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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Across the Potomac
  Verlag COMMAND MAGAZINE / XTR
  Autor Knight Ben Bomba Ty Perello Chris
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 180 min 18+ 1994
  Konflikt/Simulation - 2-Personen - Experten, komplex - Geschichte
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  FAMILIE
  Action Board ( Taifun )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min de 1987
  Action - Geschicklichkeit - Solitär
Action Board

Action Board

 

Buch wenn geschlossen, Arena mit einer World und einer Sky Seite wenn offen, man hält für die jeweilige Aufgabe das Board fast vertikal oder waagrecht in der Hand und verwendet entweder Kreisel oder Stahlkugel. Due Aufgaben nennen das zu verwendende Element und die Start- und Endpunkte sowie das Zeitlimit und die Anzahl Versuche. Für jede korrekt bestandene Aufgabe gibt es einen Punkt; unterschreitet man das Zeitlimit, gibt jede gesparte Sekunde einen weiteren Punkt.

Action- und Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: CBD / Amigo Spiele 1987

Art. Nr.: 4 007396 01095 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ACTION IN THE PERSIAN GULF ( A MODERN NAVAL ADVENTURE )
  Verlag ENOLA GAMES
  Autor Smigelski Ken
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min 10+ 1988
  Konflikt/Simulation - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ACTIUM
  Verlag HISTORIEN SPIELE GALERIE
  Autor du Poel Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 12+ 1995
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Geschichte
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  AD&D Starter_set ( DER EINSTIEG IN DAS FANTASTISCHE ROLLENSPIEL )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Baker Richard L. III Cook David Zeb Hirsch Volker
  Grafik BARNETT DEE
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
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  Texte Links Bilder
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 300 min ohne 1998
  Rollen
AD&D STARTER-SET

AD&D STARTER-SET

 

Das seit vielen Jahren erfolgreiche Rollenspielsystem "Advanced Dungeon & Dragons" feiert nun sein Debut in deutscher Sprache. Das AD&D Starter Set ist für sowohl für Einsteiger als auch erfahrene Rollenspieler gedacht, die ein anderes System ausprobieren möchten. Das Starterset beinhaltet den Monsterband, den Abenteuerband, den Spielerband und den Spielleiterband sowie einiges an Zubehör, .

dazu Sichtschirm, Charakterkarten, Charakterbögen und sieben verschiedene Abenteuerwürfel

 

Rollenspiel * 2-7 Spieler ab 12 Jahren * * 1 oder 2 Spieler ab 12 Jahren * 8400, Deutschland, 1998 * Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Adam & Eva ( Verführerisches Kartenspiel für 2 )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Weissblum Aaron
  Grafik Weiss Oliver
  Redaktion
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10-99 2004
  Karten - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Adam & Eva

Adam & Eva

 

Auf den Bäumen im Garten Eden wachsen bunte Äpfel mit unterschiedlichstem Wert, die Spieler versuchen möglichst wertvolle Apfelkombinationen zu sammeln. Pro Durchgang liegen 2 Äpfel auf jedem Baum – der Spieler am Zug legt eine Karte aus, der Gegner entscheidet wer von den beiden Spielern sie am farblich passenden Baum anlegt. Liegen auf einer Seite der Bäume 6 bzw. 5 Karten, falls die Schlange eine entfernt hat, bekommt der andere Spieler die restlichen Hand-Karten beider Spieler und legt sie bei sich aus. Wer den höheren Wert liegen hat, bekommt den wertvolleren Apfel. Nach vier Durchgängen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Apfelwerten und Bonus-Punkten.

 

Karten- und Sammelspiel * 2 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Aaron Weissblum * 27 152 8, Ravensburger, Deutschland, 2004 * Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Adams Ahn
  Verlag Giseh Verlag
  Autor Wittig Reinhold
  Grafik Giseh Bielert Ulrich Wittig Reinhold
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Interaktion
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  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 2006
  Such/Sammel/schauen - Verhandlung, Sprache, Diskussion
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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Adaptoid
  Verlag Corax Games
  Autor Nieto Pedro Berenguel
  Grafik Sales Amelia
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 10+ de 2024
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation
Adaptoid 24

Adaptoid

 

Irgendwo im Universum machten Genetiker genetische Experimente, und mit Experiment Nr. 24 ging etwas schrecklich schief. Das entstandene Adaptoid ist auf der Jagd nach dem einzigen überlebenden Genetiker. Dieser hat Schild und Waffen, beides muss nach Gebrauch reaktiviert bzw. geladen werden, Adaptoid hat eine Grundstärke und wird im Spielverlauf stärker. Für Genetiker und Adaptoid liegt je eine Kartenreihe aus, dawischen ist Platz für Ortskarten. Der Genetiker wählt eine seiner acht Handkarten als Versteck und legt die Karte verdeckt aus, der Adaptoid wählt analog einen Ort für die Suche. Dann wird aufgedeckt; ist es derselbe Raum kommt es zum Kampf, das Adaptoid kann nur abgewehrt werden damit der Genetiker flüchten kann. Beide wählen einen neuen Raum; sind sie verschieden kann der Genetiker seine Waffen reaktivieren, das Adaptoid kann Teile von sich als Falle hinterlassen. Das Adaptoid kann noch eine Karte für Verteidigung, Angriff oder Entwicklung nehmen. Die Sequenz jagen-fliehen-abwehren wird sechs Mal wiederholt; dann wird Schaden ermittelt und die Ortskarten werden neu gemischt. Nach weiteren sechs Sequenzen gewinnt der Genetiker, wenn er nicht vom Adaptoid überwältigt wurde.

 

Kartenspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Corax Games 2024

Lizenz: GDM Games 2023

Autor: Pedro Berenguel Nieto

Gestaltung: Amelia Sales

Web: www.corax-games.com

Art. Nr.: 1030859

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr  * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE
  Adel verpflichtet ( The Great Bluffing Game of Thieves, Lords & Detectives )
  Verlag The Avalon Hill Game Company
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Seidlein C.V.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+ en 1991
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Experten, komplex - Auktion, Bieten, Versteigerung
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Adeptus Titanicus
  Verlag GAMES WORKSHOP
  Autor Johnson Jervis
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
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...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1988
 
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