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| Jede Menge Köpfchen ( Kombinationsspiel aus der Mengenlehre. Zim sicxheren Umgang mit Farben, Zahlen, Formen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Steinkamp E.W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | |||||
| Lege - Lernen | ||||||
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Jede Menge Köpfchen Durch Ablegen der Spielsteine in die Felder der
Mengengebiete versucht jeder, möglichst viele Steine in den wertvollen Gebieten
unterzubringen. Jeder Stein zeigt Anzahl, Farbe und Form, zuerst versuchen beide
Spieler die Grundfelder so zu definieren, dass viele eigene Steine in den roten
und orangen Feldern liegen können, dafür genügen insgesamt 5 Steine, da keine
Eigenschaft 2x vertreten sein darf. Lernspiel Thema Mengenlehre * 2 Spieler * ab 8 Jahren
* Autor: E.W.Steinkampf * 611 1810, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, München |
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| FAMILIE | | |||||
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| Jenseits von Theben | ||||||
| Verlag | Prinz Spiele | |||||
| Autor | Prinz Peter | |||||
| Grafik | Pöhnlein Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Jericho | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Lehmann Tom | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 8+ | 2006 | |||
| Karten | ||||||
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Jericho Jeder Spieler
versucht in den diversen Farben die jeweils längste Mauer zu bauen, dazu spielt
er Mauerkarten aus. Mit Trompeten-Karten können die Spieler Teile der Mauern
entfernen. In den drei Durchgängen wird zu Beginn der Stock gefüllt, jeder legt
eine Handkarte verdeckt hinein, dann spielen alle reihum Karten aus, dabei kann
man Mauer auslegen, Trompete spielen oder Karte in den Stock legen. Bei einer
Wertungskarte bekommt der Spieler mit der längsten Mauer die Karten der
gleichen Farbe aus dem Stock als Gewinn. Nach der Schlusswertung gewinnt der
Spieler mit den meisten Karten. Kartenlegespiel *
3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tom Lehmann * Grafik: Christof Tisch * ca. 15
min * 8061, Abacus, Deutschland, 2006 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Jet Set | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Schöckl E.H. | |||||
| Grafik | Hesselmann Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1989 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Jet Set Abwechselnd bestimmen die
Spieler das Verkehrsmittel und zeigen dies mit entsprechender Karte an. Die
Spieler erhalten 9 Karten, Restkarten liegen als verdeckter Stapel bereit. Der
Startspieler eröffnet mit beliebiger Karte den Tischstapel und hebt – so noch
Karten vorhanden – eine vom verdeckten Stapel ab. Der Spieler am Zug bestimmt,
ob die Reise fortgesetzt oder beendet wird, man stockt entweder den Stapel auf
oder spielt Umsteige- oder Stop-Karten. Wer nicht auf
den Tischstapel spielen kann oder will, kann einen eigenen Stapel eröffnen, für
eine Sonderreise, auch mehrmals möglich. Am Ende werden nur die Sonderreisen
gewertet, es gibt Minuspunkte für nicht abgeschlossene Reisen. Reisespiel mit Karten * Serie: Hit-Serie * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: E.H. Schöckl * ca. 30 min * 6117, Piatnik, Österreich, 1989
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Jet-Flug-Reise | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | ||||
| Karten - Lege | ||||||
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Jet-Flug-Reise Im Spiel sind Flugkarten, die drei Routen mit dem Ausgangspunkt Frankfurt,
Wien oder Zürich über verschiedene Destinationen zurück an den Startort
ergeben. Pro Route darf jede Destination nur einmal beflogen werden. Ist eine
Startkarte gelegt, kann der Spieler am Zug durch Anlegen von Flugkarten auf
dieser Route weiterfliegen, es dürfen nicht mehr als 5 Routen gleichzeitig
beflogen werden, wer eine Zielkarte legt, erobert die Route, mit Spezialkarten
kann man den Spielern einen Aufenthalt vorschreiben, wer die erforderliche und
je nach Spielerzahl verschieden große Anzahl an Routen gesammelt hat, gewinnt. Kartenspiel * 2-4 Erwachsene *
ca. 45 min * 6311, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| FREUNDE | | |||||
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| Jets | ||||||
| Verlag | Spieltrieb | |||||
| Autor | Meyer Till Frei Dagmar | |||||
| Grafik | Lieske Harald Schossow Gerd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Jet-Set Business | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | ||||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Jet-Set Business Die Spieler gründen
Tourismuskonzerne aus Hotelketten, Restaurants, Ferienclubs und Fluglinien und
bemühen sich, ein Kapital von 100 Mio. anzuhäufen. Der Spieler am Zug würfelt
und zieht, bei einem Pasch nimmt er eine Ereigniskarte. Auf einem 4-Stern-Feld
darf er bis zu 4 Elemente eines Geschäftszweiges kaufen, verkaufen oder
tauschen, auf den anderen Feldern Elemente der dargestellten Branche, der Preis
wird durch die Kurstabelle festgelegt. Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 6429, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik &
Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Jetzt fahrn wir übern See.. ( Ein lustiges Kinderliederspiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 15 min | 3+ | 1999 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Jetzt geht's los, Kleiner Rabe ( Fünf auf einen Streich ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | TM-Spiele | |||||
| Grafik | RUDOLPH ANNETT | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 4-12 | 2000 | |||
| Kinder - Karten - Spielesammlung | ||||||
Jetzt geht's los, kleiner Rabe
Das vierte Spiel in der KIKA-Reihe,
mit der Leitfigur des kleinen Raben nach den Kinderbüchern von Annet Rudolph und Nele Moost. Für die 32 Spielkarten mit Motiven des kleinen Raben
und seiner Freunde werden fünf Spielvarianten angeboten. Noch keine näheren Angaben. Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Serie: KIKA Kinder-Karten-Spiele * ca. 10 min * ca. 5 € * 91273, Klee, Deutschland, 2000 ***
Klee Spiele GmbH * Gebhardtstraße 16 * D-90762 Fürth * Fon: +49-911-747881 *
Fax: +49-911-746607 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Jetzt geht's rund! ( Das witzige Spiel mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Müller Jens | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 90 min | 16+ | 2002 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party - Experten, komplex | ||||||
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Jetzt geht’s rund! Ein Kommunikationsspiel für erwachsene Singles, oder Paare, es gewinnt
wer die erforderliche Anzahl Yin- und Yang-Chips
gesammelt hat. Im Spiel sind 55 Fragenkarten zu den Themen Liebe, Anziehung,
Magie & Astrologie, Sex, Partnerschaft sowie Meinungen & Vorurteile, zu
jeder Frage gibt es 3 mögliche Antworten, an Fragenarten gibt es
Übereinstimmungsfragen, Wahrheitsfragen und Quizfragen. Der Spieler am Zug wird
mittels Drehscheibe bestimmt, er liest die oberste Frage der erdrehten
Kategorie samt Antworten vor. Je nach Fragenart können alle antworten, muss ein
gewählter Spieler antworten und alle anderen raten wie er antwortet oder der
Spieler muss selbst antworten. Für richtige Antworten bzw. richtiges Raten oder
Übereinstimmung gibt es die Yin- und Yang-Chips. Kommunikationsspiel
für Erwachsene * 3-12 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Jens Müller * 643125, |
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