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  Kanzler-Schlacht
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Müller Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12+
  Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  Kaos
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1991
  Geschicklichkeit
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  Kapitän Smoky ( Fernseh-Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Kapitän Smoky

Kapitän Smoky

 

Quartett, 32 Karten

Traummännlein

Rückseite blau, Leuchtturm auf Insel in weiß

Traummännlein … 1 Die Mahlzeit - 2 Der Festabend - 3 Die Schandtat - 4 im Zirkus  – 5 Beim Tanz - 6 Das Sparschwein - 7 ein frohes Spiel -  8 in tiefer Nacht – 9 Die Krankheit.

Dose, hoch, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen abgeschrägt, grün

 

Kartenspiel * Serie: Piatnik Fernseh-Quartett * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 310, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  Käp'tän Buddel ( Die Suche nach verborgenen Schätzen )
  Verlag Abacusspiele
  Autor Nikisch Joe
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 1991
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Käp’tän Buddel

Käp’tän Buddel

 

Die Spieler versuchen, den von Käp’tän Buddel vergrabenen Schatz zu finden und verändern dafür die Würfel, mit denen der 6 x 6 Felder große Spielplan bedeckt ist, d.h. die Würfeloberflächen sind der eigentliche Spielplan. Die Würfel zeigen an, wie tief an einer Stelle bereits gegraben wurde, wer die unterste Ebene erreicht, darf versuchen einen Schatz zu heben. Wer am Ende die meisten Schätze hat, gewinnt.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Joe Nikisch * 1893, Abacus, Deutschland, 1997 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de

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  Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Hein Blöds Matrosenjagd
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 25 min 4+ 1993
  Lauf - Reaktion - Action
HEIN BLÖDS MATROSENJAGD

HEIN BLÖDS MATROSENJAGD

 

Eine Variante des Hasch-mich-Spieles mit Figuren aus der Femsehserie, Hein Blöd und Käpt'n Blaubär.

 

Laufspiel * Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2-7 Spieler ab 4 Jahren * 606 / 7033, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

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  Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Sprüche klopfen!
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
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  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 35 min 8+ 1993
  Wort - Party - Merchandising / Lizenz Thema
Schuti

SPRÜCHE KLOPFEN

 

Dumme Sprüche witzig ergänzen, und wenn's geht noch dazu richtig, daß ist hier gefragt, das Ganze ist persönlich getestet von Hein Blöd, es gibt Extra Chips für eigene witzige Neu-Ergänzungen.

 

Wortspiel * Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd  * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 601 7031, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Wahr oder gelogen?
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
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  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 6+ 1992
  Quiz - Party
Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

 

DAs Fragenquiz mit 220 haarsträubenden Geschichten, und jetzt ist die Frage, glaubt man ihm, daß Autos früher Anker wie Schiffe hatten. Großausgabe in der 37cm-Schachtel

 

Fragespiel * Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 3578, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Käpt'n Blaubär und Hein Blöd Wahr oder gelogen? ( KÄPT'N BLAUBÄRS SEEMANNSGARN )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael Flessner Bernd Flessner Marianne
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 6+ 1993
  Quiz - Party
Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

Käpt’n Blaubär und Hein Blöd WAHR ODER GELOGEN

 

Nach dem Großspiel nun die Kompaktausgabe des Fragenquiz mit 220 neuen haarsträubenden Geschichten, und jetzt ist die Frage, glaubt man ihm, daß Autos früher Anker wie Schiffe hatten.

 

Fragespiel Serie: Käpt'n Blaubär und Hein Blöd * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * 601 7030, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  KÄPT'N EINAUGE
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Käpt'n Kuck
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Ribas Gerard
  Grafik Ramos Miguel Töpfer Jessy
  Redaktion VEB Spielekombinat Katja Volk
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 5+ de 2025
  Merk - Kooperativ - Würfel - Kreativ/Kommunikation
Käpt’n Kuck

Käpt’n Kuck

 

Schatzsuche in der Karibik! Nach einem kurzen Blick auf eine Schatzkarte soll die Insel gemeinsam erreicht werden. Zehn Motivplättchen werden beliebig ins Fernrohr gesteckt ohne sie anzuschauen, Schatzinsel-Karten sind gestapelt. Die oberste Schatzinsel-Karte wird aufgedeckt und nach ca. 10 Sekunden wieder abgedeckt. Reihum schaut man ins Fernrohr und beschreibt ,was man sieht oder kündigt einen Piratenangriff an, wenn man Piratenflaggen sieht. Aufgrund der Beschreibung entscheiden alle gemeinsam, ob dieses Motiv auf der Insel-Karte zu sehen war. Für ein „ja“ bewegt man das Boot und legt das Motivplättchen aus dem Fernrohr auf das vom Boot verlassene Feld. Für die Piratenflagge wird der Würfel auf der Kanone geschnippt. Ist das Resultat eine Flamme, ist das Piratenschiff besiegt, für ein Kreuz wird ein Segel des Boots entfernt. Erreicht das Boot die Zielkarte, werden die Motivplättchen aufgedeckt und geprüft – stimmen alle Motive mit der Karte überein, ist das Spiel gewonnen; wenn nicht oder wenn alle Segel entfernt sind, ist das Spiel verloren.

 

Merk- und Kommunikationsspiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2025

Lizenz: Mercurio Distribuciones © 2023

Autor: Gerard Ribas

Entwicklung, Redaktion: VEB Spielekombinat Katja Volk

Gestaltung: Ramos Miguel, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 66121G

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de es fr ru * Text im Spiel: nein

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