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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Im Märchenwald ( Ein märchenhaftes Kartenspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Nikisch Markus
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 5+ 2000
  Karten - Such/Sammel/schauen
Im Märchenwald

Im Märchenwald

 

Sieben Gegenstände müssen im Märchenwald gefunden werden, um der kranken Prinzessin zu helfen, aber die Spieler müssen schneller sein als die Zwerge, denn die nehmen die Prinzessin in ihr Dorf mit, wenn sie ihr geholfen haben. Die Baum- und Spiegelkarten werden aussortiert, der Rest gemischt, 7x7 Karten werden ausgelegt, eine Spiegelkarte wird aufgedeckt. Sie zeigt einen Gegenstand, mit dem die Suche beginnt. Die Spieler drehen reihum Karten um, gefundene Karten werden zum Spiegel gelegt, die Lücken mit Baumkarten gefüllt. Erscheint eine Hexe, werden zwei Karten getauscht, ein Rabe stiehlt den zuerst gefundenen Gegenstand, wenn 2 oder mehr gefunden sind. Zwerge werden offen ausgelegt, wenn alle 7 da liegen, bevor die Märchengegenstände gesammelt sind, haben die Kinder verloren.

 

Kartenspiel * 1-8 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Markus Nikisch * ca. 20-30 min * Nr. 00104, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Neandertal
  Verlag Aktuell Spiele Verlag
  Autor Scholles Franz
  Grafik Osuch Dominique www.pulido.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6-99 de 2008
  Merk
Im Neandertal

Im Neandertal

 

Die 40 Karten werden im Raster 8x4 ausgelegt, die 15 gemischten Farbkarten sind verdeckter Aufnahmestapel. Man zieht eine Farbkarte für die Themengruppe – Grün = Früchte & Grünes, Gelb = Großwild & Kleingetier, Rot = Waffen & Hausrat, Blau = Alltagslegen & Rituale, Weiss = Joker. Dann deckt man eine Sammelkarte auf und liest sie vor. Passt die aufgedeckte Karte zur gezogenen Farbkarte, darf man die Karte nehmen, ebenso eine Gefährtenkarte. Diese schützt vor einer Raubtier-Karte, wer keinen Gefährten als Schutz hat, scheidet aus. Man darf aber vorher in der Auslage einen Gefährten suchen oder bei Mitspielern gegen Sammelkarten eintauschen. Wenn dies alles nicht gelingt, scheidet man aus. Eine Höhle wird zurückgelegt, sie schützt vor Schneesturm. Wer keine findet, scheidet aus. Wer sieben Punkte für Sammelkarten, Höhlenkarten und Gefährten-Karten gesammelt hat, gewinnt.

 

Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Franz Scholles * Grafik: Dominique Osuch, www.pulido.de * 30070 0, Aktuell, Deutschland, 2008 *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Im Obstgarten
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Bar David
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1980
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Im Rampenlicht ( EIN TOLLES THEATER FÜR MUNTERE MIMEN )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Huber Hermann
  Grafik Hierner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12+ 1994
  Lege - Setz-/Position
Im Rampenlicht

Im Rampenlicht

 

Jeder Schauspieler will den Applaus und das Rampenlicht für sich alleine haben, nur nicht mit den Kollegen teilen, aber Vorsicht, zuviel Drängeln bringt auch nichts, sonst endet man im Schatten der Scheinwerfer. Da ist einiges an Taktik möglich und nötig.

 Der Spieler am Zug legt eine Karte mit der Rückseite nach oben ab, Karten mit mehr Scheinwerfern verdrängen solche mit weniger Scheinwerfern. Aus der Garderobe kann man Karten nachbekommen. Sind alle Felder belegt, kann eine Wertung ausgelöst oder mit „Noch nicht“ beeinsprucht werden. Die Spieler punkten mit Platzierungen ihrer Karten auf den Bühnenfeldern, aber nur wenn die „Im Rampenlicht-Karte“ nur einmal dort liegt.

