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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| I like Austria ( Das Spiel um Grundstücke, Häuser und Hotels ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kiengraber F. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 10+ | 1993 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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I like
Austria Ein Spiel um Grundstücke,
Häuser und Hotels, in den Grundelementen ähnlich Monopoly oder DKT, etwas
anders sind die Regeln für Konkurs, Hypotheken und Darlehen, und es gibt
zusätzlich noch ein Urlaubsfeld. Lauf-Würfel-Spiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 60
min * 6406, Piatnik, 1993 * *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| FREUNDE | | |||||
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| i9n ( Das elektronikfreie Computerspiel ) | ||||||
| Verlag | Strothmann Spiele | |||||
| Autor | Strothmann Dirk | |||||
| Grafik | Strothmann Dirk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 7 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| IÄÄ! Cthulhu! Fhtagn! | ||||||
| Verlag | Sphinx Spieleverlag | |||||
| Autor | Poehl Henning | |||||
| Grafik | Baumgarten Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 30 min | 12+ | de en | 2016 | ||
| Würfel | ||||||
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IÄÄ! Cthulhu! Fhtagn!
Als Kult will man durch Anrufung des großen Cthulhu seine Macht ausbauen. Das Gelingen wird durch ausgelegte Würfel symbolisiert. Durch Rufe von „IÄÄ!“, „Cthulhu“, „Ph’nglui“ oder „Fhtagn“ zeigt man an, ob und wie man Würfel nutzen will. Eine vollständige Anrufung besteht aus je einem IÄÄ! Tentakel und Älteren Zeichen. Die Kombination aus Anzahl der IÄÄ! (Lautstärke des Rufs) und Anzahl der Tentakel (Stärke von Cthulhus Erscheinen) entscheidet den Erfolg der Anrufung und Machtpunkte. Ein Älteres Zeichen schließt eine Anrufung ab, oder Cthulhus Kraft richtet sich gegen den Kult und kostet diesen Machtpunkte. Die Kulte untereinander klauen Würfel!
Würfelspiel für 2-3 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Sphinx Spieleverlag 2016 Autor: Henning Poehl Gestaltung: Stephan Baumgarten Web: www.sphinx-spieleverlag.de Art. Nr. 005808
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ice Cool | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Icecool
Räume werden ausgelegt, Türen mit Fischen bestückt und man hat Pinguin und Ausweis seiner Farbe. Pro Runde ist ein Spieler Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen alle Läufer und dann der Fänger den eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berührt der Fänger einen Läufer oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Zwei aufgedeckte 1er-Fischkarten bringen einen Zusatzzug. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten.
Schnipp- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Reinis Petersons Web: www.amigo-spiele.de Art. NR. 01660
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es et lt lv ru * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ice Cool | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Icecool
Räume werden ausgelegt, Türen mit Fischen bestückt und man hat Pinguin und Ausweis seiner Farbe. Pro Runde ist ein Spieler Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen alle Läufer und dann der Fänger den eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berührt der Fänger einen Läufer oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Zwei aufgedeckte 1er-Fischkarten bringen einen Zusatzzug. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Neuauflage mit Logos Kinderspiel des Jahres 2017, Deutscher Spielepreis Bestes Kinderspiel 2017 und Spiele Hit für Kinder 2017.
Schnipp- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Reinis Petersons Web: www.amigo-spiele.de Art. NR. 01660
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en es et lt lv ru * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ice Cool 0.5 Fischkarten | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Icecool 0.5 Fischkarten
Räume werden ausgelegt, Türen mit Fischen bestückt und man hat Pinguin und Ausweis seiner Farbe. Pro Runde ist ein Spieler Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen alle Läufer und dann der Fänger den eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berührt der Fänger einen Läufer oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Zwei aufgedeckte 1er-Fischkarten bringen einen Zusatzzug. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Die 0.5 Fischkarten werden in die Fischkarten des Grundspiels eingemischt, bringen nur 0.5 Punkte, aber man braucht nur eine Karte für einen Extra-Zug; es gelten die Regeln für „Schlittschuhe“.
Ergänzung für Icecool für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Reinis Petersons Web: www.amigo-spiele.de Art. NR. -
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ice Cool 2 | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Icecool 2
Fünf Räume liegen aus; Fische stecken auf Türen, jeder hat Pinguin und Ausweis einer Farbe. Ein Spieler ist Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen zuerst Läufer und dann Fänger den eigenen Pinguin. Passiert ein Läufer eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berühren einander Fänger und Läufer, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Fischkarten liefern Punkte und Sonderaktionen. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Punkten. In Kombination mit Icecool zu acht in zehn Räumen spielbar.
Schnipp- und Sammelspiel für 2-4/8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Reinis Petersons Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01862
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: de * Regeln: de en es et lt lv ru * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Ice Cool Kostümparty | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gomez Brian | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Icecool Kostümparty
Räume werden ausgelegt, Türen mit Fischen bestückt und man hat Pinguin und Ausweis seiner Farbe. Pro Runde ist ein Spieler Fänger, die anderen Läufer. Reihum schnippen alle Läufer und dann der Fänger den eigenen Pinguin. Bewegt sich ein Läufer vollständig durch eine Tür mit seinem Fisch, nimmt er ihn und eine Fischkarte für Siegpunkte. Berührt der Fänger einen Läufer oder umgekehrt, erhält der Fänger den Ausweis des Läufers. Zwei aufgedeckte 1er-Fischkarten bringen einen Zusatzzug. Hat ein Läufer alle Fische oder der Fänger alle Ausweise, bringt jeder Ausweis eine Karte. War jeder einmal Fänger, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten. Vier doppelseitige Karten mit Pinguinen in Kostümen als Ersatz für die Standard-Pinguinkarten.
Ergänzung für Icecool für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Brian Gomez Gestaltung: Reinis Petersons Web: www.amigo-spiele.de Art. NR. -
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ich bau dir ein .... Bauspiel
Eine Miniaturausgabe von Bausack als Jahresgabe Europäische Sammlergilde 2012, passend zur Ausstellung Bauspiele, mit Originalmaterial von Bausack, ohne Regel und sonstige Angaben. Bausteine in verschiedenen Formen werden gestapelt.
Bauspiel, keine weiteren Angaben zur Miniaturausgabe Originalausgabe 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2012 Autor: Klaus Zoch (Originalspiel) Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 5/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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