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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eddie, pass auf! ( Adler-Alarm! Rettet die Erdmännchen! ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2014 | ||
Lauf - Würfel - Kinder - Reaktion | ||||||
Eddie, pass auf!
Abwandlung von Lotti Karotti / Funny Bunny: Jeder Spieler will im Wettrennen als Erster sine drei Erdmännchen auf den Gipfel bringen. Alle Karten werden gemischt und gestapelt; reihum deckt der aktive Spieler eine Karte auf - für eine Spurenkarte bewegt er das Erdmännchen um die abgebildete Anzahl Spuren Richtung Gipfel; besetzte Felder werden übersprungen und nicht gezählt. Für eine Käferkarte geht man zum nächsten freien Käferfeld, eventuell auch zurück. Für die Adlerkarte zieht man zuerst seine Figur, dann legen alle die Hände auf den Tisch und der aktive Spieler drückt den Adlerfelsen - fliegt der Adler los, drücken alle schnellstens ihren Farbknopf am Hügel, um sich zu verstecken. Die Felder des langsamsten Spielers bleiben an der Oberfläche - er muss ein Erdmännchen vom Hügel an den Start stellen oder ein Erdmännchen auf der Strecke ein Feld zurückziehen. Dies gilt auch, falls jemand aus Versehen seinen Farbknopf drückt. Erreicht ein Erdmännchen den Gipfel, kann das zweite dieser Farbe den Aufstieg beginnen.
Renn- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag:
Asmodee 2014 Autor:
Seven Towns Web:
www.asmodee.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eight | ||||||
Verlag | Black Ops Marketing | |||||
Autor | nicht gneannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 10 min | 7+ | en | 2012 | ||
Würfel | ||||||
Eight
iPhonegames programmiert Spiele für iphones und legt mit Eight ein Spiel für iPhones und Spieltisch vor. Das Material ist simpel - ein Würfelbecher und ein Säckchen mit acht achtseitigen Würfeln, in einer Schachtel mit den Spielregeln an den Seiten. Sieben der acht Würfel sind weiß, mit Symbolen für 10, 20, 3, 4, 5, 6, 7, und 8; ein Würfel ist schwarz und hat die Symbole für 10, 3, 4, 5, 6, 7, 8, und Joker. Man wirft alle acht Würfel und wertet den Wurf sofort, man kann nie das Ergebnis verbessern. Man wertet Straßen und Sets von 2 oder mehr gleichen Würfeln; Paare mancher Zahlen zählen Minuspunkte. Acht gleiche Würfel bedeuten Partie gewonnen; acht gleiche Würfel mit Joker bedeuten Ausscheiden; Man spielt auf 1000 Punkte mit einer Sonderregel für das Spielende wenn jemand nicht mit acht gleichen Würfeln sofort gewinnt.
Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Black Ops Marketing 2012 Web: www.iphonegame.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Eight Epics | ||||||
Verlag | Kanai Factory | |||||
Autor | Kanai Seiji | |||||
Grafik | Sugiura Noboru | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 20 min | 10+ | en jp | 2015 | ||
Karten - Kooperativ - Würfel | ||||||
Eight Epics
Als göttergleiche Helden wollen die Spieler die Welt vor Katastrophen retten. Um eine Katastrophe zu erledigen - in Form einer gezogenen Karte - wirft man die angegebene Anzahl Würfel und muss die auf der Karte angegebene Gesamtsumme oder Kombination erwürfeln. Das funktioniert nicht nur durch Würfeln - man muss Würfelergebnisse verändern. Das funktioniert mit Verwenden von Helden, aber der Preis für ihre Verwendung ist Verlust von Lebenspunkten für den Helden. Kommunikation zwischen Spielern zur optimalen Heldenverwendung ist erlaubt. Wurden alle Helden eingesetzt und eine Katastrophe nicht abgewendet, endet das Spiel und alle haben verloren.
Kooperatives Würfelspiel für 1-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kanai Factory / Minimal Games 2015 Autor: Seiji Kanai Gestaltung: Noboru Sugiura Web: - Art. Nr. -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() | |||||
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Ein frohes Christbaum-Spiel | ||||||
Verlag | Wunderwelt | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Prinz Peter Paul | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | de | 1955 | ||||
Lauf - Würfel | ||||||
Ein frohes Christbaum-Spiel
Plan und Regel, erschienen im Sonderheft 21 der Zeitschrift Wunderwelt - ein simples Lauf/Würfelspiel entlang der Felder 1-60, elf der Felder sind Ereignisfelder für nochmal würfeln oder aussetzen oder Abkürzungen oder zurücklaufen. In Wunderwelt Sonderheft #21
Lauf/Würfelspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Österreichischer Jugendverlag / Wunderwelt 1955 Gestaltung: Peter Paul Prinz Art. Nr.: SH21
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Eine runde Sache | ||||||
Verlag | Brand Inka & Markus | |||||
Autor | Brand Markus Brand Inka | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | |||
Würfel | ||||||
Eine runde Sache
Zahlenplättchen liegen im Kreis - man bewegt die Figur und muss danach mit zwei der fünf Würfel die Zahl bilden können, auf der die Figur steht. Dann kann man das Plättchen nehmen oder weiterwürfeln. Schafft man ein Resultat nicht, sind alle bisher erwürfelten Plättchen verloren. Wer den Zug beendet, nimmt erwürfelte Plättchen, Überschreitet ein Spieler den Pfeil, wird in Reihenfolge der Würfelsymbole auf gesammelten Zahlen gewertet - wer die Bedingung eines Plättchens erfüllen kann, tauscht die Plättchen mit dem Wertungsplättchen. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Punkten aus gelben Punkten auf Wertungsplättchen und 1 Punkt pro nicht eingelöstem Zahlenplättchen. Lose-Blatt-Kopie mit losen Papierplättchen, ohne Würfel
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Prototyp (?) Autor: Inka und Markus Brand
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einfach genial Das Würfelspiel | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
Würfel - Familie | ||||||
Einfach Genial Das Würfelspiel
Das Spiel um Symbole und Farben in möglichst großen Gruppen kommt nun in einer Würfelvariante: Im Spiel sind 9 Würfel, die gleichmäßig an die Spieler verteilt werden. Zu Beginn werfen alle Spieler außer dem Startspieler ihre Würfel und lassen sie liegen. Nun würfelt der Startspieler seine Würfel und punktet für jede Übereinstimmung mit den Würfeln der anderen Spieler. Dann lässt er seine Würfel liegen und der nächste Spieler würfelt seine Würfel und punktet für Übereinstimmungen, usw. Die Resultate werden auf dem Wertungsblatt vermerkt, in Abschnitt 2 und 3 nur dann, wenn im vorigen Abschnitt mindestens ein Feld jeder Farbe angekreuzt ist. Wer zuerst alle sechs Reihen fertig markiert hat, gewinnt.
