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| Janosch Post für den Tiger ( und den Brief bringt der Hase ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Janosch | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 5+ | 1995 | |||
| Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| Janosch Schatzsuche mit der Tigerente | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Janosch Schotten Ina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 5-12 | de | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Janosch Schatzsuche mit der Tigerente Janosch und die Tigerente sind mit Tiger, Panda
und Rabe auf Schatzsuche, die erste Schatzkarte wird geheim vom Startspieler
aufgedeckt, dieser gibt nun Anweisungen wie weiter, wenn die Ente vor dem
Schatz steht, oder rum wenn die Ente über den Schatz hinweggezogen
ist, die Mitspieler bewegen die Tigerente pro Zug in eine Richtung. Steht die
Tigerente genau auf dem Schatz, bekommt der Spieler, der sie dort hinbewegt
hat, die Karte und zieht nun eine Karte und dirigiert die Mitspieler. Sind alle
Schätze gefunden, gewinnt der Spieler mit den meisten Schätzen. Lauf- und Suchspiel * 3-6
Kinder von 5-12 Jahren * Autor: Heinz Meister * Design: Janosch, Ina Schotten *
21 424 2, Ravensburger, Deutschland, © 1998
*** Ravensburger Spieleverlag |
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| Janosch Schatzsucher | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 5+ | 2001 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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JANOSCH SCHATZSUCHER Auf dem
Spielplan sind verschiedene Schätze aufgedruckt, die sich auf Karten
wiederholen. Jeder Spieler hat einen Auftrag in Form von 6 Karten, die ihm
sagen, an welchen Schätzen er vorbei muss, damit er gewinnen kann. Das Spiel
beginnt in der Planmitte, jeder legt reihum einen Pfeil an, man kann an beide
Enden der Kette anlegen. Erreicht die Pfeilkette dabei einen Schatz, kann der
Besitzer der entsprechenden Karte diese offen ablegen, egal ob er dran ist oder
nicht. Wer zuerst seine Karten ablegen konnte, hat gewonnen. Kinder-Ausgabe von
Expedition. Legespiel *
2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 25 min * ca. 19 € *
Serie: Kinderspiele / JANOSCH * 40398, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 ***
Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 *
Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de
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| Janosch Strandleben ( Das lustige Brettspiel zum Würfeln und Sammeln ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Motive Agentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | 2001 | |||
| Kinder - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Janosch Strandleben Der kleine Bär findet unten am Fluss eine wunderschöne
Muschel und alle wollen so eine Muschel haben, denn Flussmuscheln sind etwas Besonderes.
Und daher findet man sie nur am gegenüberliegenden Ufer, also muss man schnell
einen Steg bauen und den Fluss überqueren. Wer dran ist, würfelt und zieht
seine Figur am Ufer entlang auf ein neues Grasfeld. Dann nimmt er ein Kärtchen
und legt es am Stegbalken an. Landet man auf einem Grasfeld, wo schon eine Karte
liegt, kann man eine weitere Karte anlegen. Liegen drei Kärtchen, kann man den
Fluss überqueren, pro Stegkarte hat nur ein Spieler Platz. Wer das Grasfeld am anderen Ufer erreicht,
bekommt eine Muschel, die anderen Spieler müssen zurück aufs Gras und der Steg
wird abgebaut. Wer zuerst drei Muscheln hat, gewinnt. Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren *
Autor: |
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| Janosch Von einem zum andern ( JANOSCH ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele GmbH | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | 2001 | |||
| Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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JANOSCH Von
einem zum andern Heute
stehen gleich mehrere Parties auf dem Programm, aber am Ende kann nur einer
feiern – also müssen sich alle mit dem Austragen der Einladungen beeilen. Weitere
Details folgen. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Christoph Cantzler * ca. 15 min * Serie:
Nimm-mich-mit-Spiele / JANOSCH * 53042, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 ***
Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 *
Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de
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| Janosch Zauber-Tiger | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Weiss Thomas Schotten Iris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 30 min | 6-12 | 1999 | |||
| Zauberkästen - Solitär - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Janosch Zauber-Tiger Die Janosch-Zauberbox bietet mit den bekannten
Lizenzfiguren Janosch und Tiger 7 Zaubertricks für einen kleinen
Zauberlehrling, hübsch ausgestattet und leicht zu erlernen. Zauberbox * 1 Kind von 6-12 Jahren * 23 084 6, Ravensburger, Deutschland,
1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Janus ( ALLES HAT SEINE ZWEI SEITEN ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hannapel Lothar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten | ||||||
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Janus Die Karten haben Vorder- und Rückseiten, die beide
im Spiel sind, die Spieler sammeln Kartentrios und ziehen Karten aus der Hand
des Gegners. Ein Spieler darf sich die Rückseiten seiner Handkarten nicht anschauen.Wer dran ist, darf entweder eine oder zwei Karten
ziehen oder eine oder zwei Karten abwerfen. Ziehen kann man entweder vom Stapel
oder aus der Hand eines Spielers. Achtung: Beim Ziehen von Stapel muß man das sichtbare Symbol in die Hand nehmen, das nun
alle kennen, der Spieler kennt die Rückseite nicht! Mit vier Karten auf der
Hand muß man ein Trio bilden oder auf den Stapel
abwerfen, es gibt keinen Ablagestapel, das Symbol aus der Hand kommt nach oben! Kartenspiel * 3-6
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Lothar Hannapel * ca. 45 min * 6930, |
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| Jasper der Pinguin Jetzt kommt Jasper! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - Party - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Jasper der Pinguin Jetzt kommt
Jasper Jasper kommt in die große Hafenstadt und lernt viele Dinge kennen, die
er vom Südpol noch nicht kannte. Er freut sich, dass seine Freundin Emma dabei
ist, denn sie weiß immer eine Antwort. Die Spieler verkörpern Jasper und
bewegen die beiden Figuren durch die Stadt, wenn ein Fragezeichen gewürfelt
wird, muss eine Frage beantwortet werden. Wird die Frage beantwortet,
entscheidet die Farbe der Frage, wie weit der Spieler ziehen kann. Wer eine
Zahl würfelt, zieht, nach dem Zug muss nach der Karte passend zum erreichten
Feld gefragt werden, hat sie der Gefragte nicht, darf der Spieler stehen
bleiben. Hat er sie, muss der aktive Spieler seine vordere Figur zur hinteren
zurückziehen. Wer als erster einmal die Stadt umrundet hat und wieder mit
beiden Figuren am Start steht, gewinnt. Lauf- und Quizspiel * Serie: Jasper der Pinguin * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik:
nicht genannt * ca. 30 min * 6400, |
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| JATI | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1986 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Java | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | 2000 | |||
| Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege | ||||||
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Java Zentral-Java wird erschlossen - der
Spieler am Zug hat 6 Aktionspunkte. Damit legt er Geländetafeln, bewegt seine
Figuren, errichtet Dörfer, Paläste und Bewässerungsanlagen oder feiert
Palastfeste. Ein Dorf bzw. Reisfeld muss er legen. Geländetafeln bilden
Terrassen, über eine Bauberechtigung entscheidet die Position der Figuren auf
den Terrassen. Punkte gibt es für Bau/Erweiterung eines Palastes, den Bau von
Bewässerungsanlagen oder Ausrichten eines Festes. Zu Spielende
erfolgt die große Wertung je nach Rang der Spieler im jeweiligen Dorf, wer auf
der Wertungsleiste am weitesten vorne liegt, gewinnt. Entwicklungs- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren
* Autoren: |
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