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| KINDER | | |||||
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| John Deere Johnny & Co | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Espen Tom | |||||
| Grafik | John Deere Corporation | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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John Deere Johnny & Co
Die Quartettkärtchen werden verdeckt gemischt und auf dem Tisch ausgelegt. Man würfelt und deckt entsprechend viele Kärtchen auf. Sind darunter gleiche Kärtchen, legt man alle auf die eigene Ablagetafel. Deckt man verschiedene Motive auf, dann sucht man sich eines davon aus und legt es auf die eigene Ablagetafel; das oder die nicht gewählten Kärtchen legt man verdeckt zurück. In weiteren Zügen sucht man nach den fehlenden Kärtchen mit dem Motiv auf der Tafel - es gibt vier Kärtchen von jedem Bild. Da jeder nur ein Motiv auf einmal sammeln kann, muss man nicht passende Kärtchen immer zurücklegen. Wer alle vier Kärtchen gefunden hat, legt sie zur Seite und beginnt neu mit einem neuen Bild. Wird Johnny gewürfelt, werden die Ablagetafeln mit den nicht vollständigen Quartetten zum nächsten Spieler weiter geschoben, vollständige Quartette behält man. Sind alle Quartette gefunden, gewinnt man mit den meisten Kärtchen.
Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Tom Espen Grafik: John Deere Corporation Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51264
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| John Deere Johnnys Farm | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schuster Tom | |||||
| Grafik | John Deere Corporation | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en fr it nl | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Lauf - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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John Deere Johnnys Farm
John Deere ist eine Landmaschinenfirma, Siku ist ein Hersteller von Modellfahrzeugen, wenn ein Spieleverlag mit beiden kooperiert, kommt ein Spiel mit Thema Bauernhof heraus, in dem ein Traktormodell namens Johnny die Arbeiten auf einem Bauernhof erledigt. Wer dran ist würfelt: Für ein Obst- oder Gemüsesymbol fährt man den Traktor zum entsprechenden Feld und dreht dort einen Chip um – hat er die Farbe des eigenen Traktoranhängers, kann man ihn dort einlegen. Für das Haus fährt man zum Bauernhof, stoppt bei einem Tier – und alle Kinder müssen dem Tier entsprechend etwas tun, bellen, kraulen, durchs Zimmer hüpfen, oder ein Gedicht aufsagen. Wer zuerst seinen Anhänger beladen hat, gewinnt.
Merk- und Aktionsspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2011 Autor: Tom Schuster Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40498
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| John Silver ( Eine hintersinnige Schatzjagd ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Olbertz Malte Stolte Birgit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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John Silver In diesem taktischen Ablegespiel gibt es Kartensätze
mit Schatztruhen, Matrosen und Schiffen, dazu je eine neutrale Symbolkarte, 5 Joker
und 2 x vier Karten mit Figuren. Die Symbolkarten beginnen eine Reihe, ein Satz
Figurenkarten die Spalten einer Auslage. Jeder hat sechs Handkarten, eine mit
Äpfeln muss dabei sein. Wer dran ist legt eine Handkarte ab, in die eigene oder
eine fremde Spalte, pro Spalte nur einer Karte einer Sorte außer Joker. Wer
Äpfel spielt darf eine Karte ziehen oder eine ohne Äpfel aus der Auslage nehmen.
Liegen vier Karten in einer Reihe, wird gewertet, die zweitniedrigste Karte
wandert zur niedrigsten, die zweithöchste zur höchsten, die beiden betroffenen
Spieler nehmen die Karten. Das Spiel endet, wenn keine Wertung mehr möglich
ist, sortiert man die Karten, die Apfelkarten gehen an den jeweils linken
Nachbarn. Dann gewinnt, wer die meisten Punkte aus Goldmünzen und Äpfeln hat,
Schwarze Flecken sind 8 Minuspunkte für den Spieler mit den meisten und 4 für
den mit den zweitmeisten Schwarzen Flecken.. Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel *
Illustration/Layout: Malte Olbertz, Birgit Stolte * 35005 4, Eggert, Deutschland, 2006 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| JOKER | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1970 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Joker Poker | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | de Toffoli Dario | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Joker Poker Die Spieler
bekommen 15 bzw. 13 Karten und einen Satz Bietkarten einer Farbe, die
Handkarten ordnet er in 3 Kombinationen zu je fünf Karten, entsprechend den
gängigen Poker-Kombinationen, die wertvollste links, die schwächste Hand rechts
und legt sie verdeckt aus. Vier Spieler bilden die schwächste Hand nur mit 3
Karten. Dann wählt man aus den Bietkarten drei aus und legt sie verdeckt unter
jede der Pokerhände. Dann wird von allen Spielern die 1. Hand aufgedeckt, wer
den höchsten Wert hat, bekommt alle auf Hand 1 gesetzten Bietkarten. Analog
werden Hand 2 und Hand 3 aufgedeckt und gewertet. Der Gesamtwert der gewonnenen
Bietkarten eines Spielers sind am Ende die Siegpunkte. Joker können Karten
ihrer Farbe ersetzen, der Universaljoker alle, pro Kombination nur 1 Joker.
Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dario de Toffoli * ca. 30 min * 712333, Österreich, 2007 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferdinand Piatnik & Söhne *
www.piatnik.com |
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| FREUNDE | | |||||
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| Jolly & Roger | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Graham Shaun Huntington Scott | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Jolly & Roger
Zwei Piraten treten gegeneinander an, der aktive Spieler ist Aufteiler, der andere Auswähler. Der Aufteiler zieht fünf Karten und teilt sie in zwei Sets, der Auswähler wählt eines davon. Dann beginnt der Auswähler und spielt alle Karten des Sets aus, danach der Aufteiler. Mit einer Karte muss man Crew verstärken oder ein Schiff entern. Zum Verstärken legt man die Karte an ein Schiff, hat man dort die Mehrheit, setzt man einen Kapitän. Mit einem Kapitän am Schiff kann man dieses mit einem Piraten gleicher Farbe entern, das heißt, sie unter die Schatztruhe legen. Hat man nach 8 Runden einen Kapitän auf einem Schiff, bekommt man dieses und gewinnt mit der höchsten Summe auf Schatztruhen und Schiffen.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2016 Autor: Shaun Graham, Scott Huntington Grafiker: Michael Menzel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 06163
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Jolly & Roger Kanonenkugel ( Katalog-Edition 18 ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Graham Shaun Huntington Scott | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten - Lege - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Jolly & Roger Kanonenkugel
Jeder Spieler erhält zu Beginn eine Kanonenkugel. Sie schützt vor dem Effekt einer Krake, wenn man es schafft, sie von der eigenen Tischkarte aus auf die Krake zu werfen. Bleibt sie darauf liegen, ist die Krake eliminiert. Wenn nicht, wird der Effekt der Krake ausgeführt. In beiden Fällen geht die Kanonenkugel an den Spieler zurück. Bei Spielende können nicht vergebene Schiffe mit Kanonenkugeln erobert werden; beide Spieler werfen sie abwechselnd auf nicht vergebene Schiffe. Bleibt sie dort liegen, bekommt der Spieler das Schiff. Es wird so lange geworfen, bis alle Schiffe vergeben sind. Katalog-Edition 18
Ergänzung zu Jolly & Roger für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2017 Autor: Shaun Graham, Scott Huntington Grafiker: Michael Menzel Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: Katalog 2017
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Jolly Octopus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd Kinetic DE Ravensburger Herdt Christof | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Jolly Octopus
Jolly der fröhliche Krake spielt gerne mit den kleinen Krebsen; in der Mitbring-Version des Spiels veranstalten sie ein Wettrennen zu Sally Seestern rund um Jolly Octopus. Die Bereiche zwischen den Armen von Jolly sind die Felder: Wer dran ist würfelt - für Punkte darf man einen oder zwei Krebse bewegen: entweder unter dem jeweiligen Arm durchschieben oder mit zwei Fingern darüber heben. Bewegt sich dabei ein Arm, muss man sofort stehen bleiben. Wird der Hai gewürfelt, muss man ihn bewegen, trifft er dabei auf einen einzelnen Krebs, muss dieser zwei Felder zurück. Wer als erster zwei Krebse bei Sally Seestern hat gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Gunter Baars Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 23 353 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Jolly Octopus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Big Ideas Product Ltd. | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd Kinetic DE Ravensburger Herdt Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2012 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Jolly Octopus
Jolly ist ein fröhlicher, Krake der gerne mit den kleinen Krebsen spielt; die Spieler wollen mitmachen, sie sollen die Krebse unter Jollys Armen wegschnappen. Der Krake bewegt seine Arme und die Spieler nutzen die Zange, um die Krebse wegzunehmen. Berührt man dabei einen von Jollys Armen, fühlt sich der Krake gekitzelt, fängt zu lachen an und hört auf, seine Arme zu bewegen; man muss den Krebs wieder zurückgeben und Jollys Kopf drücken, damit er die Arme wieder bewegt. Je nach Spieleranzahl muss man einen Krebs jeder Farbe sammeln oder 5 Krebse der gleichen Farbe. Wer dies als Erster schafft, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Big Ideas Product Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 22 188 2
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Jolly Roger ( Klar zum Entern ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Moyersoen Frédéric | |||||
| Grafik | Billiau Loïc Maiorana Fabio | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Jolly Roger
Soeben wurde ein neuer Kapitän gewählt. Er bestimmt einen Quartermaster und ein Ziel - Fort, Handelsschiff und Siedlung für Beute, Piratenhafen für Crew Karten und Schatzinsel als Versteck zum Beute sichern. Spieler konferieren über Aktionen, der Quartermeister spielt die erste Karte, jeder spielt Karten wie er möchte, die Zielkarte gibt die Voraussetzungen für Erfolg an. Gibt es Beute, wählt zuerst der Kapitän, den Rest verteilt der Quartermaster. Dann kann der Kapitän einen Matrosen zur Bestrafung vorschlagen, der Quartermeister sucht ihn aus. Jeder Spieler kann nach jeder Kapitänsentscheidung eine Meuterei starten.
Kartenspiel für 4-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Frédéric Moyersoen Grafik: Loïc Billau, Fabio Maiorana Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE827
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en gr it * Text im Spiel: ja
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