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| FREUNDE | | |||||
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| Hotel-König ( ein Kapital- und Wirtschaftsspiel ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 1982 | ||||
| Setz-/Position - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lege | ||||||
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Hotel-König
Sid Sacksons Spiel um Hotels und Aktien, als Acquire dereinst in der legendären 3M-Reihe erschienen Hotels werden gesetzt, Aktien gekauft, nebeneinander gesetzte Hotels bilden Ketten, dies ändert den Aktienwert, Ketten können auch fusioniert werden. Das Spiel endet, wenn nach Setzen eines Hotels angekündigt wird, dass entweder alle Ketten auf dem Plan mehr als 11 Hotels umfassen und keine neue Kette gegründet werden kann oder eine Kette 41 oder mehr Hotels besitzt. Nach Prämienauszahlung an die Mehrheitsaktionäre und Verkauf der Aktien an die Börse zum aktuellen Kurswert gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.
Positions- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 604 1651, Schmidt, 1982* Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUCKEPACK | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1970 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUCKEPACK | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1970 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUCKEPACK | ||||||
| Verlag | HANJE SPIELE-ATELIER | |||||
| Autor | Nürnberger Hans-Jörg Nürnberger Ursula | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1970 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HUGH | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELE ANZEIGER | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1997 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hugo das Schlossgespenst | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 6+ | 1996 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Hugo das Schlossgespenst In der
Schlossgalerie tummeln sich die Gäste und dann kommt Hugo das leuchtende Gespenst aus dem Verlies die Treppe hoch, und
die Gäste können sich in freien Zimmern verstecken. Das dürfen sie aber erst
dann, wenn Hugo die Galerie betreten hat, und es ist auch nur ein Gast pro
Zimmer erlaubt. Trifft Hugo einen Gast, kommt dieser auf die unterste Stufe der
Treppe. Neuauflage von Mitternachtsparty, 1989, Auswahlliste Spiel des Jahres 1989 Lauf- und Positionsspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Wolfgang Kramer * 26 098 0, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hugo Das Schlossgespenst | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Hugo das Schlossgespenst
Hugo erscheint um Mitternacht, die Gäste wollen in die Zimmer flüchten. Man würfelt und zieht eine seiner Figuren rund um die Galerie oder Hugo die Treppe hoch und dann die Galerie entlang. Erscheint er dort, darf man eines der Zimmer betreten und - tut man dies mit genauer Zahl - eine Figur von dort hinauswerfen. Eine von Hugo überholte Figur ist gefangen und wird auf die Treppenstufe der höchsten freien Zahl gestellt. In Waffenkammer, Tanz- und Bankettsaal kassiert oder verliert man Gruselpunkte. Um 5:00 Uhr endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Gruselpunkten. Enthält Regel und Plan für das ursprüngliche Mitternachtsparty.
Lauf/Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Wolfgang Kramer Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03610
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HÜHNER AUFGEPASST, DASS EUCH DER FUCHS NICHT FASST! | ||||||
| Verlag | F.R. WIENER SPIELWAREN | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hühnerhof | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Concept Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 1985 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hühnerhof Ein Mädchen streut
den Hühnern Futter, diese versuchen möglichst viele der Körner zu fressen.
Jeder Spieler würfelt einmal, zieht das Mädchen in beliebige Richtung und legt
auf jedem betretenen Feld ein Korn aus. Dann würfelt er für sein Huhn und zieht
es ebenfalls in beliebige Richtung, auf jedem Feld das er betritt und wo ein
Korn liegt, darf er dieses einsammeln. Auf einem Feld darf nur ein Huhn stehen,
fremde Hühner dürfen übersprungen werden, das Feld wird mitgezählt. Beim
Mädchen kann ein Huhn stehen. Sind alle Körner verteilt, wird das Mädchen aus
dem Spiel genommen und der Spieler würfelt nur mehr für sein Huhn. Sind alle
Körner gefressen, gewinnt der Spieler mit den meisten Körnern. Lauf- und Sammelspiel * 2-6 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * ca. 30 min. * 601/1730, Noris,
Deutschland, 1985 *** noris SPIELE |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hühnerhof | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5+ | 2002 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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