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Mein Körper ( 5 Spiele zeigen, was in Dir steckt! ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 4-8 | 1993 | |||
Kleinstkinder - Beschäftigungs - Lernen | ||||||
Mein Körper Legespiel bzw. Puzzle zum
menschlichen Körper, schön ausgeführt und lehrreich, allerdings kam von meiner
6-jährigen sofort die Frage: warum hat der Bub eine Hose an und das Mädchen
nicht? Lernspiel * 1-4
Kinder von 4-8 Jahren * 24 144 6, Ravensburger, Deutschland, 1994 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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memory ( Verkehrszeichen-Memory ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 20 min | 5+ | ||||
Merk | ||||||
memory Memory mit Verkehrszeichen Merkspiel * 2-10 Kinder von 5-10 Jahren * Ravensburger, Deutschland, ? *** Otto Maier
Verlag Ravensburg |
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memory 1992 | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Pachovska Kveta | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | 1991 | ||||
Merk | ||||||
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Memory-Puzzle | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3-10 | de it fr nl | |||
Lege | ||||||
Memory Puzzle 48 Teile farbigen Bildteilen, um Löwe, Elefant, Nashorn
und Zebra zusammen zu setzen, wer dran ist dreht ein Teil auf, passt es zum
eigenen Bild, wird es angelegt, ansonsten verdeckt wieder zurückgelegt. Legespiel * 1-4 Spieler von 3-10 Jahren * 15.582, Ravensburger, Deutschland © 1971 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Menge + Zahl | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 20 min | 4-8 | de fr en nl | |||
Lege - Lernen - Kinder | ||||||
Menge + Zahl 2 Sätze Dominosteine mit je 30
Steinen in rot und blau, ein Satz steht für Mengen, einer mit Zahlen, angelegt
wird wie beim normalen Domino, Selbstkontrolle besteht durch die Verzahnung,
nur korrekte Steine lassen sich aneinanderfügen, die Sätze sind mischbar. 2 blaue und 3 rote Steine
fehlen, Regel am Schachtelboden Legespiel * 1-6 Spieler von 4-8 Jahren *
605 5 018, Ravensburger, Deutschland,
1973 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Metropolis ( Das Spiel um lohnende Ziele: Eigene Chancen - wohnliche Stadt - lebenswertes Umf ) | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 40 min | 16+ | 1984 | |||
Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Lege | ||||||
Metropolis Die Spieler erwerben Grundstücke und versuchen sie dann möglichst gut zu bebauen – diese Bebauung sollte eine möglichst homogene Struktur haben, es geht nicht um den höchsten Gewinn, sondern Lebensqualität steht vor gewerblicher Nutzung. Ein Geschäft wird dabei durch Wohnhäuser und Appartementblocks in der Umgebung aufgewertet, dieselben Blocks und Wohnhäuser verlieren durch eine nahegelegene Fabrik an Wert und ein Krankenhaus darf in Fabriksnähe gar nicht gebaut werden. Die Spielmechanismen beinhalten Absprachen, Gegengeschäfte oder auch Grundstückstausch und gemeinsame Bauvorhaben mehrerer Spieler. Legespiel * 2-4 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Sid Sackson * ca. 40 min * 604 5 145 1, Ravensburger,
Deutschland, 1984 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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Micha Malstifts Malspaß | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Burggraf Christl | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 5-7 | 1993 | |||
Kinder - Beschäftigungs | ||||||
Micha Malstifts Malspaß Zeichenfolie mit Vorlagen und
Schablonen, das Kind soll damit selbst Glückwunschkarten und ähnliches zeichnen
lernen Beschäftigungsspiel
* 1 Kind von 5 - 7 Jahren * 24 154 5, Ravensburger, Deutschland, 1993 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Micha Malstifts Rätselspaß | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 6-8 | 1993 | |||
Kinder - Beschäftigungs | ||||||
Micha Malstifts Rätselspass Auf der Basis der
Overheadfolien mit Unterlage ist dies ein immer wieder verwendbares (da abwischbar) Beschäftigungsspiel, teils Quiz, teils
Malspiel, hübsch ausgestattet und eventuell auch für Wettbewerbe geeignet, dann
muß eben die Schachtel von einem Spieler zum anderen
wandern. Die Bilder sind Suchbilder, Labyrinthe oder zu vervollständigen. Beschäftigungsspiel
* 1 oder mehr Kinder von 6 bis 8 Jahren * 24 156 9, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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Miffy plays dominoes | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Bruna Dick | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 3-8 | en | |||
Lege - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Miffy plays dominoes
Domino, 28 Karten mit Motiven von Dick Bruna
Legespiel * 2-6 Kinder von 3-8 Jahren * Grafik: Dick Bruna * 21 467 9, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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Millionenspiel | ||||||
Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
Autor | Koltze Rüdiger | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 40 min | 12+ | 1982 | |||
Würfel - Wett / Rate / Zocker - Glücks / Zufall | ||||||
Millionenspiel Mit Millionenspiel« entführt der Autor Rüdiger Koltze in die faszinierende Welt der Spielcasinos. Das Spielbrett ist dem Roulette nachempfunden, hier entscheidet ein Spielstein über Gewinn oder Verlust. Der Spieler am Zug, d.h. wer mit dem Würfeln dran ist, fordert seine Mitspieler zum Einsatz auf. Dabei hofft, dass die anderen möglichst viel riskieren, denn im Falle eines Entscheidungswurfs kann der würfelnde Spieler alle Einsätze gewinnen. Da muss man gut abwägen, denn es drohen auch Verluste und die möchte man ja möglichst gering halten, also Risiko und Zurückhaltung genau dosieren, damit man möglichst viel und sicheren Gewinn nach Hause bringt. Glücksspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Rüdiger Koltze * ca. 40 min * 601 5 450 3, Ravensburger,
Deutschland, 1982 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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