 

Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Hermann Huber * 6471, Piatnik, Österreich, 1996 * ca. 60 min * *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Im Reich der Lotosblumen
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min ohne 2005
  Setz-/Position - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Im Reich des weißen Bären ( Auf dem Weg duirchs Eis wird der Jäger zum Gejagten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Lerue Charles
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1991
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit
Im Reich des weißen Bären

Im Reich des weißen Bären

 

Jeder der bis zu 4 Teilnehmer hat 4 Eskimos zur Verfügung, die von der den Iglus gegenüberliegenden Seite Fische aus einem Eisloch holen sollen. Wer zuerst 4 Stück bei seinem Iglu hat ist Sieger. Die Eisschollen sind Hindernisse, die Zugbewegung der Spieler wird durch einen Würfel gesteuert, der je zwei Mal 4, 3 und 2 Augen aufweist, wobei die 2 Augen als Alternative auch eine Eisbärbewegung gestatten. Bewegen bis zu einem Hindernis oder Schollenwechsel kostet einen Punkt, man kann auch mehrere Schollen verschieben, wenn diese einander berühren. Trifft der Eisbär auf Eskimos, fallen diese ins Wasser und gehen zurück an den Start.

Auswahlliste Spiel des Jahres 1991

 

Würfel- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *  Autor: Charles Lerue *

01140, Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schatten des Drachen ( Erlebe phantastische Abenteuer )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Lutz Stepponat
  Grafik Thiel Tom Schneider Hans-Georg
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 90 min 10+ 2004
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen
Im Schatten des Drachen

Im Schatten des Drachen

 

Im Land hat sich ein Drache eingenistet und die Spieler wollen seinem Treiben ein Ende setzen. Aber er ist nur mit bestimmten magischen Waffen zu besiegen, wo und wie man sie bekommt findet sich auf einer alten Schriftrolle. Ein Spielzug besteht aus Bewegung und Aktion, erste Aktion ist immer der Kampf, dann folgen andere Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beschrieben durch die unterschiedlichen Aktionsmarken. Die Helden entwickeln sich weiter und haben unterschiedliche Sondereigenschaften, der Kampf gegen den Drachen geht so lange bis der Drache oder der Kämpfer keine Lebenspunkte mehr hat.

 

Ein Spiel für zwei Personen und gleichzeitig als Erweiterung für das Spiel „Rückkehr der Helden“ zu verwenden, bringt dort einen fünften und sechsten Spieler und Regeländerungen.

 

Ausgabe mit Zinnfiguren

 

Fantasy-Abenteuerspiel * Serie: Phantastische Abenteuer * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat * PP00272 52120G, Pegasus, Deutschland, 2004 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schatten des Sonnenkönigs
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Moon Alan R. Weissblum Aaron
  Grafik Hoffmann Guido Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 2002
  Karten
Im Schatten des Sonnenkönigs

Im Schatten des Sonnenkönigs

 

Die Spieler streben als Herzöge am Hof Ludwig XIV. nach Macht und Gold und versuchen die Kartenmehrheit in fünf Eigenschaften zu erringen, die sie dann gegen die Mitspieler oder zu eigenen Gunsten einsetzen können. Alle Karten die man bekommt, legt man vor sich ab, niemand hat Karten auf der Hand! Wer dran ist, wickelt 3 Phasen hintereinander ab – zuerst Eigenschaften prüfen, was man besitzt und anwenden kann, dann Karten vom Zugstapel aufdecken und in seinen Machtbereich legen und dann eine Goldaktion ausführen. Die Eigenschaften sind Kampfkraft, Macht, Reichtum, Etikette und Intrige. Beim Kartenaufdecken können Sonder- und Auktionskarten erscheinen, die der Spieler durchführt, von den Eigenschaftskarten darf er eine nehmen und die anderen auf den Ablagestapel geben. Gegen Abgabe von Goldchips darf man anderen Spielern Machtchips wegnehmen oder eine Eigenschaftskarte mit einem anderen Spieler tauschen oder auch einem Gegner Eigenschaftskarten vernichten oder eine zusätzliche Eigenschaftskarte ziehen. Erscheint Ludwig XIV. zum 2. Mal endet das Spiel sofort, Gold und Machtchips 1 bringen einen Punkt, Machtschips 2 und Einfluss-Karte bringen je 2 Punkte, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 2750, Deutschland, 2002 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schutze der Burg
  Verlag Eggertspiele
  Autor Brand Markus Brand Inka
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel
Im Schutze der Burg

Im Schutze der Burg

 

Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * 35026, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Im Schutze der Burg Winterkarten ( Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau )
  Verlag Eggertspiele
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2008
  Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Im Schutze der Burg Winterkarten

Im Schutze der Burg Winterkarten

 

Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Der Satz Winterkarten enthält Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau, die dementsprechenden Auswirkungen sind auf den Karten angegeben.

Giveaway zur Spiel 08

 

Erweiterung zum Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

 

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