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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Clash of Cultures | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Marcussen Christian | |||||
Grafik | Quilliams Chris Empty Room Studios | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 14+ | en | 2012 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Clash of Cultures
Man baut eine Ziviliation von einer Siedlung zum mächtigen Reich aus. Im 4X-Genre spielt man Runden, in denen jeder drei Züge hat. In diesem Zug kann man drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge und auch mehrfach ausführen – Fortschritt, Stadt gründen, Stadt aktivieren, Einheiten bewegen, Zivilie Verbesserungen und Kultureller Einfluss. Nach den drei Zügen aller Spieler endet die Runde mit der Statusphase, in der man auf erreichte Ziele prüft, einen freien Fortschritt erhält, Karten zieht, eventuell eine Stadt zerstört und den Startspieler ermittelt. Nach sechs Runden oder wenn ein Spieler in der Status-Phase keine Städte mehr besitzt, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Städten, Fortschritten, Wundern, Zielen und SP auf Ereigniskarten.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z-Man Games 2012 Autor: Christian Marcussen Web: www.zmangames.com Art.Nr.: ZMG71000
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Clash of the Eagles: Borodino & Friedland | ||||||
Verlag | DECISION GAMES | |||||
Autor | Zucker Kevin Nelson J.A. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 18+ | 1999 | |||
2-Personen - Konflikt/Simulation | ||||||
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CLASS | ||||||
Verlag | AMERICAN IGUANA INC. | |||||
Autor | Cenedella Robert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ohne | 1970 | ||||
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Classic Statis Pro Baseball | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 120 min | ohne | 1987 | |||
Sport - Konflikt/Simulation | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cleopatra's Caboose | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Zamborsky Steve | |||||
Grafik | Szabo Gabor Peter | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 75 min | 10+ | en | 2010 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Eisenbahn - Experten, komplex | ||||||
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CLERIC'S REVENGE | ||||||
Verlag | IRON CROWN ENTERPRISES INC. | |||||
Autor | Peregrine | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1985 | |||||
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CLEVER EINKAUFEN | ||||||
Verlag | Neckermann Versand AG | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1990 | |||||
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Climb! | ||||||
Verlag | Le Scorpion Masqué | |||||
Autor | Michaud Benoit | |||||
Grafik | Le Mille-Pattes Crépeau Stéphane | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 15 min | 10+ | en | 2008 | ||
Lege - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Climb!
Jeder Spieler muss eine Strecke erklettern und dabei nur seine Finger nutzen und Punkte erzielen, ohne zu fallen. Wer nach drei Kletterversuchen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. 42 Routenkarten haben 1 bis 3 Löcher = Griffmöglichkeiten mit verschiedenen Farbrändern, die die zu benutzenden Finger angeben. Spieler legen reihum Routenkarten anschließend an die Basis aus, bis mindestens 10 Löcher im Spiel sind Dann wird mit der Gipfelkarte abgeschlossen. Dann wird reihum geklettert – mit einer Hand und einem Finger als Startfinger zwischen Basis und 1. Karte. Die anderen Finger setzt man in die entsprechenden Löcher, man wählt die Anzahl Finger, die man setzt. Für die nächste Bewegung muss einer der genutzten Finger am Tisch bleiben, die anderen werden angehoben und wieder neu gesetzt. Jede Bewegung bringt Punkte je nach Anzahl eingesetzter Finger.
Lege- und Geschicklichkeitsspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Benoit Michaud * Grafik: Le Mille-Pattes, Stéphane Crépeau * LSM-004, Scorpion Masqué, Kanada, 2008 *** Le Scorpion Masqué * www.scorpionmasque.com
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CLINCH | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 10+ | 1993 | ||||
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Clip-on ( Das schnelle Wortspiel voller Spaß ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-80 | 1982 | |||
Wort - Lege | ||||||
CLIP-ON Das Spiel enthält
einen eleganten Austeiler für die Buchstaben, er wird mit allen Buchstaben
befüllt. Der Spieler am Zug kippt den Austeiler und erhält so einen Buchstaben und
legt ihn sofort in die Tischmitte. Das geht reihum so lange, bis ein Spieler
sieht, dass er ein Wort aus den am Tisch liegenden Buchstaben bilden kann – er
ruft es aus, nimmt die Buchstaben aus der Mitte, klippt
sie aneinander und legt sie vor sich ab – melden 2 Spieler das gleiche Wort,
geht der letzte Buchstabe in den Austeiler zurück. Wortverlängerungen sind
möglich, wenn dabei eine neue Bedeutung entsteht, Plural oder Gegenteil zählen
NICHT! Sind alle Buchstaben verbraucht bzw. auf dem Tisch, gewinnt der Spieler
mit der längsten Wortkette. Wortspiel * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * 4625 00, MB Spiele, Deutschland, 1962 * derzeit nicht
erhältlich * |
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