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| Isis ( Einfach göttlich und sonst nichts ) | ||||||
| Verlag | Pharao-Brettspiele | |||||
| Autor | Renz Horst-Alexander | |||||
| Grafik | Renz Horst-Alexander | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | 1990 | |||
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| Isis & Osiris | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | 2001 | |||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Isis & Osiris | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Isis & Osiris
Jeder Spieler hat – je nach Spieleranzahl verschieden viele – Steine seiner Farbe und Kärtchen mit den Werten –4 bis +4. Diese Kärtchen werden verdeckt gehalten. Der aktive Spieler setzt entweder einen Spielstein oder ein Kärtchen auf ein freies Feld des 6 x 6 Felder großen Spielplans, dabei müssen alle gelegten Plättchen ident ausgerichtet liegen. Das soll allzu leichtes Merken der gelegten Werte verhindern, man zeigt aber vorher das zu legende Kärtchen den Spielern. Sind alle Spielfelder belegt, werden die Kärtchen aufgedeckt und jeder Spieler bekommt nun für jeden seiner Spielsteine die Punkte jener Kärtchen, die waagerecht und senkrecht an den Stein angrenzen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Erstauflage Goldsieber, 2001
Legespiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Michael Schacht * Gestaltung: Franz Vohwinkel * 06102, Abacus, Deutschland, 2001 *** Abacusspiele Verlags KG * * www.abacusspiele.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Isle of Skye Druiden ( 2. Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Pfister Alexander Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Isle of Skye Druiden
Clanchefs rivalisieren um die Herrschaft, wer sein Clangebiet optimal aufbaut, wird mit den meisten Siegpunkten König. Eine Runde beginnt mit Einkommen aus Burg und Whisky. Man kauft Gebietsplättchen von Mitspielern und baut sie zur Wertung ins eigene Gebiet. Nach sechs Runden werden noch Schriftrollen im Gebiet gewertet. Die Erweiterung #2 Druiden bringt einen Dolmen-Spielplan und neue Wertungsplättchen. In der Kaufphase kann man nun auch Druidenplättchen vom Dolmen-Plan kaufen - mit fixem Kaufpreis + Aufpreis für Position am Dolmen-Plan - oder ein Landschaftsplättchen aus dem Beutel kaufen. Auch zusammen mit der Wanderer-Erweiterung spielbar.
Erweiterung zu Isle of Skye für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Alexander Pfister, Andreas Pelikan Gestaltung: atelier198 Art. Nr. LOG0104
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Isle of Skye Tunnelplättchen 2 | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Pfister Alexander Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 75 min | 10+ | de | 2018 | ||
| Lege - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Isle of Skye Tunnelplättchen 2
Clanchefs rivalisieren um die Herrschaft, wer sein Clangebiet optimal aufbaut, wird mit den meisten Siegpunkten König. Eine Runde beginnt mit Einkommen aus Burg und Whisky. Dann zieht man drei Plättchen, markiert eines zum Abwerfen, ordnet den anderen einen Goldbetrag zu, beides hinter dem Schirm, und deckt dann auf. Nun kann jeder genau ein Plättchen eines Mitspielers um die ihm zugeordnete Summe kaufen oder passen, nicht verkaufte Plättchen behält man. Nun baut man erhaltene Plättchen ins Gebiet ein und wertet sie gemäß der Wertungsplättchen der Runde. Nach sechs Runden werden noch Schriftrollen im Gebiet gewertet. Die Tunnel auf den sechs Tunnelplättchen schließen an alle anderen Tunnel im selben Gebiorgszug an, abgebildete Whiskeyfässer bringen Punkte anstatt Einkommen über Punkte in Schriftrollen.
Ergänzung zu Isle of Skye für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Games 2018 Autor: Alexander Pfister, Andreas Pelikan Gestaltung: Klemens Franz Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ISNOGUD ( Endlich Kalif!? ) | ||||||
| Verlag | N & W SPIELE | |||||
| Autor | Schurzmann Peter | |||||
| Grafik | SCHURZMANN PETER PRASCHAN PIA | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 6+ | 1997 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ist doch logisch! ( Ein mathematisches Denk- und Kombinationsspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Steinkamp Egon | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 30 min | 10+ | ||||
| Denk - Lege | ||||||
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... ist doch
logisch! Das Spielfeld
zeigt Verknüpfungen der Grundrechnungsarten und einfache Zahlenfolgen, die
freien Felder sollen so mit Ziffernsteinen belegt werden, daß sich die
Rechenaufgaben und Zahlenfelder logisch ergeben. Denkspiel * 4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Dr. Egon Steinkamp * 611 1811, Deutschland,
Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ist doch logisch! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Steinkamp Egon W. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | |||
| Würfel - Reaktion - Familie | ||||||
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Spitz, paß auf Die Spieler halten das Schnurende
ihrer Kegel fest, die Kegel stehen in der Mitte auf einem Plättchen. Ein
Spieler würfelt mit dem Becher und hebt ihn hoch – erscheint eine 1 oder 6,
müssen die Spieler ihre Kegel schnellstmöglich wegziehen, der Würfler versucht
so viele Kegel wie möglich zu fangen. Er bekommt das Plättchen jedes gefangenen
Kegels und auch das Plättchen eines Kegels, das irrtümlich bei einer anderen
Zahl weggezogen wird. Man kann die Reaktionszahlen variieren und auch
Strafzahlungen vereinbaren, wenn der Würfler keinen Kegel fängt oder bei einer
falschen Zahl einen Kegel fängt. Original zum remake 2008,
55 in der Artikelnummer möglicherweise Erscheinungsjahr? Mit Kirchturmlogo Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10
min * 88/55, Schmidt Spiele, Deutschland *** Spielefabrik
Franz Schmidt |
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| FREUNDE | | |||||
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| Istanbul | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Resch Andreas Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Istanbul
Kaufleute und ihre Gehilfen bewegen sich durch das Basar-Viertel, an 16 Ständen erwerben sie Waren, transportieren sie zu Zielorten und wandeln den Verdienst in Rubine um. Man ist reihum am Zug und erledigt die Abschnitte 1) Bewegung - 1 oder 2 Schritte, Gehilfe platzieren oder mitnehmen; 2) Begegnung mit anderen Kaufleuten, Lira bezahlen; 3) Aktion für Kaufmann + Gehilfe: Waren nehmen, Handkarren erweitern, Postanzeiger verändern, Bonuskarten, Gehilfen einsammeln, Geld aufstocken, Waren verkaufen, Familienmitglied befreien, Sultan beliefern, Moscheeplättchen nehmen, Rubin kaufen; 4) Begegnungen mit gegnerischen Familienmitgliedern, dem Gouverneur oder dem Schmuggler für Geld, Bonuskarten oder Waren. Hat jemand 5 Rubine, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Rubinen.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Andreas Resch, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 55115G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Istanbul Big Box | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Resch Andreas Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Bruhn Ralph | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 80 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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Istanbul Big Box
Kaufleute und ihre Gehilfen bewegen sich durch das Basar-Viertel, an 16 Ständen erwerben sie Waren, transportieren sie zu Zielorten und wandeln den Verdienst in Rubine um. Man ist reihum am Zug und erledigt die Abschnitte 1) Bewegung - 1 oder 2 Schritte, Gehilfe platzieren oder mitnehmen; 2) Begegnung mit anderen Kaufleuten, Lira bezahlen; 3) Aktion für Kaufmann + Gehilfe: Waren nehmen, Handkarren erweitern, Postanzeiger verändern, Bonuskarten, Gehilfen einsammeln, Geld aufstocken, Waren verkaufen, Familienmitglied befreien, Sultan beliefern, Moscheeplättchen nehmen, Rubin kaufen; 4) Begegnungen mit gegnerischen Familienmitgliedern, dem Gouverneur oder dem Schmuggler für Geld, Bonuskarten oder Waren. Hat jemand 5 Rubine, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Rubinen. Die Big Box enthält das Grundspiel, die Erweiterungen Mokka & Bakschisch und Brief & Siegel sowie Varianten wie Neutrale Gehilfen, Der große Basar, Der Karawanenführer oder eine zufällige Ortsverteilung.
Worker Placement Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Andreas Resch, Jens Wiese Realisation: Ralph Bruhn Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 55119G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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