vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Symmetrix
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Coster Theo Coster Ora
  Grafik Schneiders Ulrike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 de fr it en nl
  Lege - Lernen - Kinder
Symmetrix

Symmetrix

 

Lege- und Zuordnungsspiel, auf Lottotafeln ist eine Hälfte eines Bildes abgebildet, auf den Kärtchen die andere, man kann simples zuordnen spielen oder die Symbole am Rand der Tafeln erwürfeln und ein passendes Bild suchen.

 

Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren * Autoren: Theo und Ora Coster * 00 756 1/ 665 5 029 X, Ravensburger, Deutschland, © 1980 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sympathie
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Ludescher Kurt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 16+ 1981
  Kreativ/Kommunikation - Psychologie
Sympathie

Sympathie

 

Spiel mit Fotos, nach Themen sortiert, die Spieler reihen die Fotos nach Sympathie, die anderen versuchen die Übereinstimmung zu erzielen

 

Kennenlernspiel * 3-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: K. Ludescher * 611 5 003 X, Ravensburger, Deutschland, 1981 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Synchron Skat Spiel 4
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min ohne de
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SYRIA 1941
  Verlag ABWEHR PUBLICATIONS
  Autor von Borries Vance
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Tabaijana ( Flucht von der Feuerinsel )
  Verlag Herder Spiele
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Öwerdieck Sylvia
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+,8+ de en fr nl
  Kooperativ - Setz-/Position - Transport / Logistik - Kinder
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Tabaijana
  Verlag Herder Spiele
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 1990
  Kooperativ - Setz-/Position - Transport / Logistik - Kinder
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tabuuh
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 9+ 2005
  Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tac
  Verlag Flower of Life Publishing Company
  Autor Wanning Karl Sparrer Kolja
  Grafik Gondor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2005
  Setz-/Position
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  TACHELES
  Verlag NEULAND VERLAG FÜR LEBENDIGES LERNEN
  Autor Herrenbrück Erika Hoefler Angelika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4+ ca. 60 min 14+ 1999
  Lernen - Experten, komplex
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 450 von 546 ..10/5451
  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Tags
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Albertarelli Spartaco
  Grafik Brüning Annika Fahrenbach Marina
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 10+ de 2018
  Wort - Kreativ/Kommunikation
Tags

Tags

 

Worte zu Buchstaben und Kategorien, diesmal liegen sogenannte Tags - Etiketten - für Kategorien und Buchstaben in einer Reihe und einer Spalte und bilden ein 5x5 Raster, gefüllt mit Murmeln. Man hat 15 Sekunden Zeit, um passende Wörter für die Schnittpunkte von Buchstabe und Kategorie zu finden, nimmt die Murmel am Schnittpunkt bzw. den Themen-Tag, wenn eine Spalte leergeräumt wurde. Die Mitspieler beobachten die Sanduhr und protestieren bei unpassenden Begriffen. Eine Runde endet, wenn alle Murmeln abgeräumt sind oder niemand ein passendes Wort findet. Alle punkten nun für die eingesammelten Murmeln und Tags - 1, 2 oder 3 Punkte für eine weiße, blaue oder schwarze Murmel und 1 Punkt pro farbigem Stern auf den Tags. Mit Team-Variante. Überarbeitete Neuauflage von Category, EG-Spiele 1994

 

Wortfindespiel für 2-4 oder 4-12 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2018

Autor: Spartaco Albertarelli

Gestaltung: Annika Brüning, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr.: HDBD1000

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite