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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5/6 | ca. 180 min | ohne | en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Orient Express & Disoriented Express Age of Steam & Steam Expansion
Doppelseitiger Plan, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Orient Express: Passagiere von London in den Osten, ohne Blue New Cities, 10 blaue Würfel in London und Istanbul; Schienen haben den doppelten Preis, Bau von nur zwei Schienen pro Zug, blaue Würfel müssen mit höchstens vier Verbindungen geliefert werden, jede Lieferung gibt einen Bonus von 5. Keine Lieferungen durch Blaue Städte. Disoriented Express: Plan ist Mischung von realen und virtuellen Städten wie Gotham City; in der Versteigerung können nur Primzahlen verwendet werden; Schienen kosten das doppelte, Bau von nur zwei pro Zug. Vorgedruckte Verbindungen gehören allen, mit der Ingenieursaktion baucht man drei Schienen.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-5/3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Gestaltung: nicht genannt Web: www.beziergames.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Outer Space & Reversteam ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Outer Space & Reversteam Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Outer Space: Drei Waren pro Sternensystem = Stadt, alle Kosten entsprechen Schienen-Abschnitt-Grundkosten. Kein Bau auf enden der Wurmlöcher, Schiene an den Rand und aus dem Rand des Wurmlochs ist je ein Link; Wurmloch kann nur einmal pro Lieferung genutzt werden. Lieferung an Sternensysteme müssen über gerade Streckenabschnitte gemacht werden. Reversteam: Karte mit veränderter US-Geografie. Liferungen gehen in die erste Stadt auf der Strecke mit anderer Farbe als die Warenfarbe; schwarze oder graue Städte können nicht mit farbigen Waren beliefert werden.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 01147 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Sharing / Really Friendly Sharing ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 180 min | ohne | en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Sharing & Really Friendly Sharing Age of Steam & Steam Expansion
Doppelseitiger Plan, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Sharing: 3-6 Spieler. Alle Strecken können von allen genutzt werden, man kann andere Spieler zum Teilen einer Verbindung einladen und erhält 5$ wenn man zwei Aktien in Age of Steam oder 10 Einkommen in Steam hat, der neue Mitbesitzer bezahlt Aktie/Einkommen. Bei Lieferungen auf gemeinsamen Strecken bestimmt der Lieferant wer das Einkommen bekommt, Engineering erlaubt zusätzliches Teilen einer Verbindung, maximal zwei, in der Bauphase, zusätzlich zum Bau von vier Streckenabschnitten. Really Friendly Sharing: 2-10 Spieler. Alle platzieren die WÜrfel gemeinsam, man spielt ohne Geld und ohne Versteigerung, Streckenbau wird gemeinsam entschieden, pro Runde wird beliebig viel und kostenlos gebaut. Nur Urbanize ist als Aktion verfügbar, Lieferungen sind in jede Stadt möglich und man kann die Limitierung der Lokomotive auf 6 ignorieren. Man kann eine Stadt mehrfach durchqueren, jeder Spieler macht eine Lieferung für das Team, dieses entscheidet wohin.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 / 2-10 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2010 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddy Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kipp Angelika | |||||
| Grafik | Lindley Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 2- 5 | jp en | 2008 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Teddy memory
Teddy memory ist eine ganz besonders hübsche Erweiterung der memory-Palette im Hause Ravensburger, die Teddy-Paare sind nicht viereckige Plättchen, sondern richtige Teddybären-Umrisse, und auch noch spiegelverkehrt. Aber dieses Detail ist nur zum Amusement der älteren Mitspieler gedacht, die kleinen müssen einfach die beiden passenden Bären finden, und das geht ganz leicht. Die Bären sind aus besonders dickem Karton und speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt. Japanische Ausgabe, Rückseite japanisch beschriftet, Regeln in japanischer und englischer Sprache
Such- und Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie: memory * 21 917 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddy memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 2.5 - 5 | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Teddy memory Teddy memory ist eine ganz besonders hübsche Erweiterung der memory-Palette im Hause Ravensburger, die Teddy-Paare sind
nicht viereckige Plättchen, sondern richtige Teddybären-Umrisse, und auch noch
spiegelverkehrt. Aber dieses Detail ist nur zum Amusement
der älteren Mitspieler gedacht, die kleinen müssen einfach die beiden passenden
Bären finden, und das geht ganz leicht. Die Bären sind aus besonders dickem
Karton und speziell für Kinder ab 2 ½ Jahren entwickelt. Such- und
Merkspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * Spielefamilie:
memory * 21 623 9, Ravensburger, Deutschland, 2002
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddy Schlabbermaul | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Flore Gertrud Flore Bernhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 5+ | 1996 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teddys auf Tournee | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hohmann Veronika | |||||
| Grafik | Hohmann Veronika Lindley Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3-7 | 2003 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Teddys auf Tournee Vier Teddys gehen auf große
Reise und brauchen Hilfe beim Koffer packen, und erst wenn sie alle sechs
Gepäckstücke beisammenhaben, können sie losfahren. Und jeder Bär will nur Dinge
seiner Farbe auf die Reise mitnehmen. Wer dran ist deckt zwei Kärtchen auf -
passen die Paare zusammen, also z.B. Mütze und Schal, und haben die richtige
Farbe, darf man beide Kärtchen nehmen, ansonsten legt man sie wieder verdeckt
zurück. Spielvarianten angegeben. Merkspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler von 3-7 Jahren *
Autor: Veronika Hohmann * ca. 15 min * 22 611 5, Ravensburger, Deutschland,
2003 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teenage Mutant Hero Turtles | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Smith P. Smith A. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teletubbies Duo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 2.5-4 | 2000 | |||
| Lege - Kleinstkinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Teletubbies Duo In diesem ersten
Legespiel für Kleinstkinder setzt Ravensburger das von seinen Lernspielen
bewährte 2-Teile-Puzzle-Prinzip fort. Welches der Teletubbies
spielt mit dem Ball, wer trägt gerne den Hut? Und durch die farbigen Ränder,
die Hintergrundfarbe und die Position der Puzzlenasen sehen auch die Kleinsten
sehr schnell, ob die Bilder zusammenpassen. Die fröhlichen Freunde aus der
beliebten Kindersendung sind alle vertreten, auch der Staubsauger! Legespiel * Spielefamilie:
Thema Teletubbies 1-4 Spieler von 2
½ bis 4 Jahren * 24 543 1, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Teletubbies memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hurter William | |||||
| Grafik | The Brand Works | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 2.5-5 | 1999 | |||
| Merk - Kinder | ||||||
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Teletubbies memory 24 extra große Motivkärtchen aus extradickem Karton, genau richtig für kleine Kinderhände – und darauf finden sich die vier Freunde Laa Laa, Po, Dipsy und Tinky Winky, natürlich mit ihren Lieblingssachen und in der aus der Fernsehserie bekannten Umgebung. Bunt und fröhlich, eine Rundreise durch Teletubby-Land, es gibt mehrere Spielvarianten, die die Suche nach den zusammenpassenden Karten-Paaren immer ein wenig schwieriger und anspruchsvoller gestalten. Für Teletubbies-Fans ein gelungener Einstieg in die faszinierende Welt der Memory-Spiele. Gedächtnisspiel * Serie: Extradicker Karton * 2-4 Kinder von
2 ½ bis 5 Jahren * 26 141 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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