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  Janosch Die Spielesammlung
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
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  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de
  Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema
Janosch Die Spielesammlung

Janosch Die Spielesammlung

 

Spielesammlung mit Standardspielen wie Mikado, Wuartett, Mensch ärgere Dich nicht, Gänsespiel etc.

Quartett mit Janosch-Motiven

 

Spielesammlung * Janosch * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 30 min * 03469, Schmidt, Deutschland, Lizenz 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Janosch Drängelei ( Schubserei und Gedrängel auf dem Anglersteg )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Ludwig Manfred
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ 2001
  Würfel - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema
Drängelei

Drängelei

JANOSCH

 

Ganz schön eng auf dem kleinen Steg, wenn alle gleichzeitig angeln wollen, da wird geschubst und gedrängelt, und schon landet man im Teich, wenn man nicht aufpasst. Nur wer vorne auf dem Steg auf dem Feld mit der Nummer 1 steht, kann einen Fisch fangen. Wer in Position 1 steht, würfelt – mit einer 1 oder 2 fängt er genau so viele Fische aus dem Teich. Er kann so lange weiter würfeln, bis er eine blaue 1 würfelt, dann fällt er ins Wasser und muss sich hinten anstellen und die neue Nummer 1 darf fischen. Wird die rote 2 gewürfelt, fällt die Figur auf Position 2 ins Wasser und muss sich hinten anstellen. Wer zuerst 12 Fische erwischt hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Manfred Ludwig * ca. 15 min * Serie: Bring-mich-mit-Spiele / JANOSCH* 51076, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Janosch Flaschenpost ( Das Würfel- und Gedächtnisspiel )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Kramer Wolfgang Ulrich Richard
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
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  Gedächtnis
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 5+ 2001
  Lauf - Würfel - Merk
FLASCHENPOST

FLASCHENPOST

JANOSCH

 

Geheimbotschaften treiben als Flaschenpost im Meer. Jetzt muss man sich konzentrieren und gut merken, welche Botschaft in welcher Flasche steckt. Wer mit Glück und Köpfchen am Schluss die meisten Botschaften erwischen konnte, gewinnt. Der Start-Spieler nimmt ein Plättchen, merkt es sich, legt es verdeckt auf den Plan und stellt eine Flasche darüber. Dann wird gewürfelt und die Flasche gezogen. Endet der Zug auf einem leeren Floß, ist er zu Ende, auf einer Insel kann man sich die Botschaft noch einmal anschauen. Der nächste Spieler kann entweder mit der Flasche weiterziehen oder eine neue Botschaft ins Spiel bringen. Kommt eine Flasche ins Ziel, nennt der Spieler am Zug die Botschaft, hat er recht, bekommt er sie.

 

Würfel- und Gedächtnisspiel * 2-6 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Richard Ulrich * ca. 25 min * * Serie: Kinderspiele / JANOSCH * 40396, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Ich hab's
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Baars Gunter
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 15 min 6+ 2001
  Karten - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Ich hab’s

JANOSCH ICH HAB’S!

 

Wo steckt der kleine Tiger? Um seine Suchaufgabe zu erfüllen, muss man sich in diesem Sammel- und Suchspiel ganz genau merken, welche Bilder an welcher Stelle liegen, und vor allem, was auf der Rückseite drauf ist. Die Bildkarten werden auf dem Tisch ausgelegt, von den Aufgabekarten bekommt jeder eine verdeckt, die anderen sind Nachziehstapel. Der Spieler am Zug dreht drei Bild-Karten um, damit er die Bilder der eigenen Aufgabe aufdecken kann. Am Ende des Zuges sollten exakt die Bilder der Aufgabe offen liegen, wenn nicht, ist der nächste dran. Ist die Aufgabe aber erfüllt, legt der Spieler die Karte vor sich ab und zieht eine neue Aufgabe. Statt Bilder umzudrehen kann der Spieler auch seine Aufgabe ablegen und eine neue Aufgabe ziehen. Ist der Aufgabenstapel aufgebraucht, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus seinen gelösten Aufgabekarten.

 

Kartenspiel * 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 15 min * Serie: Kinderkarten / JANOSCH * 72046, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Kleiner Bär auf großer Fahrt ( JANOSCH )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Cantzler Christoph
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ 2001
  Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
KLEINER BÄR AUF GROSSER FAHRT

JANOSCH KLEINER BÄR AUF GROSSER FAHRT

 

Ein Spieler beginnt die große Fahrt, würfelt und rückt den Bären zum neuen Ort. Dort darf er raten, was unter dem Kärtchen versteckt ist. Wer falsch geraten hat, legt das Kärtchen wieder hin und der nächste ist dran. Wer richtig geraten hat, darf es nehmen und verdeckt vor sich ablegen. Dann wird ein neues Kärtchen vom Stapel gezogen, allen gezeigt und verdeckt unter den Bären gelegt. Nun darf der Spieler noch einmal würfeln, ziehen und raten. Danach ist sein Zug zu Ende. Wer die meisten Kärtchen hat, gewinnt. 2 Spielvarianten angegeben.

