vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPACE WAR!
  Verlag Inner City Games Designs
  Autor Clark Christopher
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ 1999
  Setz-/Position - Konflikt/Simulation
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spacelab Das deutsche Raumfahrtspiel D1
  Verlag REGENSBURGER SPIELE
  Autor Norden Peter Althammer Robert
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 90 min 8+ 1986
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spacewalk
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ 1999
  Familie - Lauf
Spacewalk

Spacewalk

 

Zuerst setzt man die Schiffe ein, dabei dürfen Schiffe auf gleichen Feldern nicht dieselbe Größe haben. Dann wird reihum gezogen, immer mit allen Schiffen eines Feldes, auf dem mindestens ein eigenes Schiff steht, die Zugweite hängt von der Anzahl der Schiffe im Feld ab. Landet ein Schiff auf dem schwarzen Loch, verschwindet es darin und ist damit aus dem Spiel. Wer kein Schiff mehr hat, beendet das Spiel, die anderen bekommen Punkte für noch vorhandene Schiffe, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * ca. 45 min * 26 167 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPACIX
  Verlag MASTER FOODS
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne 1997
  Werbe - Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SPARMEISTER
  Verlag RAIFFEISEN ZENTRALKASSE FÜR OÖ
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..6/5451
  EXPERTEN Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spartacus: Blut und Verrat
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Sweigart Sean Dill Aaron
  Grafik Woods Charles Gale Force Nine Studios
  Redaktion Siegert Ralf
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 180 min 16+ de 2013
  Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl
Spartacus

Spartacus

 

Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.

 

Entwicklungsspiel für 3-4 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013

Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill

Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine

Web: www.hds-fantasy.de

Art. Nr.: 03262 0

 

Zielgruppe: Für Experten

Alter: 16

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..7/5451
  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Spartacus: Die Schlange und der Wolf ( Erweiterung )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Sweigart Sean Dill Aaron Kovaleski John
  Grafik Woods Charles Gale Force Nine Studios Carey Fiona Reinartz Marco
  Redaktion Reinartz Marco
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 180 min 16+ de 2013
  Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Intrige/Politik/Wahl - Erweiterung ohne Basisspiel
Spartacus Die Schlange und der Wolf

Spartacus Die Schlange und der Wolf

 

Als Vorstand eines edlen Hauses in Capua strebt man nach Macht und Ansehen und nutzt politische Intrigen, Verrat und das Ausrichten spektakulärer Gladiatorenkämpfe. Man schützt in dieser realistischen Simulation sein Haus mit Wachen vor den Machenschaften der Widersacher, beschäftigt Sklaven, die den Haushalt besorgen und Geld beschaffen. Die eigene Gladiatorenschule jedes Spielers stellt die Gladiatoren bereit, ihr Ruhm erhöht den Einfluss des Dominus. Das Spiel verläuft in den die Phasen Intrigen, Marktplatz, Arena und Kampf und bietet alle Mechanismen von Verhandeln und Versteigern bis zu Würfeln für Entscheiden der Kämpfe.

Die Schlange und der Wolf bringt zwei neue Häuser - Seppius und Varinius, deren Karten können für ein Spiel zu sechst genutzt werden oder ein bzw. zwei Häuser im Grundspiel ersetzen. Weiters gibt es neue Markt und Intrigenkarten und mit dem Primus Arenakämpfe mit vier Gladiatoren.

 

Erweiterung zu Spartacus für 3-6 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spielverlag 2013

Autor: Sean Sweigert, Aaron Dill

Konzept: John Kovaleski

Gestaltung: Charles Woods, Gale Force Nine, Fiona Carey, Marco Reinartz

Web: -

Art. Nr.: 03254 5 / HE487JUN13

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spaß mit Zahlen ( Das Spiel mit Eletronik-Rechner )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 12+ 1978
  Kinder - Lernen
Spaß mit Zahlen

Spaß mit Zahlen

 

Mit Elektronik-Rechner von Texas Instruments

Spiel um Belegen von Zahlenfeldern

 

Lern- und Rechenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 611 5 306 3, Ravensburger, Deutschland, 1978 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Spaß muss sein ( Frage- und Antwortspiel für Kindr )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne
  Karten - Party
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 420 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Spatzenbande
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-10 2004
  Such/Sammel/schauen - Kinder
Spatzenbande

Spatzenbande

 

Die Spatzen versuchen Gärtner Gisbert die Körner wegzupicken, aber die Vogelscheuche hilft Gisbert, wer sammelt trotzdem die meisten Körner? Wer dran ist würfelt und zieht seinen Vogel, aber nicht zum Gärtner. Auf einem Feld mit mindestens einem Korn darf der Vogel picken, der Spieler versucht mit der Pinzette das Korn zu nehmen. Gelingt es, kommt es ins Körbchen des Spielers. Wer den Gärtner würfelt, macht aus einem Samen eine Blume und Gärtner Gisbert läuft danach auf das nächste Feld mit Vogel und verscheucht sie zu ihrem eigenen Baum und sät dann neue Körner. Kommt die Vogelscheuche, wird sie gedreht und verscheucht dann Vögel von den Feldern, wo sie hinzeigt, auf den nächsten Baum.

Sind alle Körner gesät oder aufgepickt, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern im Korb.

  

Lauf- und Würfelspiel * Serie: Holz * 2-4 Kinder von 5-10 Jahren * Autor: Kai Haferkamp * ca. 15 min * 22 626 9, Ravensburger, Deutschland, 2004 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite