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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLASS
  Verlag AMERICAN IGUANA INC.
  Autor Cenedella Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ohne 1970
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Classic Statis Pro Baseball
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 120 min ohne 1987
  Sport - Konflikt/Simulation
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Cleopatra's Caboose
  Verlag Z-Man Games
  Autor Zamborsky Steve
  Grafik Szabo Gabor Peter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 75 min 10+ en 2010
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Eisenbahn - Experten, komplex
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLERIC'S REVENGE
  Verlag IRON CROWN ENTERPRISES INC.
  Autor Peregrine
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1985
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLEVER EINKAUFEN
  Verlag Neckermann Versand AG
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Climb!
  Verlag Le Scorpion Masqué
  Autor Michaud Benoit
  Grafik Le Mille-Pattes Crépeau Stéphane
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 10+ en 2008
  Lege - Action - Geschicklichkeit
Climb!

Climb!

 

Jeder Spieler muss eine Strecke erklettern und dabei nur seine Finger nutzen und Punkte erzielen, ohne zu fallen. Wer nach drei Kletterversuchen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. 42 Routenkarten haben 1 bis 3 Löcher = Griffmöglichkeiten mit verschiedenen Farbrändern, die die zu benutzenden Finger angeben.

Spieler legen reihum Routenkarten anschließend an die Basis aus, bis mindestens 10 Löcher im Spiel sind Dann wird mit der Gipfelkarte abgeschlossen. Dann wird reihum geklettert – mit einer Hand und einem Finger als Startfinger zwischen Basis und 1. Karte. Die anderen Finger setzt man in die entsprechenden Löcher, man wählt die Anzahl Finger, die man setzt. Für die nächste Bewegung muss einer der genutzten Finger am Tisch bleiben, die anderen werden angehoben und wieder neu gesetzt.  Jede Bewegung bringt Punkte je nach Anzahl eingesetzter Finger.

 

Lege- und Geschicklichkeitsspiel * 1-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Benoit Michaud * Grafik: Le Mille-Pattes, Stéphane Crépeau * LSM-004, Scorpion Masqué, Kanada, 2008 *** Le Scorpion Masqué * www.scorpionmasque.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLINCH
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 10+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clip-on ( Das schnelle Wortspiel voller Spaß )
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-80 1982
  Wort - Lege
CLIP-ON

CLIP-ON

 

Das Spiel enthält einen eleganten Austeiler für die Buchstaben, er wird mit allen Buchstaben befüllt. Der Spieler am Zug kippt den Austeiler und erhält so einen Buchstaben und legt ihn sofort in die Tischmitte. Das geht reihum so lange, bis ein Spieler sieht, dass er ein Wort aus den am Tisch liegenden Buchstaben bilden kann – er ruft es aus, nimmt die Buchstaben aus der Mitte, klippt sie aneinander und legt sie vor sich ab – melden 2 Spieler das gleiche Wort, geht der letzte Buchstabe in den Austeiler zurück. Wortverlängerungen sind möglich, wenn dabei eine neue Bedeutung entsteht, Plural oder Gegenteil zählen NICHT! Sind alle Buchstaben verbraucht bzw. auf dem Tisch, gewinnt der Spieler mit der längsten Wortkette.

 

Wortspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 4625 00, MB Spiele, Deutschland, 1962 * derzeit nicht erhältlich *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  CLONTARF
  Verlag DECISION GAMES
  Autor MCGrath Adrian Ogden Bruce
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 18+ 1993
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Booster Pack
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top - Erweiterung ohne Basisspiel
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