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| Tannhäuser ( Ein Brettspiel grauenhaften Schreckens in einer dämonischen Welt des Krieges ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Grosselin William | |||||
| Grafik | Poli Didier Team | |||||
| Redaktion | Fantasy Flight | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 120 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex | ||||||
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Tannhäuser
Es ist 1949 in einem Paralleluniversium und WWI ging nie zu Ende, in den vergangenen 35 Jahren hat keine der beiden Großmächte – Union oder Reich – das Geschehen zu ihren Gunsten kippen können, aber nun sind dunkle Alliierte aufgewacht und uralte Geheimnisse des Kriegshandwerks erscheinen auf dem Schlachtfeld, die Crypta der Obscuren Cardinal Cornerstones wurde gefunden. Eine Simulation mit einem neuen System namens Pathfinding unter Verwendung von Vogelperspektive-Karten, Kreise zeigen wo sich Charaktere bewegen und was sie sehen können. Als Serie von Erweiterungen und Ergänzungen geplant, mit komplexen Regeln, Spielerfahrung notwendig.
© 2007 Take on You Ltd.
Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: William Grosselin * Grafik: Didier Poli & Team * ca. 4 Stunden * 01052, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Tannhäuser Operation Novgorod ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Grosselin William | |||||
| Grafik | Poli Didier Team | |||||
| Redaktion | Fantasy Flight | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 120 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Tannhäuser Operation Novgorod
Es ist 1949 in einem Paralleluniversium und WWI ging nie zu Ende, in den vergangenen 35 Jahren hat keine der beiden Großmächte – Union oder Reich – das Geschehen zu ihren Gunsten kippen können, aber nun sind dunkle Alliierte aufgewacht und uralte Geheimnisse des Kriegshandwerks erscheinen auf dem Schlachtfeld, die Crypta der Obscuren Cardinal Cornerstones wurde gefunden. Eine Simulation mit einem neuen System namens Pathfinding unter Verwendung von Vogelperspektive-Karten, Kreise zeigen wo sich Charaktere bewegen und was sie sehen können. Als Serie von Erweiterungen und Ergänzungen geplant, mit komplexen Regeln, Spielerfahrung notwendig. In Operation Novgorod betritt das russische Matriarchat die Bühne, ZOr’Ka ist die technologische Verkörperung einer uralten slawischen Göttin, die zur Verteidigung der Heiligen Zarin antritt. Neue Charaktere und die Szenarien „Vom Blitz erschlagen“, „Bang Bang“, sowie „Das Letzte seiner Art“
© 2008 Take on You Ltd.
Aufbau- und Entwicklungsspiel * 2-10 Spieler ab 12 Jahren * Autor: William Grosselin * Grafik: Didier Poli & Team * ca. 4 Stunden * 01053, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| Tantalus | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Barrington-Pink W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 1975 | ||||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Tantalus Legespiel, mit den Linien auf den Plättchen müssen
durch Kärtchen vorgegebene Figuren gelegt werden. Legespiel * Casino-Serie * 2 Spieler
* 602 5 212 2, Ravensburger,
Deutschland, 1975 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| KINDER | | |||||
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| Tap the Frog ( Spielesammlung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Mentals LLC. | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 6-99 | de | 2014 | ||
| Spielesammlung - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Tap the Frog
Tap the Frog offeriert eine Sammlung von Geschicklichkeitsspielen zur App. Die Spieler werfen Bälle zu den Fröschen, aber möglichst nicht ins Wasser oder zum Piratenfrosch. Spielt man allein, bekommt man 2 Punkte für Bälle bei gleichfarbigen und 1 Punkt für Bälle bei andersfarbigen Fröschen, Bälle im Wasser zählen 0 und Bälle beim Piratenfrosch -2. In Froschball hat man vier Bälle einer Farbe, gewertet wird wie beim Solospiel. In Bälle-Schubser hat wieder jeder vier Bälle und drei Versuche pro Ball, am Ende wird jeder Ball gewertet, der allein in einem Feld liegt. In Tic Tac Trio will man drei Bälle in eine Reihe hüpfen lassen um zu gewinnen.
Spielesammlung für 1-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Heinz Meister Gestaltung: Mentals LLC Redaktion: Monika Gohl Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 379 3
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Taschen Scrabble | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Wort - Lege - Familie | ||||||
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Taschen Scrabble
Aus den Buchstaben, die man zieht, müssen in Kreuzworträtselart möglichst wertvolle Worte gebildet werden. Die Regel nennt Scrabble-Varianten - Solitaire, Simultan Klappetu mit Überkarton, deutsche Regel, auf Rückseite J.W.Spear & Sons PLC Enfield, Vertrieb: Jumbo Spiele GmbH und Jumbo Logo © 1992 J.W.Spear & Sons PLC
Wortlegespiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Alfred M. Butts, nicht genannt * 3414, Jumbo, Deutschland, © 1992 *** J.W.Spears & Sons PLC
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| Taschengeld-Spiel ( Wer wird Taschengeldkönig? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Taschengeld-Spiel ( Wer sein Taschengeld richtig einteilt und durch kleine Arbeiten etwas hinzuver.. ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1987 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Täter unter uns Der Fall: Der letzte Zug aus Paris ( Ein Kriminalspiel - Eine Party - Für Erwachsene ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Johnson Anne L. Johnson Robert R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8 | ca. 240 min | 18+ | 1987 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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| Täter unter uns Der Fall: Die Früchte des Herrn Zorn ( Ein Kriminalspiel - Eine Party - Für Erwachsene ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Johnson Anne L. Johnson Robert R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8 | ca. 240 min | 18+ | 1987 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Tatsu ( A Game of Dragon Mastery ) | ||||||
| Verlag | Gen Four Two Games | |||||
| Autor | Yianni John | |||||
| Grafik | Yianni John | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Tatsu
Man hat neun Drachen in grün, rot und blau und legt drei grüne Drachen in den Innenring der Arena. Man würfelt und zieht Steine entsprechend im Innenring, ein Spieler im, der andere gegen den Uhrzeigersinn, wenn nötig mit Wechsel in den Außenring. Mit 1, 2 oder 3 kann man Steine von der Matte in die Arena bringen. Zieht man einen Drachen in ein Segment mit gegnerischem Drachen, blockiert ein Rankendrache den Gegner, der Wasserdrache wirft ihn aus dem Brett und der Feuerdrache vernichtet ihn, dieser ist aus dem Spiel. Man gewinnt, wenn der Gegner keinen Stein in Arena oder Matte hat oder wenn man alle gegnerischen Drachen einer Art vernichtet.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gen FourTwo / Huch & friends! 2016 Autor: John Yianni Gestaltung: John Yianni Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 20824 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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