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| Kai Piranja | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Igelhaut Oliver | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 6+ | 2004 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Insgesamt
gibt es 160 Karten, alle Karten liegen gemischt auf dem Risch, Rückseite nach oben.
Wer dran ist, muss eine Karte mit Fischen auf der Rückseite aufdecken, die
Vorderseite zeigt einen Fisch von vier Arten, entweder klein und satt, groß und
satt oder mittelgroß und hungrig. Einen satten Fisch legt man bei sich ab, wenn
er und der letzte liegende Fisch mindestens ein gemeinsames Merkmal haben,
Größe oder Art. Passt er nicht, wird er so lange weitergegeben, bis er passt.
Der Spieler kann weiter aufdecken oder seinen Fang einholen und aufhören oder
nur aufhören. Ein hungriger Fisch frisst von rechts den Fang des
Spielers auf, bis er einen Artgenossen trifft. Die Beute des Fisches und er
selbst werden zum fetten Fisch in der Tischmitte und können nach bestimmten
Regeln auch gefangen werden. Sind nur mehr Karten ohne Fische auf der Rückseite
übrig und es wird ein hungriger Fisch aufgedeckt, endet das Spiel. Es gewinnt
der Spieler mit den meisten Fischkarten in den eingeholten Fängen. Kartenspiel
* 3-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Oliver Igelhaut * ca. 15 min * 6042, |
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| Kaiser, wieviel Schritte gibst du mir? ( Ein (be)gehbares Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Braun Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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Kaiser, wie viel
Schritte gibst du mir? Im Spiel sind 30
Schrittkarten mit Fußabdrücken für das Spiel im Haus und Schuhabdrücken auf der
anderen Seite für das Spiel im Freien, und noch 30 Zielkarten mit Farben
und/oder Motiven auf der Vorderseite und Buchstaben auf der Rückseite. Schrittkarten
und Zielkarten liegen aus, der Schrittmacher fragt seinen Nachbarn, Kaiser wie
viel Schritte gibst du mir? Der Kaiser sucht eine Schrittkarte aus, bei einem
„?“ kann er zwischen 3-20 für drinnen oder 5-50 für draußen nennen. Der
Schrittmacher sucht sich ein Ziel entsprechend der Farbe, der Abbildung oder
dem Anfangsbuchstaben. Wer das Ziel in der angegebenen Anzahl gleich großer
Schritte erreicht, bekommt Schritt- und Zielkarte, die Schrittlänge ist frei
wählbar. Varianten angegeben. Schätzspiel mit
Karten * 2-8 Spieler, oder mehr, ab 6 Jahren * Autor: Karsten Adlung * Grafik: Peter
Braun * ca. 20 Minuten * 05103 3, Adlung, Deutschland, 2005 ***
Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Kaispeicher ( Erweiterung zu Die Speicherstadt ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael Lieske Harald Schulz Alfred Viktor Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 8+ | de en | 2012 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Kaispeicher
Kaispeicher ist die erste Erweiterung zu Die Speicherstadt: Es gibt nun neue Warensteine für Hand, Tuch und Glas, 50 neue Handelskarten, die zum leichteren Sortieren Markiert sind, 2 Pausenkarten, einen neuen Arbeiter pro Spieler und zwei graue Arbeiter sowie 25 Metallmünzen. Die neuen Handelskarten bestehen aus insgesamt 35 verschiedenen Karten, von Auftrag bis Versicherung gegen das gefürchtete Feuer und von Davidwache zum Leuchtturm, auch Spitzel und Schmuggler tauchen nun in Hafen auf. Für das Angebot legt man aber nun oberhalb des Spielplans noch einmal Anzahl Mitspieler + 1 Karten aus. In der Phase Nachfrage kann man nun wie gewohnt einen Arbeiter in ein Gebäudefeld stellen oder aber eine Karte in der Reihe über dem Plan zu reservieren. Beim Kauf werden zuerst die Wasserfelder-Karten abgewickelt, dann werden die reservierten Karten angeboten, eine reservierte Karte kostet, wenn man sie kaufen möchte – man muss nicht – so viel wie reservierte Karten in der Reihe liegen. Als Einkommen bekommt man bei Verwendung des Kaispeichers 2 Münzen + eine Münze, wenn man keine Handelskarte gekauft hat.
Erweiterung zu Die Speicherstadt für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Stefan Feld Verlag: Eggertspiele / Pegasus 2012 Web: www.eggertspiele.de Art.Nr.: 54520G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Kaito ( Das Spiel der Samurai ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Kaitō Das Spiel der Samurai
Zwei Samurai im Spiel um die Waffen des Gegners, gestohlen mit Hilfe von Meisterdieb Kaito. Beide Spieler nutzen einen einzigen Schlagstein und gewinnen, wenn sie alle Schwerter = Katanas oder alle Helme = Kabutos des Gegners schlagen oder verhindern, dass der Gegner den Kaito bewegen kann. Das Raster 6x6 wird vorbereitet; der aktive Spieler bewegt den Kaito orthogonal bis zu einem beliebigen Stein und dreht danach den Kaito auf die gegnerische Farbe; der Stein, auf dem der Kaito den Zug beendet, ist geschlagen und wird entfernt. Man darf auch eigene Steine schlagen. Danach kann der Spieler noch einen Mon-Tausch machen, und gesammelte Mon-Steine gegen einen geschlagenen eigenen Stein eintauschen.
Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2019 Autor: Inon Kohn Gestaltung: Steffehn Mühlhäuser, Bernhard Kümmmelmann, Christof Tisch Web: www.steffen-spiele.de
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Kaivai | ||||||
| Verlag | Pfifficus-Spiele | |||||
| Autor | Ostertag Anselm Ostertag Helge | |||||
| Grafik | Ostertag Anselm | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 12+ | 2005 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Kaivai Perlentauer und Kava-Brauer | ||||||
| Verlag | Pfifficus-Spiele | |||||
| Autor | Ostertag Anselm Ostertag Helge | |||||
| Grafik | Ostertag Anselm | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 180 min | 12+ | 2006 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakadoo | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Besser Andreas Ingeorge Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 20 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Reaktion - Karten - Familie | ||||||
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Kakadoo
Man hat 6 Karten und spielt mindestens eine aus, entweder das gleiche Tier oder die gleiche Farbe wie bei der obersten Karte des Ablagestapels. Spielt man mehrere Karten, muss es das gleiche Tier sein, unterschiedliche Farben sind möglich, das Geräusch muss für jede Karte gemacht werden, wie Muh für eine Kuh und so weiter. Aber: Wer einen Löwen ausspielt, begrüßt ihn mit „Hallo, Ihre Majestät“, ist der Löwe rot, muss man auch noch aufstehen. Bei allen anderen roten Tieren muss man still bleiben. Fische haben alle Farben und machen kein Geräusch, nach einem Fisch darf man eine beliebige Karte nachlegen. Wer einen Esel ablegt, beginnt eine Eselsrunde – eine ganz Runde lang dürfen nur Esel gelegt werden. Wer nicht passend legen kann, zieht eine Karte. Der Kakadu lässt den Nächsten aussetzen. Für einen Fehler zieht man vier Karten, die letzte Karte muss man melden. Neuauflage von Cokotaki
Reaktionsspiel mit Karten * Serie: Fun * 2-10 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Haim Shafir * Gestaltung: Andreas Besser * 01230, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| KINDER | | |||||
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| Kakerlacard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Jantner Janos Kinetic Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Kakerlacard
Kakerlaken genießen Speisereste, aber wenn der Koch kommt flüchten sie und müssen vor ihm gerettet werden. Alle bekommen verdeckt eine Versteckkarte für ihre Kakerlakenfarbe zugelost, eine Gewinnkarte liegt bereit. Reihum deckt jeder eine Karte auf, Besteck mit oder ohne Kakerlake wird hingelegt, Köche werden beiseitegelegt. Beim dritten Koch nimmt man offene Kakerlaken seiner Farbe zu sich oder deckt weiter auf. Wer alle seine vier Kakerlaken hat, schnappt sich die Gewinnkarte und gibt die Versteckkarte nach links für eine neue Runde weiter. Wer drei Gewinnkarten hat, gewinnt.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2018 Autor: Inka & Markus Brand Gestaltung: Janos Jantner, Gisela Kösler, Kinetic Art.Nr.: 23 441 7
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kakerlacula | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Jantner Janos | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne Heicke Dorothea | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Würfel | ||||||
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Kakerlacula
Kinder laufen - knoblauchgeschützt - durch das Spukschloss und zünden Kerzen an, Kakerlacula läuft, um sie zu stoppen. Man würfelt und bewegt sich Richtung Kerzenchip der eigenen Farbe, ein Raum pro Schritt. Erreicht man den Chip, dreht man ihn um, der Raum ist erleuchtet. Wird man von Kakerlacula berührt oder geschubst, geht man ins Kinderzimmer und gibt einen Knoblauchchip ab. Läuft Kakerlacula auf das Katapult, versucht man ihn auf den Mond zu schießen und bekommt je nach Erfolg eventuell Knoblauch zurück. Brennen alle Kerzen, gewinnen die Spieler; ist davor aller Knoblauch verbraucht, gewinnt Kakerlacula. Mit kompetitiver Variante.
Action-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2018 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Janos Jantner Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 300 8
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kakerlakak ( Würfeln-krabbeln-clever drehen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Jantner Janos Jasionowski Maximilian Pepperle Walter Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Lauf - Würfel - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Kakerlakak
Diesmal müssen wir die Kakerlaken nicht fangen, sondern als Kakerlaken die vier Leckereien laut Speisevorgabe erreichen und dann im Loch verschwinden. Einer ist Kakerlakenspieler und würfelt und zieht zweimal laut Würfelwurf, dabei darf man bewegen und Besteckteil drehen beliebig kombinieren. Dann würfelt ein Mitspieler für den Koch - für eine leere Seite hat man einen Extrawurf, beim Koch endet der Zug. Danach gehen die Rolle von Koch und Kakerlakenspieler an den jeweils nächsten Spieler. In der Action-Variante würfeln Koch und Kakerlakenspieler gleichzeitig.
Würfel-und Sammelspiel mit Action für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2015 Autor: Gunter Baars Gestaltung: Janos Jantner, Maximilian Jasionowski, Walter Pepperle Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 391 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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