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Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black? ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Matthias | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
Such/Sammel/schauen - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Seefahrt / Piraten | ||||||
Piratenschatz Die schwarzen Piraten haben
auf den Kokos-Inseln eine Kiste mit purem Gold versteckt. Die roten Piraten
wissen um diesen Schatz und versuchen natürlich alles, ihn zu finden.
Informationen werden eingeholt, Gefangene gemacht und gegen Information wieder
freigelassen - und die Zeit läuft! Neuauflage von "Der
Schatz im Teufelsmoor", 1986, 610 1860 Deduktionsspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael und Johann Rüttiger
* 610/1870, Deutschland, 1992 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Piratenschatz ( Wer findet die Goldkiste von Admiral Black ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 40 min | 8+ | 2005 | |||
Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Seefahrt / Piraten | ||||||
Piratenschatz Admiral Black und seine drei Freunde haben eine Kiste Gold versteckt,
Kapitän Red und seine drei Freunde wollen ihn finden. Blau versteckt die Kiste,
der Plan mit seinen 144 Feldern kann nach unterschiedlichsten Aspekten mit Koordinaten
versehen werden. Beide Teams beginnen auf den vorgegebenen Startfeldern. Wer
dran ist würfelt und zieht ohne Richtungsänderung. Auf Totenkopf-Feldern zieht
man eine Lageplan-Karte und führt sie aus, Fragekarten können nur die „Roten“
nutzen. Begegnet man gegnerischen Figuren, werden diese gefangen und entweder
durch Karten oder zusätzliche Fragen befreit. Sind alle Lageplan-Karten
gespielt oder die „Roten“ nennen das Feld, endet das Spiel, haben die „Roten“
den Schatz gefunden, haben sie gewonnen. Neuauflage, Erstauflage # 610 1870, Positions- und Ratespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610/3671, |
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Pixi Abenteuer im Wichtelland ( Ein spannendes Spiel für Kinder ab 3 Jahren ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Michael | |||||
Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 3+ | 2001 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Kleinstkinder | ||||||
Pixi Abenteuer im Wichtelwald Pixi muss verhindern, dass der Wald abgeholzt wird. Am Spielfeld liegen 30 Kärtchen mit seinen Freunden, seiner Mütze und seinem Zauberstein, die Kinder ziehen am Rundkurs entlang und versuchen die Freunde zu finden oder auch Mütze oder Zauberstein, denn nur damit kann man die Gefahren überwinden. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt und rettet den Wald. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * 3985,
noris, 2001 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de |
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plumps | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | ||||
Setz-/Position - Lauf | ||||||
plumps Spielziel ist, so viele
Figuren wie möglich vom Ausgangsfeld in das diagonal gegenüberliegende Siegfeld
zu bringen. Steine dürfen vorwärts und rückwärts ziehen, immer so viele Löcher
wie Augen gewürfelt wurden, man darf nicht über Figuren oder Mauern springen,
bei einer 6 muss der Zwischenboden verschoben werden, versunkene Steine sind
aus dem Spiel und werden nicht ersetzt. Positionsspiel * 2-4
Spieler ab 6 Jahren * 601/4650, Deutschland * noris SPIELE * Waldstraße 38 *
D-90763 Fürth |
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Pocket Electric Zahlen & Tiere ( 2 in 1 Zahlen Tiere ) | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 3+ | de | |||
Quiz - Lernen - Kinder - Electronic | ||||||
Pocket electric Zahlen & TIere
2 Themen auf 32 Tafeln nach dem altbekannten Prinzip, die Kontakte für die passenden zusammengehörenden Motive berühren, wenn die Lampe aufleuchtet, stimmt die Kombination
Lernspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * ca. 5 min. * 601 3719, Noris, Deutschland, © 2005 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de
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Pocket Quiz Mini Pferde und Ponys | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 10+ | 1995 | |||
Quiz | ||||||
Pocketquiz mini Pferde & Ponys Ein Quizfächer für Kinder verschiedenen Alters in
drei Themenstellungen, Abenteuer Urzeit, Für Schlaue Kids und Für Youngsters, die Quizkarten werden von einer Schraube
zusammengehaltert und sind damit ideal für unterwegs geeignet. Quizspiel * 1 oder
mehr Spieler ab 10 Jahren * 0125, noris, Deutschland, 1995 * noris SPIELE *
Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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Pocketquiz Abenteuer Urzeit | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 10+ | 1994 | |||
Quiz | ||||||
Pocketquiz Abenteuer Urzeit Ein Quizfächer für Kinder verschiedenen Alters in
drei Themenstellungen, Abenteuer Urzeit, Für Schlaue Kids und Für Youngsters, die Quizkarten werden von einer Schraube
zusammengehaltert und sind damit ideal für unterwegs geeignet. Quizspiel * 1 oder
mehr Spieler ab 10 Jahren * 610 0010, noris, Deutschland, 1994 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth
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Pocketquiz für schlaue Kids | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 6-12 | 1994 | |||
Quiz | ||||||
Pocketquiz für schlaue Kids Ein Quizfächer für Kinder verschiedenen Alters in
drei Themenstellungen, Abenteuer Urzeit, Für Schlaue Kids und Für Youngsters, die Quizkarten werden von einer Schraube
zusammengehaltert und sind damit ideal für unterwegs geeignet. Quizspiel * 1 oder
mehr Spieler ab 10 Jahren * 610 0011, noris, Deutschland, 1994 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth
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Pocketquiz für Youngsters | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | Rüttinger Johann | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 20 min | 10-16 | 1994 | |||
Quiz | ||||||
Pocketquiz für Youngsters Ein Quizfächer für Kinder verschiedenen Alters in
drei Themenstellungen, Abenteuer Urzeit, Für Schlaue Kids und Für Youngsters, die Quizkarten werden von einer Schraube
zusammengehaltert und sind damit ideal für unterwegs geeignet. Quizspiel * 1 oder
mehr Spieler ab 10 Jahren * 610 0011, noris, Deutschland, 1994 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth
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Pony Club | ||||||
Verlag | Noris Spiele | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2010 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Pony Club
In drei Abschnitten wird das Pony zuerst im Reitstall gepflegt und mit Sattel, Zaumzeug, Wasserkübel, Futtertrog und Putzzeug ausgerüstet. Dann muss es in der Reitbahn für die Teilnahme an Geländeritt trainiert werden und Schritt, Trabm Galopp und Springen richtig ausführen. Zuletzt geht es dann auf den Querfeldein-Parcours zum Geländeritt, wer als Erster alle Sprünge absolviert und ins Ziel kommt, gewinnt die Rosette. Mit dem Drehpfeil werden die Gegenstände zugeteilt, mit dem Würfel zieht man über die Reitbahn und sammelt Hufeisenchips, im Rennen wird wieder gewürfelt und gezogen, Hufeisen verbessern ein Würfelergebnis und die Hindernisse können durch bestimmte Würfe oder einsetzen von Hufeisen bewältigt werden.
Lauf/Würfel- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 60 601 6928, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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