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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STORK BINGO
  Verlag LEISTER GAME CO.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1957
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Strandburg
  Verlag Herder Spiele
  Autor Lachenmeier Werner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1979
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STRANDED
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 7+ 1981
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STREETCAR
  Verlag MAYFAIR GAMES INC.
  Autor Dorra Stefan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 10+ 1996
  Lege - Lauf
STREETCAR

STREETCAR

 

Straßenbahnlinien sind das Thema dieses Spiels, jeder Spieler zieht sich Start- und Zielbahnhof und die für seine Linie nötigen Haltestellen und baut dann so direkt wie möglich durch Legen von Schienenplättchen seine Linie. Dabei darf er keine offensichtlichen Sackgassen bauen und auch andere Mitbewerber nicht behindern. Ist die Linie gebaut, muss sie noch von Anfang bis Ende befahren werden, wer das zuerst schafft, hat gewonnen.

 

Überarbeitete Ausgabe von 'Linie 1', Goldsieber, 1995

 

Streckenlegespiel * 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Dorra *** 479, Mayfair, 1996,  USA,  * Mayfair Games * 5211 West 65th Street * Bedford Park, IL 60638-5703, USA

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Strickflott
  Verlag Verlag J.W. Spear & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min ohne de
  Beschäftigungs - Solitär
Strickflott

Strickflott

 

Strickgerät, Beschäftigungsspiel

 

Beschäftigungsspiel * ohne Angaben * 53511, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Strike Dice Game ( Roll! Match! Win! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Nüßle Dieter
  Grafik Dawson Sam
  Redaktion Maack André Mulvihill Mike Ramassamy Jean-Baptiste
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8-99 de en es fr it nl 2021
  Würfel
Strike! Dice Game

Strike! Dice Game

 

Man soll mit seinen Würfeln die in der Arena liegenden Würfel umwürfeln, damit man Würfel mit gleichen Augenzahlen nehmen kann. Alle Würfel, die andere Augenzahlen zeigen, bleiben für die anderen Spieler liegen. Man beginnt mit einer Anzahl Würfel, ein Würfel wird in die Arena geworfen. Der Erste muss einen Würfel in die Arena werfen; zeigen danach zwei oder mehr Würfel gleiche Augenzahlen, nimmt man alle zu sich und der Nächste ist dran. Zeigen alle Würfel verschiedene Augenzahlen, kann man aufhören oder einen weiteren Würfel werfen. Hört man auf, ist der eingesetzte Würfel verloren. Vor dem Wurf darf man Würfel in der Arena umgruppieren. Würfel, die X zeigen, werden sofort aus dem Spiel genommen, unabhängig von gleichen Augenzahlen. Ist die Arena völlig leer, muss man alle eigenen Würfel in die Arena werfen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Mit Turnierregeln

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2021

Autor: Dieter Nüßle

Redaktion: André Maack, Mike Mulvihill, Jean-Baptiste Ramassamy

Gestaltung: Sam Dawson

Web: www.ravensburger.de

Art .Nr.: 26 840 5

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Strippensalat ( Wer findet als erster den richtigen Anschluß? )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schoeps Tom Schoeps Jan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 1993
  Lege - Merk - Lernen
Strippensalat

Strippensalat

 

Diesmal hat sich Tom Schoeps einem Kinderspiel gewidmet, Strippensalat ist ein Spiel um Telefone und deren Anschlüsse: Vier bunte Telefone haben sich total verwirrt, die Hörer müssen entsprechend zugeordnet werden, schon beinahe ein Lernspiel für optische Zuordnung und Auflösung.

 

Lege- und Suchspiel * 2-4 Kinder von 6 bis 12 Jahren * Autoren: Jan und Tom Schoeps * 21 079 4, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Strippensalat ( WER FINDET DEN RICHTIGEN ANSCHLUSS? )
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Schoeps Tom Schoeps Jan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 2001
  Such/Sammel/schauen - Reaktion - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  STRIX
  Verlag PETER PAN PLAYTHINGS LTD.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne 1967
  Lege - Denk
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Stromberg Das Spiel ( Das große Bürostuhlrennen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 14+ de 2013
  Kreativ/Kommunikation - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Stromberg Das große Bürostuhlrennen

Stromberg

Das große Bürostuhlrennen

 

Stromberg, bekannt aus dem TV, startet gegen die gähnende Langeweile das große Bürostuhlrennen, die Spieler verkörpern Tanja, Ulf, Ernie, Jennifer und Stromberg und versuchen, mit ihrem Bürostuhl als Erster das Ziel zu erreichen. Die Spielrunden verlaufen immer gleich - alle ziehen Karten nach und spielen dann eine Karte oder fahren mit dem Bürostuhl, dabei legt man entweder eine Karte als Rennkarte vor den Schreibtisch und macht eine Aktion oder legt eine Karte als bearbeitete Akte unter den Schreibtisch oder fährt. Bürostühle und Putzwagen sind Hindernisse; Herr Becker wird bei Ablegen von Karten mit seinem Bild bewegt, ist er am Ende seiner Leiste angelangt, zählen alle ihre Akten: Wer am wenigsten hat, nimmt einen Becker-Chip und sein Stuhl wird um die Summe aller dieser Chips versetzt. Wer auf oder über die Ziellinie fährt, gewinnt.

 

Laufspiel mit Lizenzthema für 3-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Inka & Markus Brand

Gestaltung: Christian Fiore

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 27234 1

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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