sind nicht viereckige Plättchen, sondern richtige Teddybären-Umrisse, und auch noch spiegelverkehrt. Aber dieses Detail ist nur zum Amusement der älteren Mitspieler gedacht, die kleinen müssen einfach die beiden passenden Bären finden, und das geht ganz leicht. Die Bären sind aus besonders dickem Karton und speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt.

Japanische Ausgabe, Rückseite japanisch beschriftet, Regeln in japanischer und englischer Sprache

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: memory * 21 917 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Teddy memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 2.5 - 5 2002
  Merk - Such/Sammel/schauen
Teddy Memory

Teddy memory

 

Teddy memory ist eine ganz besonders hübsche Erweiterung der memory-Palette im Hause Ravensburger, die Teddy-Paare sind nicht viereckige Plättchen, sondern richtige Teddybären-Umrisse, und auch noch spiegelverkehrt. Aber dieses Detail ist nur zum Amusement der älteren Mitspieler gedacht, die kleinen müssen einfach die beiden passenden Bären finden, und das geht ganz leicht. Die Bären sind aus besonders dickem Karton und speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt.

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: memory * 21 623 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teddy Schlabbermaul
  Verlag Herder Spiele
  Autor Flore Gertrud Flore Bernhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 5+ 1996
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Teddys auf Tournee
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hohmann Veronika
  Grafik Hohmann Veronika Lindley Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-7 2003
  Merk - Kinder
Teddys auf Tournee

Teddys auf Tournee

 

Vier Teddys gehen auf große Reise und brauchen Hilfe beim Koffer packen, und erst wenn sie alle sechs Gepäckstücke beisammenhaben, können sie losfahren. Und jeder Bär will nur Dinge seiner Farbe auf die Reise mitnehmen. Wer dran ist deckt zwei Kärtchen auf - passen die Paare zusammen, also z.B. Mütze und Schal, und haben die richtige Farbe, darf man beide Kärtchen nehmen, ansonsten legt man sie wieder verdeckt zurück. Spielvarianten angegeben.

 

Merkspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler von 3-7 Jahren * Autor: Veronika Hohmann * ca. 15 min * 22 611 5, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teenage Mutant Hero Turtles
  Verlag Parker Brothers
  Autor Smith P. Smith A.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1991
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teletubbies Duo
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 2.5-4 2000
  Lege - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema
Teletubbies Duo

Teletubbies Duo

 

In diesem ersten Legespiel für Kleinstkinder setzt Ravensburger das von seinen Lernspielen bewährte 2-Teile-Puzzle-Prinzip fort. Welches der Teletubbies spielt mit dem Ball, wer trägt gerne den Hut? Und durch die farbigen Ränder, die Hintergrundfarbe und die Position der Puzzlenasen sehen auch die Kleinsten sehr schnell, ob die Bilder zusammenpassen. Die fröhlichen Freunde aus der beliebten Kindersendung sind alle vertreten, auch der Staubsauger!

 

Legespiel * Spielefamilie: Thema Teletubbies 1-4 Spieler von 2 ½  bis 4 Jahren * 24 543 1, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Teletubbies memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik The Brand Works
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 2.5-5 1999
  Merk - Kinder
Teletubbies memory

Teletubbies memory

 

24 extra große Motivkärtchen aus extradickem Karton, genau richtig für kleine Kinderhände – und darauf finden sich die vier Freunde Laa Laa, Po, Dipsy und Tinky Winky, natürlich mit ihren Lieblingssachen und in der aus der Fernsehserie bekannten Umgebung. Bunt und fröhlich, eine Rundreise durch Teletubby-Land, es gibt mehrere Spielvarianten, die die Suche nach den zusammenpassenden Karten-Paaren immer ein wenig schwieriger und anspruchsvoller gestalten. Für Teletubbies-Fans ein gelungener Einstieg in die faszinierende Welt der Memory-Spiele.

 

Gedächtnisspiel * Serie: Extradicker Karton * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * 26 141 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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