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| Inferno | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Inferno Jeder Spieler
versucht seine 12 Karten abzuspielen, wer nicht geben kann, muss nehmen! Der Erste
spielt eine Karte und nennt Farbe und Wert. Reihum soll jeder Spieler eine Karte
zugeben, die in Farbe oder Wert gleich sein muss wie die erste Karte. Wer nicht
zugeben kann oder will, nimmt alle Karten und spielt eine neue aus. Wer seine
letzte Karte spielt, sagt „out“, es wird noch so lange weitergespielt, bis ein
Spieler die Karten nimmt. Dann zählen alle die Karten vor sich, Infernokarten
zählen ihren Wert, alle anderen eins. Nach so vielen Runden wie Mitspielern
gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten. Kartenspiel * 3-7 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Inis | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Martinez Christian | |||||
| Grafik | Fitzpatrick Jim Bielak Dimitri Kriegel-Durand Camille Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2017 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Experten, komplex | ||||||
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Inis
Als Häuptlinge keltischer Stämme besiedeln wir mit 12 Clans eine neu entdeckte Insel. Mit der Mehrheit an Clans in einem Gebiet ist man dessen Häuptling. Runden im Spiels bestehen zwei Phasen: Versammlungsphase - Ernennen des Herrschers der Runde, Prüfen der Siegbedingungen, Verteilen von Vorteilskarten und Wählen von Aktionskarten - und Jahreszeitenphase mit Ausspielen und Ausführen von Karten, Anwärter-Plättchen für mindestens eine erfüllte Siegbedingung nehmen oder passen. Wer sechs gegnerische Clans kontrolliert oder in Gebieten mit insgesamt sechs Kultstätten vertreten ist oder Clans in sechs Gebieten hat, gewinnt.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Matagot / Pegasus 2017 Autor: Christian Martinez Grafiker: Jim Fitzpatrick, Dimitri Bielak, Camille Durand-Kriegel, Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 57005G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en fr pl ru* Text im Spiel: ja
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| Inka ( DAS SPIEL DER SONNENSÖHNE ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 1984 | |||
| 2-Personen - Strategie - Setz-/Position | ||||||
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INKA Jeder Spieler muss
versuchen eine Pyramide aus 5 eigenen Steinen zu errichten, beliebig platziert,
aber mit vorgeschrieber Form und mit 3 gleichen
Symbolen in der Pyramide. Ausgezeichnet mit der Essener Feder 1984. In der
ersten Phase werden Steine gesetzt, in der zweiten wird gesprungen,
angegriffen, ergänzt und ausgetauscht. Puma schlägt Kondor, Kondor schlägt
Schlange, Schlange schlägt Puma. Positionsspiel * 2 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610/1889,
Deutschland, 1984 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| FREUNDE | | |||||
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Colovini Leo Randoph Alex | |||||
| Grafik | Maiorana Fabio Gifford Peter Studio Tapiro | |||||
| Redaktion | di Megio Roberto Rolla Fabrizio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 13+ | cz de hu | 2013 | ||
| Lauf - Denk | ||||||
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Inkognito
Karneval in Venedig, mittendrin maskierte Agenten in geheimer Mission. Man erhält Karten für eigene Identität, Gestalt und Mission, die man mit dem noch unbekannten Partner erfüllen muss, den man durch Notizen zu Informationen auf gesehenen Karten identifiziert. Trifft man andere Figuren oder den Botschafter, fragt man nach Gestalt oder Identität und sieht Karten, eine davon muss wahr sein. Farbkugeln im Phantomwürfel bestimmen, welche Figur man auf Land- oder Wasserweg bewegen kann. Kennt man den Partner, muss man ihm dies anzeigen und dann gemeinsam die Mission erfüllen, um zu gewinnen. Sonderregeln für das Spiel zu dritt und zu fünft.
Deduktionsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Alex Randolph, Leo Colovini Gestaltung: Fabio Maiorana, Peter Gifford, Studio Tapiro Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 786792
Zielgruppe: Mit Freunden Alter: 13
Version: multi * Regeln: cz de hu + en it * Text im Spiel: nein
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Rummonds Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | |||||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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INKOGNITO Spielziel ist, den eigenen Spion unerkannt in die Burg
des Gegners zu schmuggeln oder den gegnerischen Spion durch Abfragen zu
entlarven. Die Steine werden in beliebiger Richtung beliebig weit gezogen,
Überspringen ist nicht erlaubt, kommt man waagrecht oder senkrecht neben einen
gegnerischen Stein, darf man ihn statt zu ziehen befragen, der Gegner kann dies
vorher tun, man kann immer fragen statt ziehen, wenn möglich. Ist der befragte
Stein der Spion, hat man gewonnen, wenn nicht, verliert man den Fragestein. Setz- und Positionsspiel * 2 Spieler * ohne
Altersangabe * 604 1128, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Input ( Das pfiffige Spiel um Zahlen und Punkte ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Wiedmann Edelbert Sepp | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 20 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Setz-/Position | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Inquizitor ( The Game ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Zoltán Márk | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
| Quiz | ||||||
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Inquizitor
Mit möglichst vielen richtigen Antworten und etwas Würfelglück versucht man, als Erster das Spielziel zu erreichen. Man beantwortet eine Frage laut Standort der Figur, würfelt bei richtiger Antwort und zieht entsprechend weiter. Rot, Orange, Gelb und Grün bedeuten Fragen der entsprechenden Farbe, Blau eine „Kaum zu glauben“ Frage und violett eine Kategorie nach Wahl. Thema roter Fragen sind Filme, Musicals oder Bücher mit dem Titel als Antwort; Orange sind Schätzfragen mit einer Zahl als Antwort, Gelb verlangt Worterklärungen, Grün sind Anagramme, die man sortieren muss, und Blau dreht sich um Kuriosa mit einer richtigen von drei Antworten.
Quizspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Márk Zoltán Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 640490
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Insectini | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad | |||||
| Grafik | Kovalic Robert John Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | de + 7 Sprachen | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Insectini
Der Wind hat das Laub aufgewirbelt und die Spieler helfen den Insekten, sich wieder unter passenden Blättern zu verstecken. Insekten liegen aus, alle Blätterkärtchen werden verteilt und verdeckt gestapelt. Alle spielen gleichzeitig - man zieht sein oberstes Blatt und sucht das abgebildete Insekt in der Auslage. Ist es gefunden, deckt man es mit dem Blattkärtchen - Blattseite nach oben - ab. Wer keine Blätter mehr hat, ruft „Insectini“ und gewinnt, wenn alle Spieler fertig sind und alle Insekten richtig abgedeckt wurden. Bei einem Fehler wird die Runde wiederholt. In einer Variante suchen die Spieler die im Zimmer am Boden verteilten Insekten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Brad Ross Gestaltung: Robert John Kovalic, Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 659997
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| insider ( Das Spiel um Sein und Schein ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kodys Gerhard | |||||
| Grafik | G.H. Werbebüro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | 1992 | |||
| Setz-/Position - Taktik | ||||||
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Insider Jeder Spieler repräsentiert
eine Gruppe, die versucht möglichst viele Mitglieder im IN-Lokal
"INSIDER" zu platzieren. Sind alle Tische besetzt wird gewertet, je
mehr Gruppenmitglieder dort sind, desto größer die Publicity. An einem Ort
können beliebig viele Figuren stehen, auf den Wegfeldern jeweils nur eine
Figur, im INSIDER können je nach Wertungskarte zwischen 3 und 7 Figuren stehen.
Der Spieler am Zug kann entweder ohne Würfel ziehen oder würfeln und Ziehen oder
Aktionskarten ziehen, und zusätzlich noch Aktionskarten spielen. Das Spiel
endet wenn ein Spieler 35 Punkte überschreitet, oder nach der 7. Wertung, dann
gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Gerhard Kodys *
ca. 60 min * 6462, Piatnik, Österreich, 1992 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Inspektor Nase ( … löst jeden Fall ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Inspektor Nase ... klärt jeden Fall
Deduktion mit Karten und Würfeln. Eine Hinweiskarte liegt aus, 25 Bildkarten werden zufällig verdeckt abgezählt, je 5 davon liegen pro Durchgang offen aus. Der Inspektor Nase der Runde bekommt die acht Bild-Würfel und eine verdeckte Zahlenkarte, die nur er kennt, sie bestimmt das für die Runde gesuchte Bild in Reihenfolge von links nach rechts neben der Hinweiskarte. Dann würfelt er mit fünf zufällig gewählten Würfeln und wählt einen Würfel als bestmöglichen Hinweis auf den gesuchten Gegenstand. Die Detektive beraten die Bedeutung des Symbols und entfernen eine ihrer Meinung nach nicht gesuchte Karte. Bleibt die gesuchte Karte liegen, würfelt Inspektor Nase wieder fünf Würfel, etc. Bleibt die richtige Karte als letzte liegen, erhält das Team vier Punkte; wird sie fälschlich vorher entfernt, gibt es einen Punkt pro zuvor korrekt aussortierter Karte. Nach fünf solchen Durchgängen bestimmt die gesamtpunktezahl die Teamleistung von Schmalspurschnüffler bis Meisterdetektiv.
Kommunikationsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 4508 / 08019908014
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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