vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 4-99 de fr it nl en es 2009
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder
Spongebob Schwammkopf memory

Spongebob Schwammkopf memory

 

72 Karten zeigen 36 Motive aus der bekannten Serie Spongebob Schwammkopf. Gespielt wird nach den bekannten Regeln, wer dran ist, deckt zwei Bilder auf – passen sie, darf er sie behalten und wieder zwei aufdecken, passen sie nicht, legt er sie zurück. Am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Bildpaaren.

 

Such- und Merkspiel * 2-8 Spieler ab 4 Jahren * Idee: William Hurter * 21 960 5, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spongebob Schwammkopf Pachisi
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt Hillenbrand Stephen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 2008
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie
Spongebob Schwammkopf Pachisi

Spongebob Schwammkopf Pachisi

 

Mensch ärgere dich nicht Variante mit den Charakteren aus TV und Serien

 

Lauf/Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 23 273 4, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPRACHENLOTTO
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sprechlernspiele
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schaar Elmar
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 20 min 5-8 de
  Lernen - Spielesammlung
Sprechlernspiele

Sprechlernspiele

 

Ein Lernspiel zum Erlernen von genauem Sprechen und besserem Buchstabieren

Verschiedene Spielregeln allein und für die Gruppe

Tafeln und Regel fehlen

 

Lernspiel * Serie: Ravensburger Lehrmittel * 1-10 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Elmar Schaar * 55 001 5, Ravensburger, Deutschland, © 1975 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sprich genau Hör Genau
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Heuss Gertraud
  Grafik Heuk Sigrid
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 10 min 3-6 1973
  Kinder - Lernen
Sprich genau – hör genau

Sprich genau – hör genau

 

Die Karten sind wieder paarweise zuzuordnen, sie enthalten ähnlich klingende Wörter wie Kirsche und Kirche oder Bären und Beeren oder aber auch Reime wie Bohne/Krohne, Dach/Bach oder Pflaumen und Daumen. Die Legerahmen können gefüllt oder Wortpaare gesammelt werden, aber immer steht genaues Hinhören und genaues Sprechen an erster Stelle.

Lernspiel zum Erhören unterschiedlicher Rechtschreibung mit Reinwörtern und ähnlich klingenden Wörtern

 

Lernspiel * 1-6 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Gertraud E. Heuß * Design: Sigrid Heuk * 605 5 306, Ravensburger, Deutschland, 1973 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Sprich genau hör genau ( Sprache spielerisch fördern )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Heuss Gertraud E.
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4-7 2005
  Kinder - Lernen - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Sprich genau Hör genau

Sprich genau Hör genau

 

Lernspiel zur sprachlichen Entwicklung, Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Nur wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar. Zur Kontrolle werden die Karten umgedreht. Die Symbole zeigen, ob das Paar zusammengehört. Drei Spielformen bieten altersgerechte Spielmöglichkeiten. Gefördert werden genaues Sprechen, einzelne Laute hören, Reimwörter finden, Anfangslaute erkennen, ähnlich klingende Wörter unterscheiden, Wörter in Silben zerlegen, Wortschatz erweitern.

Neu gestaltete Neuauflage

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 4-7 Jahren * Autor: Getrud Heuß * Grafik: Gabriela Silveira * 24 154 5, Ravensburger , Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sprich genau Hör genau ( Hör gut hin und gewinn - mit: )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Heuss Gertraud E.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 5-8 1984
  Kinder - Lernen
Sprich genau - hör genau

Sprich genau – hör genau

 

Die Karten sind wieder paarweise zuzuordnen, sie enthalten ähnlich klingende Wörter wie Kirsche und Kirche oder Bären und Beeren oder aber auch Reime wie Bohne/Krohne, Dach/Bach oder Pflaumen und Daumen. Die Legerahmen können gefüllt oder Wortpaare gesammelt werden, aber immer steht genaues Hinhören und genaues Sprechen an erster Stelle.

Lernspiel zum Erhören unterschiedlicher Rechtschreibung mit Reinwörtern und ähnlich klingenden Wörtern

 

Lernspiel * 1-6 Kinder von 5-8 Jahren * Autor: Gertraud E. Heuß * 00 755 4, Ravensburger, Deutschland, 1984 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuk ( Die furchtlose Würfelei durch den Geisterwald zum Schatz )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schittenhelm Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-10 de
  Würfel
Spuk

Spuk

 

Mit drei verschiedenen Spielevarianten, aber man muss sich immer mit einer anderen Figur verbünden, um über Fluss oder Mauer zu springen. Grundmechanismus Lauf-Würfel-Spiel, auf den quadratischen Feldern muss man stehen bleiben bis ein zweiter Spieler mit genauer Augenzahl ankommt. Wer als erster drei seiner Figuren im Turm hat, gewinnt.

 

Würfelspiel * Serie: Mitbring-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 357 0, Ravensburger, Deutschland, 1990 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spuk ( Zähnefletschend säumen Gspenster den Weg zum Schatz im Geisterwald )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Schittenhelm Gerhard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 1974
  Würfel
Spuk

Spuk

 

Mit drei verschiedenen Spielevarianten, aber man muß sich immer mit einer anderen Figur verbünden, um über Fluß oder Mauer zu springen.

 

Würfelspiel * Serie: Compact-Spiele * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 00 410 2, Ravensburger, Deutschland, 1986 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 427 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spuk im Schloss
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Ernst Ellen Maria
  Grafik Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 20 min 5+ de 2008
  Such/Sammel/schauen - Lauf
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite