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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bis der Geier kommt )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex
  Grafik Schweiger Tobias DE Ravensburger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8-99 de 2009
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hot Wheels memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4-99 6-sprachig 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen
Hot Wheels memory

Hot Wheels memory

 

Hot Wheels, seit langem ein Begriff für eine spezielle Form kleiner Miniaturautos und sehr vieler Spielzeuge, die dazugehören, kommen nun auch paarweise als Memory: Auf 36 Bildpaaren zeigen die kleinen Flitzer was sie draufhaben: Megastarke Stunts, rasante Rennen und coole Designs. Damit diese coolen Designs besonders gut zur Geltung kommen, sind die 72 Karten auf Silberfolie gedruckt. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.

 

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 064 9, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hot Wheels Speed Rallye
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de fr it nl 2011
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Hot Wheels Speed Rallye

Hot Wheels Speed Rallye

 

Man soll mit dem eigenen Hot Wheels Racer zuerst die Ziellinie überfahren, aber unbedingt vor dem schwarzen Bone Shaker, sonst haben alle gemeinsam verloren. Die Recke wird beliebig zusammengesetzt. Man würfelt und zieht einen der Racer entsprechend weiter und dreht danach den entsprechenden Chip um, das Auto kann erst wieder fahren, wenn alle anderen auch gezogen wurden. Hindernisfelder müssen beachtet werden.

 

Mitbringgröße

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it

Text im Spiel : nein

 

Würfelspiel mit Rennthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 23 320 6, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hugo das Schlossgespenst
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 6+ 1996
  Lauf - Setz-/Position
Hugo das Schlossgespenst

Hugo das Schlossgespenst

 

In der Schlossgalerie tummeln sich die Gäste und dann kommt Hugo das leuchtende  Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch, und die Gäste können sich in freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst dann, wenn Hugo die Galerie betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro Zimmer erlaubt. Trifft Hugo einen Gast, kommt dieser auf die unterste Stufe der Treppe.

 

Neuauflage von Mitternachtsparty, 1989,

Auswahlliste Spiel des Jahres 1989

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 098 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hund herum! ( Das turbulente Roulette um leckere Knochen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Dynamo Ltd
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5-99 2008
  Glücks / Zufall - Such/Sammel/schauen
Hund herum

Hund herum

 

Der Ball rollt durch die Gärten, die Hunde jagen ihn aber auch Knochen, die sie finden wenn der Ball stoppt. Ausgeteilt werden die Knochen aber nur zur Fütterungszeit, und alles wird von den Wachhunden kontrolliert. Wer dran ist hat 5 Aktionen: den Ball bewegen, Aktion im Garten mit Hund und im Garten ohne Hund, Wachhunde bewegen und eine Karte aufdecken und eventuell eine Fütterung. Sind alle Karten verteilt, gibt es eine letzte Fütterung der Spieler mit den meisten Knochen für seinen Hund gewinnt.

 

Roulettespiel * 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * Illustration. Dynamo Ltd * 21 892 9, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hüpf hüpf, Hurra! ( Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schober Michael Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ 2007
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
Hüpf hüpf, Hurra

Hüpf hüpf, Hurra!

Das quakvergnügte Geschicklichkeitsspiel

 

Die Frösche veranstalten einen Froschhüpf-Wettbewerb, sind drei in einer Reihe gelandet, rufen sie Quak. Jeder bekommt 12 Kugeln, bei zwei Spielern jeder 12 Kugeln in zwei Farben. Wer dran ist nimmt eine Kugel und wirft sie so, dass sie ein oder zwei Mal vor dem Teich auf dem Tisch aufspringt, bevor sie im Teich landet. Man hat pro Zug zwei Versuche. Liegen drei beliebige Kugeln danach in einer waagrechten, senkrechten oder diagonalen Reihe, ruft der Werfer der dritten Kugel Quak und bekommt einen Chip. Zwei Chips gibt es für drei gleichfarbige Kugeln in einer Reihe oder zwei Dreier-Reihen gleichzeitig. Dann wird die Reihe aus dem Teich genommen und an die Spieler verteilt. Sind alle Chips vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Michael Schober, Walter Pepperle * ca. 15 min * 21 849 3, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hurra ich kann lesen ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Chaumette J.-B. Bortolli P.
  Grafik Koechlin L(ionel) S. Albert
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 20 min 6-8 2000
  Lernen
Hurra ich kann lesen

Hurra ich kann lesen

 

 

Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und zum alleine Spielen.

 

Lernspiel * 1-2 Kinder von 6-8 Jahren * ca. 30 min * 24 450 8, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hurra, ich kenne alle Tiere ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 30 min 5-8 2002
  Quiz
Hurra ich kenne alle Tiere

Hurra ich kenne alle Tiere

 

Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und zum alleine Spielen. Thema Tiere und Natur, 200 Fragen

 

Lernspiel * 1-2 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 30 min * 24 605 2, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Husch husch kleine Hexe ( Auf die Besen ... Fertig ... Los! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 3.5-10 1998
  Kinder - Merk
Husch Husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß.

 

Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 3 1/2 bis 7 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 388 7, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Husch husch kleine Hexe ( Wer weiß, wo welche Hexe steckt? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Krause Joachim Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 4-8 2004
  Kinder - Merk
Husch husch kleine Hexe

Husch husch kleine Hexe

 

Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß.

Neuauflage in geänderter Verpackung

 

Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 721 2, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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