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| Im Märchenwald ( Ein märchenhaftes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Nikisch Markus | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 5+ | 2000 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Im Märchenwald Sieben Gegenstände
müssen im Märchenwald gefunden werden, um der kranken Prinzessin zu helfen,
aber die Spieler müssen schneller sein als die Zwerge, denn die nehmen die
Prinzessin in ihr Dorf mit, wenn sie ihr geholfen haben. Die Baum- und
Spiegelkarten werden aussortiert, der Rest gemischt, 7x7 Karten werden
ausgelegt, eine Spiegelkarte wird aufgedeckt. Sie zeigt einen Gegenstand, mit
dem die Suche beginnt. Die Spieler drehen reihum Karten um, gefundene Karten
werden zum Spiegel gelegt, die Lücken mit Baumkarten gefüllt. Erscheint eine
Hexe, werden zwei Karten getauscht, ein Rabe stiehlt den zuerst gefundenen
Gegenstand, wenn 2 oder mehr gefunden sind. Zwerge werden offen ausgelegt, wenn
alle 7 da liegen, bevor die Märchengegenstände gesammelt sind, haben die Kinder
verloren. Kartenspiel * 1-8
Spieler ab 5 Jahren * Autor: Markus Nikisch * ca. 20-30 min * Nr. 00104,
Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| Im Neandertal | ||||||
| Verlag | Aktuell Spiele Verlag | |||||
| Autor | Scholles Franz | |||||
| Grafik | Osuch Dominique www.pulido.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6-99 | de | 2008 | ||
| Merk | ||||||
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Im Neandertal
Die 40 Karten werden im Raster 8x4 ausgelegt, die 15 gemischten Farbkarten sind verdeckter Aufnahmestapel. Man zieht eine Farbkarte für die Themengruppe – Grün = Früchte & Grünes, Gelb = Großwild & Kleingetier, Rot = Waffen & Hausrat, Blau = Alltagslegen & Rituale, Weiss = Joker. Dann deckt man eine Sammelkarte auf und liest sie vor. Passt die aufgedeckte Karte zur gezogenen Farbkarte, darf man die Karte nehmen, ebenso eine Gefährtenkarte. Diese schützt vor einer Raubtier-Karte, wer keinen Gefährten als Schutz hat, scheidet aus. Man darf aber vorher in der Auslage einen Gefährten suchen oder bei Mitspielern gegen Sammelkarten eintauschen. Wenn dies alles nicht gelingt, scheidet man aus. Eine Höhle wird zurückgelegt, sie schützt vor Schneesturm. Wer keine findet, scheidet aus. Wer sieben Punkte für Sammelkarten, Höhlenkarten und Gefährten-Karten gesammelt hat, gewinnt.
Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Franz Scholles * Grafik: Dominique Osuch, www.pulido.de * 30070 0, Aktuell, Deutschland, 2008 *** Aktuell Spiele Verlag * www.aktuell-spiele-verlag.de
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| Im Obstgarten | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Bar David | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1980 | |||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Kinder | ||||||
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| Im Rampenlicht ( EIN TOLLES THEATER FÜR MUNTERE MIMEN ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Huber Hermann | |||||
| Grafik | Hierner | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12+ | 1994 | |||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Im Rampenlicht Jeder Schauspieler will den
Applaus und das Rampenlicht für sich alleine haben, nur nicht mit den Kollegen
teilen, aber Vorsicht, zuviel Drängeln bringt auch nichts, sonst endet man im
Schatten der Scheinwerfer. Da ist einiges an Taktik möglich und nötig. Der Spieler am Zug legt
eine Karte mit der Rückseite nach oben ab, Karten mit mehr Scheinwerfern
verdrängen solche mit weniger Scheinwerfern. Aus der Garderobe kann man Karten
nachbekommen. Sind alle Felder belegt, kann eine Wertung ausgelöst oder mit
„Noch nicht“ beeinsprucht werden. Die Spieler punkten
mit Platzierungen ihrer Karten auf den Bühnenfeldern, aber nur wenn die „Im
Rampenlicht-Karte“ nur einmal dort liegt. Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Hermann Huber * 6471,
Piatnik, Österreich, 1996 * ca. 60 min * *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Im Reich der Lotosblumen | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Schlegel Martin | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
| Setz-/Position - Würfel | ||||||
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| Im Reich des weißen Bären ( Auf dem Weg duirchs Eis wird der Jäger zum Gejagten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lerue Charles | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1991 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Geschicklichkeit | ||||||
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Im Reich des weißen Bären Jeder der bis zu 4
Teilnehmer hat 4 Eskimos zur Verfügung, die von der den Iglus
gegenüberliegenden Seite Fische aus einem Eisloch holen sollen. Wer zuerst 4
Stück bei seinem Iglu hat ist Sieger. Die Eisschollen sind Hindernisse, die
Zugbewegung der Spieler wird durch einen Würfel gesteuert, der je zwei Mal 4, 3
