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| FREUNDE | | |||||
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| Spellbound | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | Chiari Paolo Morelli Jeremiah Paull Vicki Alexius Vitaly S. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kooperativ | ||||||
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Spellbound
Man ist ein Zauberlehrling, der seine erste Konfrontation mit der bösen Baba Yaga nicht unbeschadet überstanden hat und nun – mit dem Handicap riesiger Füße und einer riesigen Nase - versuchen muss, die nötigen Gegenzauber im ganzen Land zu finden. Man hat die Hilfe anderer Spieler mit demselben Schicksal und bezieht seine Aktionen von einem gemeinsamen Schicksalsdeck. Das Spiel wird aufgebaut und dann hat man in seinem Zug folgende Aktionen: Eine Karte in den Hexenturm befördern, Magierkarten aus der Schicksalsauslage spielen oder abwerfen und die Schicksalsauslage auffüllen, bis man vier Zauberbücher gesammelt hat und dann die Hexe in einer finalen Konfrontation besiegt. Die Zauberbücher findet man allerdings in einem Wettrennen gegen Zauberhüte und Trolle, sind die schneller am Ende des Pfads zum Buch, ist das Buch verloren.
Kooperatives Deckbauspiel mit Fantasythema für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Fragor Games 2012 Autor: Fraser und Gordon Lamont Grafik: Paolo Chiari, Jeremiah Morelli, Vicki Paull, Vitaly S. Alexius Web: www.fragorgames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellcaster | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Weisslblum Aaron Woods Norman | |||||
| Grafik | Beyit Kerem | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Köther Ferdinand | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | fr | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Spellcaster
Rivalisierende Magier auf der Saphirinsel - Saphire bedeuten Macht und wer 15 Saphire kontrolliert oder die Energie des Gegners auf Null reduziert oder mehr Saphire hat, wenn jemand zu Beginn des Zugs keine Karte ziehen kann, gewinnt. Man spielt zu zweit gegeneinander, zu dritt spielen zwei gegen einen und zu viert spielt man im Team. Von den gemischten Zaubersprüchen erhält man drei auf die Hand; man spielt einen Zauberspruch auf den Ablagestapel der Farbe, gespielte Karten zeigen auf den Ausspieler und er kontrolliert alle Karten die auf ihn zeigen und darf deren Fähigkeiten nutzen - rote Karten reduzieren gegnerische Energie, gelbe bringen Energie zurück, blaue geben Saphire und grüne erlauben Beeinflussung von Karten und Änderung von Spielregeln. In seinem Zug führt man Effekte kontrollierter Karten aus, zieht eine Karte, führt zwei Aktionen aus - eine Karte ziehen oder eine Handkarte spielen oder eine kontrollierte Karte aktivieren.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Aaron Weissblum, Norman Woods Gestaltung: Kerem Beyit Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Spellcaster Promo | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Weisslblum Aaron Woods Norman | |||||
| Grafik | Beyit Kerem | |||||
| Redaktion | diLorenzo Frank Köther Ferdinand | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Spellcaster Promo-Erweiterung
Rivalisierende Magier auf der Saphirinsel - Saphire bedeuten Macht und wer 15 Saphire kontrolliert oder die Energie des Gegners auf Null reduziert oder mehr Saphire hat, wenn jemand zu Beginn des Zugs keine Karte ziehen kann, gewinnt. Man spielt zu zweit gegeneinander, zu dritt spielen zwei gegen einen und zu viert spielt man im Team. Von den gemischten Zaubersprüchen erhält man drei auf die Hand; man spielt einen Zauberspruch auf den Ablagestapel der Farbe, gespielte Karten zeigen auf den Ausspieler und er kontrolliert alle Karten die auf ihn zeigen und darf deren Fähigkeiten nutzen - rote Karten reduzieren gegnerische Energie, gelbe bringen Energie zurück, blaue geben Saphire und grüne erlauben Beeinflussung von Karten und Änderung von Spielregeln. In seinem Zug führt man Effekte kontrollierter Karten aus, zieht eine Karte, führt zwei Aktionen aus - eine Karte ziehen oder eine Handkarte spielen oder eine kontrollierte Karte aktivieren. Die Promo-Erweiterung 2014 enthält eine Karte pro Farbe - Sternentor blau, Auge des Dschinn grün, Regenbogenquelle gelb und Spektraler Krummsäbel rot
Promo-Erweiterung zu Spellcaster für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: R&R Games 2014 Autor: Aaron Weissblum, Norman Woods Gestaltung: Kerem Beyit Web: www.rnrgames.com
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| SPERRE | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sphinx ( Dunkle Gänge rechts und links. Such den Weg zum Schatz der Sphinx ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Berger Mark Grein-Böttcher Edith | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | 1987 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Sphinx Jeder baut für den Gegner einen
Irrgarten und muß dann den eigenen Weg entschlüsseln. Positionsspiel *
2 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Mark Berger und Edith Grein-Böttchen
* 01 256 5, Ravensburger,
