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| FAMILIE | | |||||
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| Spukstaben | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Wort - Kooperativ | ||||||
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Spukstaben
Buchstabengeister - sogenannte Spukstaben - stehlen Buchstaben und müssen daran gehindert werden. Drei Raumkarten für Presse, Büro und Tür liegen rechts vom Stapel der Spukstabenkarten mit Lettern und Spukkraftleisten aus. In jeder Runde erscheinen Spukstaben in den verschiedenen Räumen und alle haben eine Minute Zeit, sich ein geheimes Wort mit möglichst vielen, aber höchstens zehn der fliehenden Lettern auszudenken. Jeder darf einen Hinweis auf sein Wort geben, um gleiche Wörter zu vermeiden, jedes Wort kann nur einmal erschrecken. Jeder verwendete Buchstabe = Letter verursacht Verlust einer Spukkraft - ist sie aufgebraucht, ist der Letter gerettet. Dann ziehen alle Geister einen Raum weiter. Geht ein Spukstabe durch die Tür, ist er verloren und resultiert in Punkteverlust. Nach zehn Runden zählt man gerettete minus geflüchtete Lettern für das gemeinsame Ergebnis.
Wortfindespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de Art. Nr.: 3500 / 08519908001
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Square | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | ||||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Square Routes | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Burley Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | en | 1983 | ||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Square Routes
Es gewinnt, wer als Erster einen seiner Steine auf ein beliebiges Feld der gegnerischen Startreihe bringt. Zu Beginn setzt man seine Steine auf die entsprechenden Farbfelder. In einem Zug bewegt man einen seiner Steine orthogonal oder diagonal vorwärts, bis dieser durch einen anderen Stein blockiert wird. Der Zug muss mit dem Stein gemacht werden, dessen Farbe dem Feld entspricht, auf dem der gegnerische Stein seinen Zug beendet hat.
Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: J.W. Spear & Sons 1983 Autor: Peter Burley Art. Nr.: 1260
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en fr nl * Regeln: en fr nl * Text im Spiel: no
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SQUARES | ||||||
| Verlag | SCHAPER MANUFACTURING COMPANY | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | ca. 45 min | 10?+ | ||||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Squirrel Rush | ||||||
| Verlag | Tailor Games | |||||
| Autor | Matusik Krzysztof | |||||
| Grafik | Górnisiewicz Malwina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | en | 2016 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Squirrel Rush
Auf der Waldlichtung sammeln die Eichhörnchen Nüsse für den Winter. Die Lichtung mit 16 oder 20 Kärtchen wird ausgelegt, der Tageszeitstapel als Zähler für sechs Runden liegt offen aus. Man setzt sein Eichhörnchen auf eine Randkarte, nimmt entsprechend viele Nüsse und kann weitergehen und Nüsse nehmen, solange das jeweils nächste Feld mindestens um eine Nuss weniger enthält als das vorige. Betretene Kärtchen werden umgedreht. Ab Runde 2 deckt man eine Aktionskarte auf und kann sie ausführen. Wer nach sechs Runden die meisten Nüsse hat, gewinnt. Im Fortgeschrittenenspiel hat jeder einen Satz Aktionskarten zur Verwendung nach Belieben.
Setz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Tailor Games 2016 Autor: Krzysztof Matusik Grafiker: Malwina Górnisiewicz Web: www.tailorgames.pl Art. Nr.: 00107 0
Zielgruppe: Für Kinder
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sri Lanka ( Das Jagd- und Kampfspiel der Singhalesen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10 | ||||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| SRS Skirennspiel | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | Vyskovsky Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 10+ | de | 1964 | |||
| Sport - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Stadt der Spione ( Estoril 1942 ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lara Antonio Sousa d'Orey Gil | |||||
| Grafik | Dimitrievski Mihajlo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Lege - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Stadt der Spione: Estoril 1942
Spielziel ist das beste Spionagenetzwerk – alle Spieler beginnen mit den gleichen sechs Spionen und schicken sie an Schauplätze, um erfahrenere Spione zu rekrutieren. Man legt jeweils eine Charaktertafel mit Stein auf den Schauplatzteil; sind alle Steine platziert, handelt man Schauplatzteile in numerischer Reihenfolge unter Berücksichtigung der Charakterfähigkeiten und der Sonderregeln für einen Schauplatz ab, der stärkste Spieler gewinnt die Belohnungstafel. Wer danach mehr als sechs Charaktere hat, reduziert auf sechs. Nach vier Runden addiert man Punkte aus Charaktertafeln auf der Hand, erfüllten Missionstafeln und Anzahl abgelegter Tafeln.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Mesaboardgames 2016 Autor: Gil d’Orey, Antonio Sousa Lara Gestaltung: Mihajlo Dimitrievski Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HE833
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en pl pt * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Stadt Land Fluß | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | DEKELVER CHRISTIAN | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 7+ | 1998 | |||
| Familie - Quiz | ||||||
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Stadt Land Fluß Der Klassiker und Vorläufer aller ähnlichen
Ratespiele in kleinem kompakten Kleid mit einer
Drehscheibe zur Bestimmung des Buchstabens. Es gibt keine Fragekarten, und der
Schreibblock sieht auch nur die Kategorien Stadt, Land, Fluß,
Name und Beruf vor, daher wahrscheinlich auch die Altersangabe ab 7 Jahren, die
mir aber trotzdem bei genauerem Nachdenken etwas zu niedrig erscheint - nicht
alle Siebenjährigen sind geographisch voll informiert. Wissensspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-10
Spieler ab 7 Jahren * 23 072 3, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Stadt Land Vollpfosten Rotlicht Edition ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 16+ | de | 2019 | ||
| Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation - Reaktion | ||||||
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Stadt Land Vollpfosten Rotlicht Edition
Variante des Klassikers Stadt Land Fluss und auch Variante des Brettspiels Stadt Land Vollpfosten; man zieht 8 Buchstabenkarten, ein Spieler nennt ein Thema von der gezogenen Themenkarte und wer als erster ein passendes Wort mit einem Anfangsbuchstaben auf einer seiner Karten nennt und diese ausspielt, darf sie ablegen. Hat man eine zweite Karte mit diesem Buchstaben, darf man sie ebenfalls ablegen, wenn man ein zweites passendes Wort nennt. Wer einen Fehler macht, zieht eine Buchstabenkarte. Sonderkarten in den Kategoriekarten stehen für Karten tauschen, Karten weitergeben, etc., aber auch für Minispiele mit Regelvarianten. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und einen Punkt; er drei Punkte hat, gewinnt das Spiel. Die Rotlicht-Edition enthält dem Titel entsprechend einschlägige Begriffe.
Wortspiel für 3-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: D&R Denkriesen 2019 Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: 4 260528 09053 2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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