und 2 Augen aufweist, wobei die 2 Augen als Alternative auch eine
Eisbärbewegung gestatten. Bewegen bis zu einem Hindernis oder Schollenwechsel
kostet einen Punkt, man kann auch mehrere Schollen verschieben, wenn diese
einander berühren. Trifft der Eisbär auf Eskimos, fallen diese ins Wasser und
gehen zurück an den Start. Auswahlliste
Spiel des Jahres 1991 Würfel- und
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Charles Lerue *
01140,
Schmidt, 1991 *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| Im Schatten des Drachen ( Erlebe phantastische Abenteuer ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Lutz Stepponat | |||||
| Grafik | Thiel Tom Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Im Schatten des Drachen Im Land hat sich ein Drache eingenistet und die Spieler wollen seinem Treiben ein Ende setzen. Aber er ist nur mit bestimmten magischen Waffen zu besiegen, wo und wie man sie bekommt findet sich auf einer alten Schriftrolle. Ein Spielzug besteht aus Bewegung und Aktion, erste Aktion ist immer der Kampf, dann folgen andere Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beschrieben durch die unterschiedlichen Aktionsmarken. Die Helden entwickeln sich weiter und haben unterschiedliche Sondereigenschaften, der Kampf gegen den Drachen geht so lange bis der Drache oder der Kämpfer keine Lebenspunkte mehr hat. Ein Spiel für zwei Personen und gleichzeitig als Erweiterung für das Spiel „Rückkehr der Helden“ zu verwenden, bringt dort einen fünften und sechsten Spieler und Regeländerungen. Ausgabe mit Zinnfiguren Fantasy-Abenteuerspiel * Serie: Phantastische Abenteuer * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Lutz Stepponat * PP00272 52120G, Pegasus, Deutschland, 2004 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Im Schatten des Sonnenkönigs | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moon Alan R. Weissblum Aaron | |||||
| Grafik | Hoffmann Guido Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
| Karten | ||||||
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Im Schatten des Sonnenkönigs Die Spieler streben als Herzöge am Hof Ludwig XIV. nach Macht und Gold
und versuchen die Kartenmehrheit in fünf Eigenschaften zu erringen, die sie
dann gegen die Mitspieler oder zu eigenen Gunsten einsetzen können. Alle Karten
die man bekommt, legt man vor sich ab, niemand hat Karten auf der Hand! Wer
dran ist, wickelt 3 Phasen hintereinander ab – zuerst Eigenschaften prüfen, was
man besitzt und anwenden kann, dann Karten vom Zugstapel aufdecken und in
seinen Machtbereich legen und dann eine Goldaktion ausführen. Die Eigenschaften
sind Kampfkraft, Macht, Reichtum, Etikette und Intrige. Beim Kartenaufdecken
können Sonder- und Auktionskarten erscheinen, die der Spieler durchführt, von
den Eigenschaftskarten darf er eine nehmen und die anderen auf den Ablagestapel
geben. Gegen Abgabe von Goldchips darf man anderen Spielern Machtchips wegnehmen
oder eine Eigenschaftskarte mit einem anderen Spieler tauschen oder auch einem
Gegner Eigenschaftskarten vernichten oder eine zusätzliche Eigenschaftskarte
ziehen. Erscheint Ludwig XIV. zum 2. Mal endet das Spiel sofort, Gold und
Machtchips 1 bringen einen Punkt, Machtschips 2 und Einfluss-Karte bringen je 2
Punkte, der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und
Aaron Weissblum * 2750, Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Im Schutze der Burg | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Brand Markus Brand Inka | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel | ||||||
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Im Schutze der Burg
Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * 35026, Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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| Im Schutze der Burg Winterkarten ( Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Im Schutze der Burg Winterkarten
Die Spieler brauchen als Bauherren Rohstoffe und Taler. Man wählt Sommer- oder Winterseite des Spielplans. Jeder wählt verdeckt eine Personenkarte. Alle decken gleichzeitig auf, die Arbeiterkarte wird mit Rohstoffen bestückt, und die Karten werden in Reihenfolge abgearbeitet. Rohstoffe gibt es von Gehilfen, für Maurer und Steinmetz und vom Arbeiter. Taler gibt es vom Boten, vom Maurer und vom Arbeiter, wenn er an den Steinmetz verkauft. Siegpunkte liefern Bauwerke vom Steinmetz und Arbeiter sowie der Baumeister. Nach der Endwertung gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten. Der Satz Winterkarten enthält Bettler, Feuerstelle, Hungersnot, Raubritter, Sonderzoll, Straßenbau, die dementsprechenden Auswirkungen sind auf den Karten angegeben. Giveaway zur Spiel 08
Erweiterung zum Bauspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Inka Brand, Markus Brand * Illustration: Michael Menzel * Eggert, Deutschland, 2008 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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