vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..1/9599
  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Instacrime Fall #1: Munford
  Verlag Abacusspiele
  Autor Gallego Pak= Francisco Gallego Arredondo
  Grafik Guzmán Ángel
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ de 2020
  Karten - Denk - Kooperativ
Instacrime Mumford

Instacrime Munford

 

Ein Krimirätsel nur mit Fotos zur Information! Jeder Spieler erhält ein Foto, dann wird die Vorgeschichte gelesen und dann beschreiben die Spieler reihum was sie auf dem Foto sehen. Haben alle die Beschreibung abgegeben, erhalten sie neue Fotos so lange bis alle Fotos beschrieben sind. Dann werden die Informationen besprochen, dabei dürfen aber die Fotos den jeweils anderen Spielern NICHT gezeigt werden. Man muss die zeitliche Reihenfolge und die Orte der Ereignisse finden; die Lösung besteht aus fünf Szenen mit jeweils mehreren Fotos, die durch optische Elemente verbunden sind. Der Teamerfolg wird mit Punkten bewertet.

  

Kooperatives Krimirätsel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Abacusspiele 2023

Autor: Pak Gallego

Gestaltung: Ángel Guzmán

Web: www.abacusspiele.de

Art. Nr. 48207

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en es it ko * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..2/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Intarsia
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kiesling Michael
  Grafik Siegmon Lukas
  Redaktion Bornkast Moritz Eggert Peter VEB Spielekombinat Volk Katja Kobilke Viktor
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2024
  Lege
Intarsia

Intarsia

 

Das Parkett m Fußboden des Café de Paris muss erneuert werden, In einem Wettbewerb um den Auftrag muss man möglichst kunstvolle Intarsien von außen nach innen legen, die umso wertvoller sind aus je mehr Teilen sie bestehen. Jeder dreht seinen Bodenplan auf die gemeinsam gewählte Seite, legt ein Kreuz in die Mitte und erhält eine Startmaterialkarte. Drei Runden bestehen jeweils aus den Phasen Vorbereitung, Bauen und Abschluss. Für Vorbereitung nimmt man die 10 Materialkarten laut Startmaterialkarte. In der Bauphase ist man reihum am Zug und passt oder hat eine Bauaktion aus den Schritten Holzelement – Rahmen, Mittelstück, Kernstück, Tisch oder Kreuz - mit Materialkartenbezahlen, Holzelement regelgerecht im eigenen Bodenplan einbauen, eventuell Werkzeugplättchen durch Bedingung erfüllen beanspruchen und werten, und eventuell Materialkarten nachziehen. In der Abschlussphase punktet man für Kreuze im Bodenplan. Haben alle gepasst, endet die Runde. Nach drei Rundet wertet man Ornamente nach Anzahl der Teile und gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2025

Autor: Michael Kiesling

Entwicklung, Redaktion: Moritz Bornkast, Peter Eggert, VEB Spielekombinat Katja Volk, Viktor Kobilke

Gestaltung: Lukas Siegmon

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 57821G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu it nl zh * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Integralis ( Die große Keilerei in der Buchbinderei )
  Verlag Sphinx Spieleverlag
  Autor Poehl Henning
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 16+ 2001
  Karten - Satire, Schwarzer Humor
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Intel-Lectric Junior ( Electronic Frage- und Antwortspiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 4-13 de fr it nl en
  Quiz - Lernen - Kinder
Intel-Lectric junior

Intel-Lectric junior

 

Quizspiel mit dem Prinzip Elektrokontakt, aber nicht mit zwei Kontakten, sondern mit einem Stift, der bei richtiger Antwort aufleuchtet.

12 Doppelblätter, Lesekenntnisse nicht notwendig.

Regel in fünf Sprachen – de, en, fr, it, nl – am Schachtelboden

Nur Logo Schmidt International, sonst keinerlei Hinweise oder Informationen auf der Schachtel

 

Quiz- und Lernspiel * 1 Spieler ab 4 Jahren * 231 1755, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Intelligenz Test Spiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 90 min
  Denk - Psychologie
INTELLIGENZ TESTSPIEL

INTELLIGENZ TESTSPIEL

 

Als Training allein oder als Spiel für bis zu 6 Personen verwendbar, absolviert wird eine Reihe von Testspielen, eine Variante erlaubt den Einsatz von Jokern. Die tests sind Wahrnehmen, Sprache, Konzentration, Einfallsreichtum, Rechnen, Geschwindigkeit

 

Denk- und Testspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1123, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Inter City ( Im Stundentakt von Stadt zu Stadt )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1990
  Eisenbahn - Transport / Logistik - Würfel - Lauf
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  INTERMEZZO
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1993
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Intrige
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Freytag Eckhard Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 2003
  Lege - Setz-/Position - Verhandlung, Sprache, Diskussion
Intrige

Intrige

 

Ein Spiel um Macht, Einfluß und Intrige zur Zeit der Renaissance, wer bringt die Angehörigen seines Hauses in die einflußreichsten Positionen? Da wird verhandelt und intrigiert, was nur geht, Bestechung und gebrochene Kontrakte gehören natürlich genauso dazu wie Verbündete und gehaltene Versprechen, denn ganz allein kann man es doch nicht schaffen, an die Spitze zu kommen. Jede Spieler hat in seinem Zug drei Teilzüge auszuführen: Er kassiert Einkünfte, nimmt fremde Spielfiguren in seinem Hof auf und sendet eigene Spielfiguren an fremde Höfe.

Einkommen bringen eigene Figuren an fremden Höfen, fremde Figuren muss man aufnehmen, kann sie aber nach Belieben platzieren, Vereinbarungen müssen nicht eingehalten werden. Nur eine Figur pro Bereich und ein Beruf pro Haus ist möglich, Konflikte werden mit Bestechung entschieden.

Neuauflage von Intrige, F.X.Schmid, 1994

 

Verhandlungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Stefan Dorra * 3760, Deutschland, 2003 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  INVESTOPOLY
  Verlag SPIELBOX
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 1991
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 435 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  IQ Trainer ( Spielend den eigenen Intelligenz-Quotient steigern … )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ 2002
  Quiz - Lernen
IQ Trainer

IQ Trainer

 

Ein Quiz- und Lernspiel mit dem erklärten Ziel, den Intelligenz-Quotienten zu steigern, wobei manche Bereiche wie emotionale Intelligenz ausgespart bleiben. Jeder Spieler beginnt auf der Spielstufe „Durchschnittsbürger“ und versucht, das Ziel der IQ-Leiter, das Genie-Feld, zu erreichen. Die Fragengebiete werden ausgewürfelt, bei einer 6 kann man sich das Gebiet aussuchen. Die Aufgaben werden vorgelesen, der Spieler am Zug muss sie binnen einer Minute lösen, er kann dabei Notizen oder Skizzen machen. Bei richtiger Lösung geht die Figur nach oben, bei falscher nach unten, zur Zeitverlängerung kann man Chips abgeben, für manche Aufgaben gibt es mehrere Lösungsmöglichkeiten. Analog zu „Das IQ Spiel für Kinder“ mit altersangepassten Aufgaben.

 

Quiz- und Lernspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren *  Autor: Michael Rüttinger * 610/4521, Deutschland, 2002 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite