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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superhirn
  Verlag Parker Brothers
  Autor Monkton Christopher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superhirn
  Verlag Parker Brothers
  Autor Monkton Christopher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 1976
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Superhirn Form+Farbe
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1978
  Denk - Klassiker - 2-Personen
Superhirn Form + Farbe

Superhirn Form + Farbe

 

Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüssler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Diese Ausgabe arbeitet mit Farben und Formen

Mit Hans Rosenthal und SLogen „Das ist Spitze“ am Cover

 

Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 611 1094, Parker, Deutschland, 1978 *** Parker Spiel und Spielzeug Rodgau

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SuperHirn Professional ( Ein Denk- und Taktikspiel )
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ de
  Denk - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Merchandising / Lizenz Thema
Superhirn Form + Farbe

Superhirn Form + Farbe

 

Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüssler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er schwarz/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Diese Ausgabe arbeitet mit Farben und Formen

Mit Hans Rosenthal und SLogen „Das ist Spitze“ am Cover

 

Deduktionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * 611 1094, Parker, Deutschland, 1978 *** Parker Spiel und Spielzeug Rodgau

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Supernase ( Mit Durchblick auf Ganovenjagd )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Wendt Detlef
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1993
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Supernase

Supernase

 

Aufgabenkarten mit farbig unterlegten Ganovenporträts bestimmen das Ziel für die drei Spürhunde jedes Spielers, nun suchen alle Spieler gleichzeitig auf dem Spielplan diese Kombination, wer sie gefunden zu haben glaubt, ruft "Supernase" und muß dann den Spürhund so auf den Spielplan legen können, daß die gesuchte Kombination in den Fenstern des passenden Hundes zu sehen ist. Dabei dürfen Teile des Hundes über den Spielplan ragen.

 

Such- und Konzentrationsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Detlev Wendt * 26 040 9, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Supers ( Sei ein Held. Rette die Stadt. )
  Verlag The Other Game Company
  Autor Pietraszak Stefan
  Grafik Herbrik Joe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 11+ de 2009
  Bau Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Suppenküche ( Wer bietet mit? )
  Verlag Hutter Trade
  Autor Courtil Jean-Marc
  Grafik West Arnü Ralenti Albertine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2009
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Suppenküche

Suppenküche

 

Man will als Erster drei verschiedene Gemüsesorten für ein Süppchen ergattern, allerdings darf man bei den Auktionen nicht zu geizig sein. Wer dran ist nimmt 3 Karten, eine Kombination ungleich drei Gemüsekarten wird zur Versteigerung ausgelegt, zwei Karten verdeckt, eine offen. Gebote können beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge abgegeben werden. Man kann das Gebot mit beliebigen Handkarten bezahlen, durch Verteilen des Gelds an die Mitspieler. Maus und Köchin sind Sonderkarten, mit der Maus kann man eine Gemüsekarte von einem Spieler erbitten, mit der Köchen zieht man entweder 3 Karten von einem Spieler und behält sich eine oder neutralisiert eine Maus oder eine andere Köchin. Wer drei unterschiedliche Gemüsesorten besitzt, gewinnt.

 

Sammel- und Versteigerungsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean-Marc Courtil * Grafik: Arnü West, Albertine Ralenti * 87645 4, Interlude, 2009 *** Cocktail Games / Hutter Trade * www.hutter-trade.com

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SUSPEKT
  Verlag A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele
  Autor Krahwinkel Friedhelm
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 1992
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Setz-/Position
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sweet & Spicy
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Gyori Zoltán
  Grafik Sung Yoon Fahrenbach Marina
  Redaktion Machaczek Sabine Gémklub Studio (Aczél Zoltan Medgyxesi Péter Tuska Miklós Vágó Dániel I.)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2022
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Sweet & Spicy

Sweet & Spicy

 

Die familien- und kinderfreundliche Variante von Spicy, statt Wasabi gibt es nun Zitrone und außerdem eine neue Karte im Spiel – Super-Joker, man hat eine davon auf der Hand. Das Prinzip ist dasselbe geblieben Katzen wetteifern mit Gewürzen um Dominanz. Von Zahlen- und Joker-Karten für drei Gewürze hat man fünf. Wer anfängt, nennt und spielt eine Karte und zieht nach. Der Nächste erhöht bei gleicher Farbe oder passt und zieht eine Karte. Wer herausfordert, berührt die Karte und sagt exakt an, was falsch ist, Zahl oder Gewürz, z.B. „nicht 9!“, „falsch“ allein genügt nicht. Wer Recht hat, bekommt alle gespielten Karten, der Verlierer zieht zwei Karten. Super-Joker-Karten sind immer richtig! Wer die letzte Karte spielt, sagt dies und erhält eine Trophäenkarte, mit zweien gewinnt man. Erscheint Spielende, sind gesammelte Karten je 1 Punkt, Karten auf der Hand je ein Strafpunkt.

 

Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2022

Autor: Zoltán Gabor Györi

Entwicklung: Gémklub Studio (Zoltan Aczél, Péter Medgyxesi, Miklós Tuska, Dániel I. Vágó)

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Yoon Sung, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Stock #: HG011

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es hu ko uk vie zh * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SYMMETRION
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1975
 
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