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| Hüpf mein Hütchen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hüpf mein Hütchen Jeder Spieler hat eine Hand und schleudert damit die Hütchen ins Spielfeld, für Hütchen
in den Vertiefungen bekommt man die entsprechenden Punkte gutgeschrieben.
Landet ein Hütchen in einem schon besetzten Feld,
bekommt man doppelte Punkte. Keine Jahreszahl, Schachtelunterseite weiß Regel fehlt Geschicklichkeitsspiel * oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 6000,
Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Hüpf mein Hütchen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Hüpf mein Hütchen
Jeder Spieler hat eine Hand und schleudert damit die Hütchen ins Spielfeld, für Hütchen in den Vertiefungen bekommt man die entsprechenden Punkte gutgeschrieben. Landet ein Hütchen in einem schon besetzten Feld, bekommt man doppelte Punkte. Ausgabe mit Texten auch in italienisch und französisch auf Schachtel und Regel Neuauflage
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler von 4-12 Jahren * 40453, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de
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| Hurra ich kann lesen ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Chaumette J.-B. Bortolli P. | |||||
| Grafik | Koechlin L(ionel) S. Albert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 6-8 | 2000 | |||
| Lernen | ||||||
Hurra ich
kann lesen
Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann
klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu
überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die
Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei
Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann
erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter
dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant
gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und
zum alleine Spielen. Lernspiel * 1-2 Kinder von 6-8 Jahren * ca. 30 min * 24 450 8, Ravensburger,
Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Hurra, ich kenne alle Tiere ( Die kunterbunte Quizbox mit dem Dreh ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 30 min | 5-8 | 2002 | |||
| Quiz | ||||||
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Hurra ich kenne alle Tiere Ein Spielgerät wird an der Nase gedreht, bis die neue Frage kommt, dann
klappt man das Fragezeichen nach hinten, um die Richtigkeit der Antwort zu
überprüfen. Es sind mehrere Scheiben mit Fragen und Antworten vorhanden, die
Scheiben haben drei Schwierigkeitsgrade, gekennzeichnet mit ein bis drei
Sternen. Die Frage muss genau passend im kleinen Fenster stehen, dann
erscheinen im großen Fenster drei mögliche Antworten, daneben eine Zahl, unter
dem Fragezeichen findet man die Ziffer der richtigen Antwort. Ein interessant
gemachtes und gut funktionierendes Quiz- und Lernspiel mit Selbstkontrolle und
zum alleine Spielen. Thema Tiere und Natur, 200 Fragen Lernspiel * 1-2 Kinder von 5-8 Jahren * ca. 30 min * 24 605 2,
Ravensburger, Deutschland,
2002 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Husarengolf ( Einfach einlochen ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Marold Torsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2, 4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Husarengolf Husarengolf
- eine Mischung zwischen Action-Spiel und Geschicklichkeitsspiel, aus Holz und
in eleganter Ausführung. Das Spiel
besteht aus einem Brett mit Vertiefungen, die farbig markiert sind, dazu gibt
es einen Ball - im Spiel als Auge gestaltet - und nun muss man den Ball nur
noch in die Vertiefungen mit der Markierung in der eigenen Farbe befördern. Dazu hat
das Spielbrett an jeder Ecke einen Griff, jeder Spieler hat einen oder zwei
Griffe in der Hand und versucht nun mit Geschicklichkeit und auch Kraft das
Brett so zu bewegen, dass die Kugel in ein eigenes Loch rollt. Das Spielbrett
darf nicht über Hüfthöhe bewegt werden, es ist verboten, den Ball springen zu
lassen. Fällt der Ball aus dem Brett, wird er einfach wieder in die
Startvertiefung gelegt und neu begonnen. Auswahlliste zum Spiel des Jahres
1997. Geschicklichkeitsspiel
* 2 oder 4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Torsten Mangold * ca. 15 min * 1971,
Abacus, Deutschland, 1997 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 *
D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * as@abacussspiele.de |
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| Husch husch kleine Hexe ( Auf die Besen ... Fertig ... Los! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 3.5-10 | 1998 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Husch husch kleine Hexe Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste Hexe im Ziel? Die
kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen Hüten versteckt
und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander gemischt. Nur
wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut steckt und wo
dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins Ziel. Ausgezeichnete
Memory-Variante, genau für die angegebene
Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß. Such- und Merkspiel * 2-6 Kinder von 3 1/2 bis 7
Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 388 7, Ravensburger, Deutschland, 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Husch husch kleine Hexe ( Wer weiß, wo welche Hexe steckt? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Krause Joachim Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 4-8 | 2004 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Husch husch kleine Hexe Krötenwurz und Besenstiel – wer ist die schnellste
Hexe im Ziel? Die kleinen bunten Hexen haben sich unter ihren großen schwarzen
Hüten versteckt und diese werden im Lauf des Spiels ziemlich wild durcheinander
gemischt. Nur wer sehr gut aufpasst und sich merkt, wer unter welchem Hut
steckt und wo dieser gerade hingeschoben wird, bringt die richtige Hexe ins
Ziel. Ausgezeichnete Memory-Variante, genau für die
angegebene Altersgruppe geeignet, macht aber auch größeren Kindern viel Spaß. Neuauflage in geänderter Verpackung Such- und
Merkspiel * 2-6 Kinder von 4-8 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUSKY | ||||||
| Verlag | A. Sala Verlag der Rotsiegelspiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1990 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUT AB - HUT AUF | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1973 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hut ab! ( Schiess die Hütchen so schnell und genau du kannst ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2009 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Hut ab!
Die Spieler schießen Hütchen ins Zielfeld um möglichst viele Punkte zu machen. Jeder Spieler hat eine Abschussrampe und 6 Hütchen. Die Zielfelder sind verschieden viele Punkte wert: Rot = 5, gelb = 3 und blau = 2 Punkte. Man darf den Abstand zwischen Rampe und Spielfeld selbst wählen und schießt ein Hütchen Richtung Spielfeld. Alle schießen gleichzeitig und möglichst schnell, Wer zuerst alle 6 Hütchen abgeschossen hat, ruft Stopp, die anderen müssen aufhören. Nun werden die Punkte notiert und jeder nimmt seine Hütchen für die nächste Runde zurück. Wer zuerst 75 Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel mit Action für 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 60 601 7040, Noris, Deutschland, 2009 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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