 

Würfel- und Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 25 min * * Serie: Nimm mich mit Spiele / JANOSCH * 53041, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Komm, wir lernen rechnen
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Wenger Eva
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-8 1998
  Kinder - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema
Janusch Komm, wir lernen rechnen

Janosch Komm, wir lernen rechnen

 

Janosch und seine Tigerenten helfen hier beim Rechnen lernen, in altbewährter Manier gibt es zweiteilige Puzzles für jeden Zahlenwert, die Zungen sind immer anders geformt, so daß trotz des gleichfarbigen Hintergrunds eine eindeutige Zuordnung möglich ist. Die gelbe Seite zeigt Mengen-Beispiele zur Zahl, die blaue Seite zeigt Rechenaufgaben. Es gibt Spielvarianten für ein Kind, für ein "Mengen-Zahlen-Spiel" und für "Wir rechnen bis 10".

 

Lernspiel * 1-4 Kinder von 5-8 Jahren * 24 430 0, Ravensburger, Deutschland, 1998   *** Ravensburger Spieleverlag

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  KINDER
  Janosch Mit dem Tiger um die Welt ( Das große Reisespiel durch fünf Kontinente )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ de 1996
  Lauf - Würfel - Geografie/Reise
Janosch Mit dem Tiger um die Welt

Janosch it dem Tiger um die Welt

 

Tiger und Bär auf der Reise um die Welt nach Panama. Auf der Laufstrecke mit Ziffern 1 bis 63 gibt es Ereignis-Felder, die.man wie in der Regel beschrieben ausführt, wenn man als Resultat des Würfelwurfs darauf landet- Wer als Erster mit seiner Figur Feld 63 erreicht, gewinnt.

  

Lauf- und Würfel-Spiel mit Lizenzthema für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Klee Spiele 1996

Lizenz: Bavaria Sonor, © Janosch und Diogenes Verlag

Art. Nr.: 91520

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Janosch Oh wie Schön ist Panama Das große Electric
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Schuff Olivia panama arthaus
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3+ de 2008
  Merchandising / Lizenz Thema - Quiz - Electronic
Janosch Oh wie schön ist Panama Das große Electric

Janosch Oh wie schön ist Panama Das große Electric

 

Electro-Kontakt-Spiel zur Lizenz Janosch, 12 Bildtafeln stellen mit den Figuren und den Themen Fragen, die durch Berühren der Kontakte an den zusammengehörenden Paaren beantwortet werden. Die Themen entsprechen dem Alter.

 

Quiz- und Lernspiel * Lizenz Janosch * 1 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik Olivia Schuff * ca. 20 min. * 670 6409, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Oh, wie schön ist Panama ( Das Reisespiel mit Tiger und Bär ins Land der Träume )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Beiersdorf Christian
  Grafik Janosch
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ 1996
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Janosch Panamaland ( Das raffinierte Such- und Merkspiel )
  Verlag Schmidt Spiele GmbH
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Motive Agentur
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6+ 2001
  Lauf - Würfel - Merk
Panamaland

Janosch Panamaland

 

Von Panamaland bis ins Häuschen unten am Fluss gibt es viel zu finden und das muss man mit viel Geschick gleich dreimal tun, um dieses Spiel zu gewinnen. Die Figuren stehen am Start, der Spieler am Zug würfelt und muss zuerst 3 gleiche Panama-Kärtchen finden. Was er finden muss, zeigt ihm die Spielfigur des kleinen Bären. Wenn die gesuchten Karten noch nicht offen liegen, darf der Spieler bis zu 3 Kärtchen umdrehen. Wer die nötigen Karten gefunden hat, darf um die gewürfelte Augenzahl weiterziehen, ansonsten bleibt die Figur stehen, der Bär wird auf eine neue Panama-Karte gestellt. Wer als erster wieder im Haus am Fluss ankommt, hat gewonnen.

 

Such- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * ca. 25 min * Serie: Nimm-mich-mit-Spiele / JANOSCH * 53043, Schmidt Spiele, Deutschland, 2001 *** Schmidt Spiele GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de *

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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