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| Kanzler-Schlacht | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Müller Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 12+ | ||||
| Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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| Kaos | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1991 | |||||
| Geschicklichkeit | ||||||
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| Kapitän Smoky ( Fernseh-Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kapitän Smoky
Quartett, 32 Karten Traummännlein Rückseite blau, Leuchtturm auf Insel in weiß Traummännlein … 1 Die Mahlzeit - 2 Der Festabend - 3 Die Schandtat - 4 im Zirkus – 5 Beim Tanz - 6 Das Sparschwein - 7 ein frohes Spiel - 8 in tiefer Nacht – 9 Die Krankheit. Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, grün
Kartenspiel * Serie: Piatnik Fernseh-Quartett * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 310, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Käp'tän Buddel ( Die Suche nach verborgenen Schätzen ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Nikisch Joe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1991 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Käp’tän
Buddel Die
Spieler versuchen, den von Käp’tän Buddel vergrabenen
Schatz zu finden und verändern dafür die Würfel, mit denen der 6 x 6 Felder
große Spielplan bedeckt ist, d.h. die Würfeloberflächen sind der eigentliche
Spielplan. Die Würfel zeigen an, wie tief an einer Stelle bereits gegraben
wurde, wer die unterste Ebene erreicht, darf versuchen einen Schatz zu heben.
Wer am Ende die meisten Schätze hat, gewinnt. Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Joe Nikisch * 1893, |
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| Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Hein Blöds Matrosenjagd | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 25 min | 4+ | 1993 | |||
| Lauf - Reaktion - Action | ||||||
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HEIN BLÖDS MATROSENJAGD Eine Variante des Hasch-mich-Spieles
mit Figuren aus der Femsehserie, Hein Blöd und Käpt'n Blaubär. Laufspiel * Serie: Käpt'n
Blaubär und Hein Blöd * 2-7 Spieler ab
4 Jahren * 606 / 7033, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
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| Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Sprüche klopfen! | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 35 min | 8+ | 1993 | |||
| Wort - Party - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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SPRÜCHE KLOPFEN Dumme Sprüche witzig ergänzen, und wenn's geht noch
dazu richtig, daß ist hier gefragt, das Ganze ist
persönlich getestet von Hein Blöd, es gibt Extra Chips für eigene witzige
Neu-Ergänzungen. Wortspiel
* Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 601 7031,
noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Wahr oder gelogen? | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 6+ | 1992 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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Käpt’n Blaubär und Hein Blöd
WAHR ODER GELOGEN DAs Fragenquiz mit 220 haarsträubenden
Geschichten, und jetzt ist die Frage, glaubt man ihm, daß
Autos früher Anker wie Schiffe hatten. Großausgabe in der
37cm-Schachtel Fragespiel
* Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 3578,
Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Wahr oder gelogen? ( KÄPT'N BLAUBÄRS SEEMANNSGARN ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael Flessner Bernd Flessner Marianne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 6+ | 1993 | |||
| Quiz - Party | ||||||
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Käpt’n Blaubär und Hein Blöd
WAHR ODER GELOGEN Nach dem Großspiel nun die Kompaktausgabe des
Fragenquiz mit 220 neuen haarsträubenden Geschichten, und jetzt ist die Frage,
glaubt man ihm, daß Autos früher Anker wie Schiffe
hatten. Fragespiel
Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 7030,
Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| KÄPT'N EINAUGE | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | Ludwig Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Käpt'n Kuck | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Ribas Gerard | |||||
| Grafik | Ramos Miguel Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | VEB Spielekombinat Katja Volk | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 5+ | de | 2025 | ||
| Merk - Kooperativ - Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Käpt’n Kuck
Schatzsuche in der Karibik! Nach einem kurzen Blick auf eine Schatzkarte soll die Insel gemeinsam erreicht werden. Zehn Motivplättchen werden beliebig ins Fernrohr gesteckt ohne sie anzuschauen, Schatzinsel-Karten sind gestapelt. Die oberste Schatzinsel-Karte wird aufgedeckt und nach ca. 10 Sekunden wieder abgedeckt. Reihum schaut man ins Fernrohr und beschreibt ,was man sieht oder kündigt einen Piratenangriff an, wenn man Piratenflaggen sieht. Aufgrund der Beschreibung entscheiden alle gemeinsam, ob dieses Motiv auf der Insel-Karte zu sehen war. Für ein „ja“ bewegt man das Boot und legt das Motivplättchen aus dem Fernrohr auf das vom Boot verlassene Feld. Für die Piratenflagge wird der Würfel auf der Kanone geschnippt. Ist das Resultat eine Flamme, ist das Piratenschiff besiegt, für ein Kreuz wird ein Segel des Boots entfernt. Erreicht das Boot die Zielkarte, werden die Motivplättchen aufgedeckt und geprüft – stimmen alle Motive mit der Karte überein, ist das Spiel gewonnen; wenn nicht oder wenn alle Segel entfernt sind, ist das Spiel verloren.
Merk- und Kommunikationsspiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Mercurio Distribuciones © 2023 Autor: Gerard Ribas Entwicklung, Redaktion: VEB Spielekombinat Katja Volk Gestaltung: Ramos Miguel, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 66121G
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de es fr ru * Text im Spiel: nein |
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