Deutschland, 1987 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sphinx | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Mitchell Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1999 | |||
| Familie - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sphinx Die Spieler laufen durch das Labyrinth, und benutzen drei Teilzüge entsprechend
Würfelwurf, um über markierte Felder zu ziehen und dementsprechend
Sphinx-Kärtchen oder Hinweise zu bekommen. Endet der Zug auf einer Drehtür,
muss man diese betätigen. Wer zuerst die richtigen Farben unter den drei
Sphinxen im Zentrum kennt, diese erreicht und die richtigen Kärtchen auslegt,
hat gewonnen. Lauf- und Sammelspiel mit Memory-Mechanismus,
die Grafik setzt die Optik von “Der zerstreute Pharao” fort. Such- und Merkspiel * Spielefamilie: Der
zerstreute Pharao * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Gunter Baars
* 26 168 0, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FREUNDE | | |||||
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| Spicy | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Gyori Zoltán | |||||
| Grafik | Kim Jimin Fahrenbach Marina Annika Brüning | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Spicy
Wettstreit von Katzen mit Gewürzen um Dominanz. Von Zahlen- und Joker-Karten für drei Gewürze hat man sechs. Der Erste nennt und spielt eine Karte Wert 1-3 und zieht nach. Der Nächste erhöht bei gleicher Farbe oder passt und zieht eine Karte. Wer herausfordert, berührt die Karte und sagt exakt an, was falsch ist, z.B. „nicht 9!“, „falsch“ allein genügt nicht. Wer Recht hat, bekommt alle gespielten Karten, der Verlierer zieht zwei Karten. Wer die letzte Karte spielt, sagt dies und erhält eine Trophäenkarte, mit zwei gewinnt man. Erscheint Spielende, sind gesammelte Karten je 1 Punkt, Karten auf der Hand je ein Strafpunkt. Variante mit Gewürzkräften. Radiant Culture Series
Bluff mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games Autor: Designer: Zoltán Györi, Roland Goslar Gestaltung: Jimin Kim, Marina Fahrenbach, Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spider-Man 3 The Ultimate Game | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pilartz Nicolas | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | 2007 | |||
| Lege - Lauf - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Spider-Man
3 The Ultimate Game Die
Spieler sind Spider-Man und wollen als erste das
Hochhaus erklettern. Die Fenster werden in drei Reihen zum Wolkenkratzer
ausgelegt, ein betretenes Fenster wird aufgedeckt, die Rückseite zeigt
Aktionen, die der Spieler ausführen muss. Spider-Man-Karten
sind neutral, gelb hinterlegte positiv und schwarz hinterlegte Karten negativ.
Stockwerke können nicht übersprungen werden, man kann nur angrenzende Fenster
erklettern. Pro Fenster haben 2 Figuren Platz, beim Rückversetzen auch 3.
Erreicht man offene Fenster, führt man ebenfalls die Aktion aus. Wer zuerst das
Dach erreicht, gewinnt. Positionsspiel
zum Film * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Nicolas Pilartz
* Illustration: vitamin_be.de * Lizenz: Weekend Games * 23 249 9, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel & Vergnügen Die Welt der Patiencen ( Der Klassiker: Legen Sie die Karten und nutzen Sie ihre Kombinationsgabe ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Team | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | ohne | 2007 | |||
| Karten - Lege - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Die Welt der Patiencen Ein Spiel
in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Einem
Kartendeck Patiencekarten mit zwei mal 55 Karten (52 Karten + 3 Joker) mit
unterschiedlicher Rückseite ist das Buch von Gilbert Obermair „Patiencen“
beigepackt. Das Buch führt 40 Varianten von Patiencen an, für Anfänger und
Fortgeschrittene, mit Beispielen, Aufgaben und Lösungen, und auch Patiencen für
zwei Spieler. Kartenlegespiel
* Serie: Spiel & Vergnügen * 1-2 Spieler * ohne Altersangabe * Illustration: Team * 27 502 1, Ravensburger, Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Spiel & Vergnügen Verbindung gesucht ( Lassen Sie die Würfel rollen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Borsa Luca | |||||
| Grafik | schelenz-design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Spiel
& Vergnügen Verbindung gesucht Lassen Sie
die Würfel rollen Ein Spiel
in der neuen Reihe Spiel & Vergnügen, gedacht für die Generation 50+. Jeder
Spieler versucht, seine vier Basen am Spielbrettrand durch eigene Linien
miteinander zu verbinden. Die identischen 36 Holzwürfel sind gemeinsamer
Vorrat, jeder wählt eine Farbe und würfelt in seinem Zug mit jeweils drei
Würfeln aus dem Vorrat. Danach kann er zwei auswählen und auf die leeren Felder
legen. Der Joker weißes Kreuz muss gesetzt werden, wenn er gewürfelt wird, man
darf auch gegnerische Wegstücke setzen. Ist eine Basis blockiert, kann man
diese Basis durch ein weißes Kreuz frei machen. Das Erfüllen der Siegbedingung
muss angekündigt werden, hat man sich geirrt, gewinnt der andere Spieler. Abstraktes
Setzspiel * Serie: Spiel & Vergnügen * 2 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Luca Borsa *
Illustration: schelenz-design * 27 501 4, Ravensburger, Deutschland, |
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