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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLONTARF
  Verlag DECISION GAMES
  Autor MCGrath Adrian Ogden Bruce
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Booster Pack
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Booster Pack
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Booster Pack
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Booster Pack
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Elfen & Untote
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Zentauren & Goblins
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Interaktion
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COCCINELLA LÄUSESCHRECK
  Verlag EDITION PERLHUHN
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3,4 8+ 1992
  Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Coco Colecto
  Verlag Opstelten Speelgoed
  Autor Opstelten Sabine
  Grafik Dankmeijer Sabastiaan Mathijsen Tim. 2DSign
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ 2007
  Familie - Spielesammlung - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Code 777
  Verlag Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv
  Autor Abbott Robert
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 1985
  Denk - Abstraktes Spiel
Code 777

Code 777

 

Code 777 ist ein rein abstraktes Deduktions- und Denkspiel auf der Basis von Ziffern, jeder Spieler kann die Kombinationen der anderen Spieler sehen, aber nicht seine eigenen, diese muss er durch geschicktes Fragen erraten. Für jeder richtige Lösung gibt es einen Punkt, wer als erster drei Punkte schafft, gewinnt. Die Befragten müssen richtig antworten, eine mögliche Frage wäre: Siehst Du mehr rote Dreier als Dreier in anderen Farben? Und der Gefragte könnte mit „mehr rote“ oder mit „mehr in anderen Farben“ oder mit „gleich viele“ antworten. Aus den Antworten gewinnt man Teilinformationen, aus denen man die richtige Lösung ableiten kann.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1986

 

Denkspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Robert Abbott * 399, Jumbo 1985 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv

 

 

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