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| Tausch Rausch | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Lomp Stefan handmade types DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de | 2015 | ||
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Tausch Rausch
Fünf Marktkarten liegen aufsteigend aus, ebenso fünf der 24 Aufgabenkarten. Dann werden Zahlenkarten entsprechend den Markkarten ausgelegt und jeder bekommt fünf Karten. Man ist reihum am Zug und kann eine bis drei Karten mit einer Marktkarte tauschen - je nach Marktkarte - oder eine der ausliegenden Aufgabenkarten erfüllen. Nach jeder Aktion zieht man der Aktion entsprechend Karten nach bzw. füllt die Aufgabenkarten auf. Wer die fünfte Aufgabe erfüllt, gewinnt sofort. tauschen
Serie: Ravensburger Kartenspiele Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Rüdiger Dorn Grafiker: Stefan Lomp, handmade types, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 117 7
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Tausend Namen ( Das beliebte Stadt-Land-Fluß-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Sallent Hermanos | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7-12 | 1992 | |||
| Quiz - Kinder - Lernen | ||||||
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Tausend Namen Stadt-Land-Fluß-Variante, zu Bildkarten müssen die Begriffe gefunden werden, wer als erster die Buchstabenleiste
komplettiert, gewinnt. Quizspiel * Serie:
Mitbringspiele * 2-4 Kinder von 7 bis 12 Jahren * 23 501 8, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Tavern | ||||||
| Verlag | Elven Ear Games | |||||
| Autor | Jansen Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 12+ | 2006 | |||
| Karten - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tavern's Tales | ||||||
| Verlag | Tailor Games | |||||
| Autor | Matusik Krzysztof | |||||
| Grafik | Szpakowski Sebastian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Tavern's Tales
Als reiche gelangweilte Adelige auf Abenteuersuche will man in der berüchtigten Kneipe ein paar Helden als Helfer anheuern. Man hat in neun Runden je einen Zug aus den Schritten: Karten aufnehmen, wenn man keine auf der Hand hat, zwei Aktionen - Charakter als „bereit“ spielen und Fähigkeit nutzen oder Charakter als „erschöpft“ spielen und entweder einen Charakter auf die Hand nehmen oder eine Queste mit passenden Karten erledigen, das heißt den Charakter umdrehen oder als dritte Option ein Kartenset spielen, um einen Charakter mehr als nur einmal einsetzen zu können. Nach neun solchen Zügen gewinnt man mit den meisten Punkten aus Questen, Helden auf der Hand und Prestige der Helden in Bezug auf erledigte Questen.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Tailor Games 2016 Autor: Krzysztof Matusik Grafiker: Sebastian Szpakowski Web: www.tailorgames.pl Art.Nr.: 00109 4
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln:en pl * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Team ( Ein Spiel für Eltern und ihre Kinder ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Lauf - Würfel | ||||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's African Diamond Mines & Taiwan Cube Factories ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's African Diamond Mines & Taiwan Cube Factories Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Unterschiedliches Set up für AoS und Steam. African Diamond Mines: 3-6 Spieler.: Bezahlung für Lieferung basieren auf der Nummerierung der Depots aus dem die Diamanten kommen; man kann nur aus Depots liefern wenn Wert von Lokomotive+Tefe gleich oder höher ist als die Depot-Nummer; das echte Einkommen ist die Differenz von Depot-Nummer und Anzahl der Links zwischen Depot und Zielstadt. Statt Liefern kann man den Tiefe-Wert erhöhen. Bei Nutzung fremder Strecken wird das Einkommen geteilt. Tiefe ersetzt Urbanize, erhöht die Anzahl nutzbarer Depots und verringert die Anzahl genutzter Links für die Lieferung. Taiwan Cube Factories: 3-4 Spieler. Doppelte Kosten für Streckenbau, einfache Kosten mit Engineering, aber nur Bau von 3 Abschnitten statt 3. Gelieferte Ware bleibt beim Lieferanten. Produktion/Goods Growth - man nimmt drei Waren nach Wahl aus dem Vorrat. Für Goods Growth kann man am Rundenende neue Waren in Städten erschaffen, indem man eigene Waren zu neuen kombiniert und in Städten direkt an eigenen Strecken deponieren.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 01118 7 Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Amazon Rainforest & Sahara Desert ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Amazon Rainforest & Sahara Desert Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Amazon Rainforest: 3-6 Spieler. Holz verändert den Marktwert je nach Angebot; nur 12 Würfel pro Farbe, vier zufällige pro Stadt, der Rest im Holz-Preis-Feld an Plan. Bau von bis zu vier Abschnitten, Preis $5. Lieferungen haben den Wert des ersten freien Felds dieser Farbe, der Würfel wird dann dort eingesetzt. Engineering reduziert Baukosten auf $4. Es gibt keine Urbanization Aktion. Ziehe als Erster wird zu Ziehe als Letzter, Produktion/Stadtwachstum entfernt Würfel aus Spalte/Farbe nach Wahl und verteilen auf verschiedene Städte, einer pro Stadt. Sahara Desert: 3-5 Spieler. Ein blauer Würfel pro Oase = blaue Stadt; Strecken kosten $3, man nimmt den Würfel von überbauten Oasen. Für Urbanization muss die Strecke den Rand der Oase verbinden. Lieferungen erfordern einen blauen Würfel oder 4% Wasserverbrauchsgebühr. Water Import erlaubt Liefern ohne blauen Würfel/Wasserverbrauchsgebühr.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2010 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 00873 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Atlantis & Trisland ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Atlantis & Trisland Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Atlantis: 3-6 Spieler. Limitierte Produktion, hoher Bedarf an den Küstenstädten, knappe Wirtschaft. Warenproduktion in Atlantia, aber keine Lieferung dorthin, Durchquerung möglich, gilt als farblose einzelne Stadt. Bei Rundenende kommt eine zufällige Ware pro Spieler nach Atlantia; Produktion/Stadtwachstum - legt man zwei zufällige Waren in eine Stadt außer Atlantia; Bau - bis zu vier Abschnitte pro Runde. Engineering reduziert Kosten auf abgerundet die Hälfte. Trisland: 3-5 Spieler. Völlig symmetrischer Plan, jede Gesellschaft hat gleiche Verhältnisse. Aufbauregeln für Age of Steam und Steam verschieden; Spieldauer = 8 Runden; Baukosten für Berge in der Planmitte = 6$. Pro Runde nutzt man einen Aktionsmarker über einer freien Aktion, Aktionen sind nicht Optional, sie müssen, wenn möglich, ausgeführt werden, auch Engineering mit Bau von 4 Streckenteilen oder so vielen wie bezahlbar.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2010 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 00873 7
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's Australia & Tasmania ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2011 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's Australia & Tasmania Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. Australia: 4-6 Spieler. Küstenstädte sollen verbunden werden. Engineering baut eine Kachel gratis, Lieferungen nach Perth bringen jeweils einen Bonus von 3; Lieferungen in die neue blaue Stadt bringen keinen Bonus, Küstenschienen kosten $4 pro Kachel; bei Wahl von Urbanization baut man nur zwei Schienen-Teile pro Zug. Tasmania: 3-4 Spieler. Urbanization - in AoS gehen die Güter von der Productionstafel dieser Stadt nach Melbourne; in Steam gehen die Güter in der Stadt nach Melbourne, keine weiteren Waren für eine Neue Stadt über die Aktion Stadtwachstum. Güter aus Melbourne müssen eine Fährverbindung nutzen, man bezahlt sofort 2$. Die Fähre ist KEIN Link, rote Waren halten in Smithton und gelbe in Devenport.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2011 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 01124 8
Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Ted Alspach's California Gold Rush & Underground Railroad ( Age of Steam & Steam Expansion ) | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 180 min | ohne | en | 2010 | ||
| Eisenbahn - Experten, komplex - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ted Alspach's California Gold Rush & Underground Railroad Age of Steam & Steam Expansion
Zwei Pläne, ohne Material, Regeln in Englisch. Die Grundregeln von Steam und Age of Steam gelten, nur mit den Grundspielen verwendbar. California Gold Rush: 3-6 Spieler. Gold auf die Berg-Hexes mit Goldmarkierung, gelbe Neue Städte gehen aus dem Spiel. Für Gold müssen Schienen auf dem Hex gebaut werden und im Zug des Besitzers gan dieser ein Gold aufnehmen, anstatt Waren zu liefern oder Lokomotive aufzuwerten. Gold wertet am Spielende Einkommen um 5 auf, nachdem das Einkommen reduziert wurde. Wer bankrott ging, kann nicht gewinnen. Underground Railroad: 3-5 Spieler. Graue Städte gehen aus dem Spiel, markierte Städte erhalten schwarze/graue Würfel. Solche Würfel dürfen nur in halb-graue Städte geliefert werden und nur über die eigene Strecke, sie generieren kein Einkommen. Gelieferte schwarze/graue Würfel gehen an den Spieler, der sie lieferte. AM Ende gewinnt wer die meisten solcher Würfel lieferte, bankrotte Spieler können nicht gewinnen.
Varianten für Age of Steam & Steam für 3-6 Spieler, kein Alter genannt
Verlag: Bézier Games 2010 Autor: Ted Alspach Web: www.beziergames.com Art. Nr. 01095 2 Zielgruppe: Für Experten
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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