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| Stufe für Stufe ( Ein Lernspiel-Magazin ) | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
| Spielesammlung - Lernen - Kinder | ||||||
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| Sturmwolke aus Nordwest | ||||||
| Verlag | Herder Spiele | |||||
| Autor | Pallat Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | 1986 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Subdivision | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Hedgren Lucas | |||||
| Grafik | Franz Klemens Timm Ollin | |||||
| Redaktion | Yu Dale Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 13+ | en | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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Subdivision
Auf Basis von Suburbia, aber jeder Spieler hat nun eine ihm zugeteilte Region, in der er die bestmögliche Situation kreieren soll, mit Wohn-, Geschäfts-, Industrie- und Verwaltungszonen und optimaler Balance von Verbesserungen und Anforderungen. Pro Runde nimmt man fünf Kärtchen von Zonenstapel, einer würfelt den Zonenwürfel und alle legen ein Kärtchen aus der Hand in dieses Feld oder in die Mitte, wenn frei, oder man zahlt 2$ zum Ablegen in ein beliebiges Feld oder verzichtet und nimmt 2$. Danach kann man dem soeben gelegten Kärtchen benachbarte Kärtchen aktivieren und entsprechend Verbesserungen legen. Nach vier Runden wertet man Kärtchenpositionen in Relation zu Park, See, Straße oder Schule bzw. Gehsteigen sowie Geld und freie +Felder.
Legespiel mit Stadtbauthema für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Bézier Games 2014 Autor: Lucas Hedgren Grafiker: Ollin Timm Web: www.beziergames.com Art.Nr.: 01439
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Suburbia Inc. | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Franz Klemens Timm Ollin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Suburbia Inc.
Von der Kleinstadt zur Metropole - wir bemühen uns als Architekten, den Vorort optimal zu entwickeln. Pro Zug kann man ein Plättchen nehmen, anlegen und die Auswirkungen auf Ruf, Bevölkerung oder Einkommen bzw. Sonderfähigkeiten abwickeln oder einen Investitionsmarker legen; dann bekommt oder bezahlt man Geld in Relation zum Einkommen, passt die Bevölkerung in Relation zum Ruf an und deckt ein neues Plättchen auf. Nach dem vorgegebenen Spielende wertet man die offen liegenden Ziele am Immobilienmarkt aus, dann die geheimen Ziele der Spieler und wandelt dann je 5$ Geld in 1 Bevölkerung um. Man gewinnt mit der meisten Bevölkerung. Die Erweiterung bringt mehr als ein Dutzend neuer Gebäude, neue Boni für mehr Einkommen und Herausforderungen für mehr Reputation durch Erfüllen von Zielen während des Spiels und dazu Grenz-Teile, die Bezirke abgrenzen können.
Erweiterung zu Suburbia für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bézier Games 2013 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ollin Timm, Klemens Franz Web: www.beziergames.com Art.Nr. 01323 5
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Sudoku Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randle B.S. | |||||
| Grafik | concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | 2005 | |||
| Denk - Solitär - Klassiker | ||||||
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Sudoku Das
Brettspiel Auch diese Sudoku-Variante nutzt die Regeln von Sudoku, um mit der
Lösung des Rätsels individuelle Punktezahlen für jeden Spieler zu erzielen. Von
einer Aufgabenkarte werden die Zahlen auf den abwaschbaren Plan übertragen. Wer
dran ist, hat 30 Sekunden Zeit, eine oder mehrere Zahlen einzutragen. Ein
Fehler wird korrigiert, d.h. gelöscht, später gefundene Fehler werden nicht
korrigiert. Ist kein korrekter Eintrag mehr möglich, zählen alle Spieler die
Werte der von ihnen eingesetzten Zahlen zusammen, der Spieler mit der höchsten
Summe gewinnt. Aber nur hohe Zahlen einzusetzen wird nicht zum Sieg führen. Zahlenrätsel * 1-4
Spieler ab 14 Jahren * * Grafik: concept company * ca. 20 min * 27 386 7, Ravensburger, Deutschland,
2005 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Sudoku Ergänzungs-Set | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | concept company | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 14+ | 2006 | |||
| Denk - Solitär - Klassiker - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Sudoku Ergänzungs-Set Von einer
Aufgabenkarte werden die Zahlen auf den abwaschbaren Plan übertragen. Wer dran
ist, hat 30 Sekunden Zeit, eine oder mehrere Zahlen einzutragen. Ein Fehler
wird korrigiert, d.h. gelöscht, später gefundene Fehler werden nicht
korrigiert. Ist kein korrekter Eintrag mehr möglich, zählen alle Spieler die
Werte der von ihnen eingesetzten Zahlen zusammen, der Spieler mit der höchsten
Summe gewinnt. Aber nur hohe Zahlen einzusetzen wird nicht zum Sieg führen. Ergänzungs-Set zum
Brettspiel mit 100 neuen Karten. Zahlenrätsel * 1-4
Spieler ab 14 Jahren * * Grafik: concept company * ca. 20 min * 27 383 6, Ravensburger, Deutschland,
2006 *** Ravensburger GmbH * www.ravensburger.de |
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| Sumeria | ||||||
| Verlag | Reiver Games | |||||
| Autor | Liekens Dirk | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | en de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sumeria 2-Spieler-Erweiterung ( 2-Player-Expansion ) | ||||||
| Verlag | Reiver Games | |||||
| Autor | Liekens Dirk | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | en de | 2009 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel - 2-Personen | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Sunrise City | ||||||
| Verlag | Clever Mojo Games | |||||
| Autor | Vallejo Isaias | |||||
| Grafik | Nixon Chip Kirkman Chris(topher) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 13+ | en | 2012 | ||
| Lege - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Sunrise City
Sunrise City ist ein Stadtbauspiel, als einer der Stadtgründer will man die bestmögliche Stadt entwickeln. Die einzelnen Aktionen bringen Punkte, wann immer man auf der Punkteleiste den Stern erreicht oder überschreitet, bekommt man einen Marker und beginnt wieder von vorne, und gewinnt am Ende der drei Runden mit den meisten dieser Marker. Jede der drei Runden enthält die Phasen Vorbereitung, Zonen, Gebote und Bau. Für Vorbereitung zieht man Zonen- und Gebäude-Kärtchen und wählt eine Rolle für die Runde; in der Phase Zonen legt man Kärtchen aus, Gehsteige müssen an einer Seite benachbart sein, Zonen passend anlegen bringt Punkte. In der Phase Gebote bietet man um unentwickelte Zonenkärtchen und kann in der Bauphase darauf bauen.
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Clever Mojo 2012 Autor: Isaias Vallejo Gestaltung: Chip Nixon, Chris Kirkman Web: www.clevermojogames.com Art.Nr.: 00208 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Super Denk FIx ( 144 flotte Fragen für Leute mit Köpfchen ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 12+ | 1981 | |||
| Wort | ||||||
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Super Denk Fix Quizspiel mit
Buchstaben-Drehscheibe – jede Karte ist mit 2 Fragen bestückt, die obere Frage
mit dem großen Fragezeichen ist immer die schwierigere. Der Buchstabe wird
durch Drehen ermittelt, wer als erster eine richtige Antwort ruft, bekommt die
Karte. Bei gleichzeitigen Antworten mit gleichem Wort geht die Karte aus dem
Spiel, bei gleichzeitiger Antwort mit verschiedenen Lösungen gilt das Wort, das
in einem Wörterbuch zuerst kommen würde Wortspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 12 Jahren * 26310, Spear,
Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele GmbH |
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