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| Spongebob Schwammkopf Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hurter William | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4-99 | de fr it nl en es | 2009 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
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Spongebob Schwammkopf memory
72 Karten zeigen 36 Motive aus der bekannten Serie Spongebob Schwammkopf. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.
Such- und Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Idee: William Hurter * 21 960 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Spongebob Schwammkopf Pachisi | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt Hillenbrand Stephen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2008 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Spongebob Schwammkopf Pachisi Mensch ärgere dich nicht Variante mit den
Charakteren aus TV und Serien Lauf/Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 23 273 4, Ravensburger, Deutschland, 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| SPRACHENLOTTO | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Sprechlernspiele | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schaar Elmar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 20 min | 5-8 | de | |||
| Lernen - Spielesammlung | ||||||
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Sprechlernspiele Ein Lernspiel zum Erlernen von genauem Sprechen und besserem Buchstabieren Verschiedene Spielregeln allein und für die Gruppe Tafeln und Regel fehlen Lernspiel * Serie: Ravensburger
Lehrmittel * 1-10 Kinder von 5-8 Jahren *
Autor: Elmar Schaar * 55 001 5, Ravensburger,
Deutschland, © 1975 *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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| Sprich genau Hör Genau | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Heuss Gertraud | |||||
| Grafik | Heuk Sigrid | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 10 min | 3-6 | 1973 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Sprich genau – hör genau Die Karten sind wieder paarweise zuzuordnen, sie enthalten ähnlich
klingende Wörter wie Kirsche und Kirche oder Bären und Beeren oder aber auch
Reime wie Bohne/Krohne, Dach/Bach oder Pflaumen und
Daumen. Die Legerahmen können gefüllt oder Wortpaare gesammelt werden, aber
immer steht genaues Hinhören und genaues Sprechen an erster Stelle. Lernspiel zum Erhören unterschiedlicher Rechtschreibung mit Reinwörtern und
ähnlich klingenden Wörtern Lernspiel * 1-6
Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Gertraud E. Heuß * Design: Sigrid Heuk * 605 5 306, Ravensburger, Deutschland, 1973
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Sprich genau hör genau ( Sprache spielerisch fördern ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Heuss Gertraud E. | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 4-7 | 2005 | |||
| Kinder - Lernen - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Sprich genau Hör genau Lernspiel zur sprachlichen
Entwicklung, Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich
klingenden Wörtern. Nur wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das
richtige Kartenpaar. Zur Kontrolle werden die Karten umgedreht. Die Symbole
zeigen, ob das Paar zusammengehört. Drei Spielformen bieten altersgerechte
Spielmöglichkeiten. Gefördert werden genaues Sprechen, einzelne Laute hören,
Reimwörter finden, Anfangslaute erkennen, ähnlich klingende Wörter
unterscheiden, Wörter in Silben zerlegen, Wortschatz erweitern. Neu gestaltete Neuauflage Lernspiel * 1-6 Spieler von 4-7
Jahren * Autor: Getrud Heuß * Grafik: Gabriela
Silveira * 24 154 5, Ravensburger , Deutschland,
2005 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Sprich genau Hör genau ( Hör gut hin und gewinn - mit: ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Heuss Gertraud E. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 5-8 | 1984 | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
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Sprich genau – hör genau Die Karten sind wieder
paarweise zuzuordnen, sie enthalten ähnlich klingende Wörter wie Kirsche und
Kirche oder Bären und Beeren oder aber auch Reime wie Bohne/Krohne,
Dach/Bach oder Pflaumen und Daumen. Die Legerahmen können gefüllt oder
Wortpaare gesammelt werden, aber immer steht genaues Hinhören und genaues
Sprechen an erster Stelle. Lernspiel zum Erhören
unterschiedlicher Rechtschreibung mit Reinwörtern und ähnlich klingenden
Wörtern Lernspiel * 1-6 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Gertraud E. Heuß * 00 755 4,
Ravensburger, Deutschland, 1984
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Spuk ( Die furchtlose Würfelei durch den Geisterwald zum Schatz ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schittenhelm Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | de | |||
| Würfel | ||||||
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Spuk Mit drei verschiedenen Spielevarianten, aber man
muss sich immer mit einer anderen Figur verbünden, um über Fluss oder Mauer zu
springen. Grundmechanismus Lauf-Würfel-Spiel, auf den quadratischen Feldern
muss man stehen bleiben bis ein zweiter Spieler mit genauer Augenzahl ankommt. Wer
als erster drei seiner Figuren im Turm hat, gewinnt. Würfelspiel * Serie: Mitbring-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 357 0, Ravensburger, Deutschland, 1990 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Spuk ( Zähnefletschend säumen Gspenster den Weg zum Schatz im Geisterwald ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Schittenhelm Gerhard | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1974 | |||
| Würfel | ||||||
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Spuk Mit drei verschiedenen Spielevarianten,
aber man muß sich immer mit einer anderen Figur
verbünden, um über Fluß oder Mauer zu springen. Würfelspiel *
Serie: Compact-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 410
2, Ravensburger, Deutschland,
1986 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Spuk im Schloss | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Ernst Ellen Maria | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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