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699598
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8+
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück ( … ein zauberhaftes Würfel-Laufspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mückel Kristin | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
Einhorn Glitzerglück
Vier Einhörner - Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberherz - leben im Wolkenland und spielen auf den Wolken. Wenn ein Gewitter kommt, fliehen sie Richtung Sonne und bringen Glitzerkristalle in Sicherheit. Man würfelt - für Wolken zieht man so viele Schritte weiter; erreicht man eine Wolke mit Regenbogen, geht man an dessen Ende; auf einer rosa Wolke würfelt man für Kristalle und auf der lila Wolke verschenkt man einen Kristall aus dem Vorrat. Würfelt man einen Muffin, bleibt man stehen. Wer zuerst im Ziel ist, bekommt vier Kristalle und es gewinnt, wer die meisten hat.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Nr.: 300123
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: neein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück Eine Party für Rosalie ( … kooperatives Lauf- und Sammelspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mückel Kristin | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Einhorn Glitzerglück Eine Party für Rosalie
Die Einhörner im Wolkenland bereiten eine Party für Neuankömmling Rosalie vor. Freunde-Plättchen liegen auf Planfeldern, am Rand und bei Spielern. Man würfelt und zieht, oder fliegt für die Glitzerwolke zu einer rosa oder gelben Wolke oder Rosalie hopst einen Schritt. Auf einem rosa Wölkchen liefert das Glücksrad Kristalle für die Kristallwolke; einen Regenbogen nutzt man als Abkürzung und bei einem gelben Blumentopf deckt man das runde Plättchen auf - passt es zu einem eigenen oder allgemeinen Freunde-Plättchen, puzzelt man es in eine rosa Wolke. Sind alle Freunde und Kristalle gesammelt, gewinnen alle gemeinsam, wenn die Einhörner vor Rosalie die Partywolke erreichen.
Kooperatives Lauf- und Sammelspiel für4 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Kristin Mückel Grafiker: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Nr.: 302767
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück Freunde-Quartett ( … Junior-Quartett mit Glitzerkristallen ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 10 min | 4+ | de en es fr it nl | 2016 | ||
Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kinder | ||||||
Einhorn Glitzerglück Freunde-Quartett
Die Einhörner Glitzerglück, Sternenstaub, Wunderblume und Zauberwirbel spielen im Wolkenland auf Wolken und Regenbogen. Jeder Spieler hat eine Wolkenkarte vor sich, die 32 Quartettkarten für 8 Quartette werden gemischt und möglichst gleichmäßig verteilt. Der aktive Spieler fragt einen anderen Spieler nach einer Karte: Bekommt sie der aktive Spieler vom gefragten Spieler, darf er weiterfragen. Hat man so ein Quartett gesammelt, legt man es ab und bekommt man einen Kristall. Bekommt man die gefragte Karte nicht, endet der Zug. Sind alle Quartette abgelegt, gewinnt man mit den meisten Kristallen.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: Stephanie Roehe Web: www.haba.de Art.Nr.: 301793
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Einhorn Glitzerglück Funkel-Bingo ( …ein zauberhaftes Bingo-Spiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Mückel Kristin | |||||
Grafik | Roehe Stephanie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen - Lege - Kinder | ||||||
Einhorn Glitzerglück Funkel-Bingo
Scheiben mit Motiven zu Einhorn Glitzerglück liegen verdeckt aus, jeder Spieler hat einen Bingo-Plan, auf dem die Motive - auf jedem Plan in unterschiedlicher Anordnung - abgebildet sind. Reihum decken die Spieler ein Plättchen auf - wer das Motiv auf seinem Plan findet, deckt es mit einem Wolkenkristall ab, das Plättchen wird weggelegt. Wer als Erster auf seinem Plan vier Wolkenkristalle in orthogonaler oder diagonaler Reihe liegen hat, gewinnt.
Bingo-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Kristin Mückel Gestaltung: Stephanie Roehe Art.Nr.: 303647
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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