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| junior-Scrabble ( kreuz und quer durchs land der buchstaben! ) | ||||||
| Verlag | Spear-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Wort - Lege - Kinder | ||||||
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Junior-Scrabble Doppelseitiger Spielplan. Auf der leichteren Seite sind Worte teilweise abgedruckt, der erste Buchstabe ist durch eine Abbildung des Begriffs ersetzt. Auf der Rückseite wird nach den normalen Scrabble-Regeln gespielt. © Spear Spiele GmbH, am Schachtelboden Spear-Spiele, 10348 Buchstabenlegespiel * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren * 26021, Spear, Deutschland, © 1984 *** Spear-Spiele |
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| junior-Scrabble | ||||||
| Verlag | Spear-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Wort - Lege - Kinder | ||||||
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Junior-Scrabble Doppelseitiger Spielplan. Auf der leichteren Seite sind
Worte teilweise abgedruckt, der erste Buchstabe ist durch eine Abbildung des
Begriffs ersetzt. Auf der Rückseite wird nach den normalen Scrabble-Regeln
gespielt. © Spear Spiele GmbH, am
Schachtelboden Spear-Spiele, GmbH Buchstabenlegespiel * 2-4 Spieler von 6-10 Jahren * 26021, Spear, Deutschland, © 1981 *** Spear-Spiele
GmbH * Spielefabrik- und Verlag |
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| Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | Catalano Larry Gundringer Tommy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 180 min | 18+ | 1985 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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| Junta ( Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 10+ | 1999 | |||
| Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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JUNTA Neuausgabe unter dem
Schmidt-Logo, Graphik, Regeln und Gestaltung unverändert. Thema sind Intrigen,
Putsch und Geldverschieben in einer namenlosen Bananenrepublik, manchmal kann nur
ein Bauernaufstand oder eine Partei-Spende helfen. Sind beim Einziehen der
Entwicklungshilfe-Gelder keine 8 verdeckten Geldscheine im Stapel, endet das
Spiel und es gewinnt der Spieler, der das meiste Geld in der Schweiz hat,
Bargeld zählt nicht. Politikspiel * 2-7 Spieler
ab 18 Jahren * Autoren. Vincent Tsao, Eric Goldberg
und Ben Großmann * Erstauflage bei ASS * 80002, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| Junta | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Tsao Vincent Goldberg Eric Grossman Ben | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin Dunn James | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 120 min | 16+ | 2007 | |||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Junta Ein Spiel um Macht, Intrigen, Geld und Revolution in einer fiktiven
Bananenrepublik, da sind natürlich Bankkonten in der Schweiz, Truppenstärke, Attentate,
Spenden, Polizeidirektoren und ähnliches mit im Spiel. Und wenn ein Spieler
durch ein Attentat aus dem Leben und Spiel scheidet, erscheint er sofort wieder
als sein eigener Neffe und mischt weiter mit. politically
very uncorrect, aber höchst
amüsante Polit-Simulation für sehr fortgeschrittene Spieler, mit eher komplexen
Regeln. Im ersten Teil ein Kartenspiel, im Fall eines Putsches wird ein zweiter
Teil auf dem Brett gespielt, um die Auswirkungen zu ermitteln, dann wieder ein
Kartenspiel bis zum nächsten Putsch. © 1979 Vincent Tsa, © 1985 Westend Satirisches Politik- und Entwicklungsspiel * 2-7 Spieler ab
16 Jahren * Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossman
und Eric Goldberg * Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, James Dunn * ca.
2 Stunden * 51800G, Pegasus, Deutschland, |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Las Cartas | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Krenner Johannes Reiser Christoph Resl Sebastian | |||||
| Grafik | Stephan Claus Kersten Anna Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Steines Jan Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2016 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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Junta Las Cartas Intrigen, Geld und Revolution
Bananenrepublik wie gehabt, Intrigenküche und ein Selbstbedienungsladen für die eigene Tasche. In Runden spielt man Phasen: Entwicklungshilfe kassieren, der Präsident - Budget vorschlagen; Präsident auf Basis der gezogenen Geldkarten, er kann lügen - Über Budget abstimmen; 2x Politikkarte spielen oder eine Karte nachziehen - Putsch, falls Budget abgelehnt wurde; mit Bestimmung des Rebellenführers und Kampf der Fraktionen Präsident gegen Rebellen; für den Kampf gelten nur Einflusskarten, andere können als Bluff gespielt werden - Politikkarten nachziehen. Kann der Präsident nicht mehr genug Geldkarten ziehen, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl Grafiker: Claus Stephan, Kersten Anna, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18150G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Junta Viva el Presidente | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Resl Sebastian Reiser Christoph | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin Dunn James | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
PEGASUS BGG |
... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Würfel | ||||||
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Junta: Viva el Presidente
Business as usual in der Republica de las Bananas, nur die Machthaber ändern sich. Nun haben private Milizen statt des Militärs das Sagen, die Spieler leben als Ex-Funktionäre in gut bewachten Villen von ihren Schweizer Bankkonten. Sie befehligen die Milizen, rauben ihre Widersacher aus und überfallen den Präsidenten, um selber Präsident zu werden. All dies in zwei Versionen – Grundspiel und Expertenspiel. Eine Runde hat 6 Phasen, alle agieren in den Phasen – Karten ziehen, Versprechungen machen, Milizen befehligen, Kämpfe austragen, Geld ausgeben und Handkartenlimit prüfen. Die Kämpfe folgen dem Schema: Karten des Verteidigers, Karten der Angreifer, Milizen würfeln, Beute machen. Mit 5 Siegpunkten aus Gebäuden und sonderkarten gewinnt man. Im Expertenspiel braucht man 6 Siegpunkte, die Präsidentenbrille ist auch einen Siegpunkt wert und mit Würfelwert 1 kann man gegnerische Milizen zerstören. Nachfolgespiel zu Junta, KEINE Erweiterung
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Sebastian Resl, Christoph Reiser * Grafik: Claus Stephan, Martin Hoffmann, Hans-Georg Schneider * Realisation: Thygra Spieleagentur * 51820G, Pegasus, 2010 * Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Jupiter ( Taktik mit Würfeln ) | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | 2004 | |||
| Würfel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| JUPITER | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 8+ | 1993 | ||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Jurassic Park Danger! ( Adventure strategy game ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Prospero Hall | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur | ||||||
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Jurassic Park Danger!
Stromausfall im Jurassic Park, die Dinosaurier sind los! Ein Spieler verkörpert die Dinosaurier, die anderen die von den Dinos gejagten Menschen, sie müssen zusammenarbeiten, um zu entkommen. Der Dinosaurier-Spieler muss drei Charaktere eliminieren, um zu gewinnen, die Charakterspieler müssen Örtlichkeiten aktivieren, Charakterziele erreichen und den Hubschrauber erreichen, zwei oder drei Charaktere müssen entkommen. Runden haben vier phasen: Dinosaurier, Spielen einer Karte – Charaktere, jeder spielt eine Karte – Dinosaurier, Bewegung und zusätzliche Aktionen – Charaktere, Bewegung und zusätzliche Aktionen. Bewegungen sind Bewegen, Klettern oder Schleichen. Charaktere können aufgegeben werden oder eliminiert werden, der Spieler wählt einen anderen Charakter.
Abenteuerspiel zum Film für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Lizenz: Jurassic Park, (c) Universal City Studios, Amblin Entertainment Autor: Prospero Hal, Forrest-Pruzan Creative Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 965 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: ja
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