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| FREUNDE | | |||||
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| Instacrime Fall #1: Munford | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Gallego Pak= Francisco Gallego Arredondo | |||||
| Grafik | Guzmán Ángel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Karten - Denk - Kooperativ | ||||||
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Instacrime Munford
Ein Krimirätsel nur mit Fotos zur Information! Jeder Spieler erhält ein Foto, dann wird die Vorgeschichte gelesen und dann beschreiben die Spieler reihum was sie auf dem Foto sehen. Haben alle die Beschreibung abgegeben, erhalten sie neue Fotos so lange bis alle Fotos beschrieben sind. Dann werden die Informationen besprochen, dabei dürfen aber die Fotos den jeweils anderen Spielern NICHT gezeigt werden. Man muss die zeitliche Reihenfolge und die Orte der Ereignisse finden; die Lösung besteht aus fünf Szenen mit jeweils mehreren Fotos, die durch optische Elemente verbunden sind. Der Teamerfolg wird mit Punkten bewertet.
Kooperatives Krimirätsel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2023 Autor: Pak Gallego Gestaltung: Ángel Guzmán Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 48207
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es it ko * Text im Spiel: ja
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| Intarsia | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas | |||||
| Redaktion | Bornkast Moritz Eggert Peter VEB Spielekombinat Volk Katja Kobilke Viktor | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Intarsia
Das Parkett m Fußboden des Café de Paris muss erneuert werden, In einem Wettbewerb um den Auftrag muss man möglichst kunstvolle Intarsien von außen nach innen legen, die umso wertvoller sind aus je mehr Teilen sie bestehen. Jeder dreht seinen Bodenplan auf die gemeinsam gewählte Seite, legt ein Kreuz in die Mitte und erhält eine Startmaterialkarte. Drei Runden bestehen jeweils aus den Phasen Vorbereitung, Bauen und Abschluss. Für Vorbereitung nimmt man die 10 Materialkarten laut Startmaterialkarte. In der Bauphase ist man reihum am Zug und passt oder hat eine Bauaktion aus den Schritten Holzelement – Rahmen, Mittelstück, Kernstück, Tisch oder Kreuz - mit Materialkartenbezahlen, Holzelement regelgerecht im eigenen Bodenplan einbauen, eventuell Werkzeugplättchen durch Bedingung erfüllen beanspruchen und werten, und eventuell Materialkarten nachziehen. In der Abschlussphase punktet man für Kreuze im Bodenplan. Haben alle gepasst, endet die Runde. Nach drei Rundet wertet man Ornamente nach Anzahl der Teile und gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2025 Autor: Michael Kiesling Entwicklung, Redaktion: Moritz Bornkast, Peter Eggert, VEB Spielekombinat Katja Volk, Viktor Kobilke Gestaltung: Lukas Siegmon Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57821G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr hu it nl zh * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Integralis ( Die große Keilerei in der Buchbinderei ) | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 16+ | 2001 | |||
| Karten - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intel-Lectric Junior ( Electronic Frage- und Antwortspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 4-13 | de fr it nl en | |||
| Quiz - Lernen - Kinder | ||||||
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Intel-Lectric junior Quizspiel mit dem Prinzip Elektrokontakt,
aber nicht mit zwei Kontakten, sondern mit einem Stift, der bei richtiger Antwort
aufleuchtet. 12 Doppelblätter, Lesekenntnisse
nicht notwendig. Regel in fünf Sprachen – de, en,
fr, it, nl – am Schachtelboden Nur Logo Schmidt International,
sonst keinerlei Hinweise oder Informationen auf der Schachtel Quiz- und Lernspiel * 1
Spieler ab 4 Jahren * 231 1755, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intelligenz Test Spiel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 90 min | |||||
| Denk - Psychologie | ||||||
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INTELLIGENZ TESTSPIEL Als Training allein oder als Spiel für bis zu 6
Personen verwendbar, absolviert wird eine Reihe von Testspielen, eine Variante
erlaubt den Einsatz von Jokern. Die tests sind Wahrnehmen, Sprache,
Konzentration, Einfallsreichtum, Rechnen, Geschwindigkeit Denk- und Testspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe
* Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1123, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Inter City ( Im Stundentakt von Stadt zu Stadt ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1990 | |||
| Eisenbahn - Transport / Logistik - Würfel - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| INTERMEZZO | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 10+ | 1993 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Intrige | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
| Lege - Setz-/Position - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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Intrige Ein Spiel
um Macht, Einfluß und Intrige zur Zeit der
Renaissance, wer bringt die Angehörigen seines Hauses in die einflußreichsten Positionen? Da wird verhandelt und
intrigiert, was nur geht, Bestechung und gebrochene Kontrakte gehören natürlich
genauso dazu wie Verbündete und gehaltene Versprechen, denn ganz allein kann
man es doch nicht schaffen, an die Spitze zu kommen. Jede Spieler hat in seinem
Zug drei Teilzüge auszuführen: Er kassiert Einkünfte, nimmt fremde Spielfiguren
in seinem Hof auf und sendet eigene Spielfiguren an fremde Höfe. Einkommen
bringen eigene Figuren an fremden Höfen, fremde Figuren muss man aufnehmen,
kann sie aber nach Belieben platzieren, Vereinbarungen müssen nicht eingehalten
werden. Nur eine Figur pro Bereich und ein Beruf pro Haus ist
möglich, Konflikte werden mit Bestechung entschieden. Neuauflage
von Intrige, F.X.Schmid, 1994 Verhandlungsspiel
* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra *
3760, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| INVESTOPOLY | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | 1991 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| IQ Trainer ( Spielend den eigenen Intelligenz-Quotient steigern … ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 2002 | |||
| Quiz - Lernen | ||||||
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IQ Trainer Ein Quiz- und
Lernspiel mit dem erklärten Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu steigern, wobei
manche Bereiche wie emotionale Intelligenz ausgespart bleiben. Jeder Spieler
beginnt auf der Spielstufe „Durchschnittsbürger“ und versucht, das Ziel der
IQ-Leiter, das Genie-Feld, zu erreichen. Die Fragengebiete werden ausgewürfelt,
bei einer 6 kann man sich das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben werden vorgelesen,
der Spieler am Zug muss sie binnen einer Minute lösen, er kann dabei Notizen oder
Skizzen machen. Bei richtiger Lösung geht die Figur nach oben, bei falscher
nach unten, zur Zeitverlängerung kann man Chips abgeben, für manche Aufgaben
gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Analog zu „Das IQ Spiel für Kinder“ mit altersangepassten Aufgaben. Quiz- und
Lernspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren *
Autor: Michael Rüttinger * 610/4521,
Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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