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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hospital Rush
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Laursen Thomas Kjolby Storgaard Kare Thomsen Stehen
  Grafik Hänsel Olaf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 10+ de en 2014
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Hospital Rush

Hospital Rush

 

Als Arzt sammelt man Prestigepunkte durch Heilen von Patienten, Personal bestechen und Abschlussprüfungen. Man hat 2 Aktionen, gewählt durch Einsetzen von Figuren, und führt sie sofort aus: Patienten behandeln, Medizin oder Geld besorgen oder eine Qualifikation erwerben, aber auch Mitspieler verpetzen oder durch Stehlen von Medikamenten und Geld sabotieren. Die Aktionsfelder auf den Spielerplänen sind individuell gestaltet und nur vom Spieler nutzbar. Nach den Aktionen werden kurierte Patienten für Prestige entlassen. Erreicht am Ende einer Runde jemand 10 oder mehr Prestigepunkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Prestigepunkten.

 

Worker Placement Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele / eggertspiele 2014

Autor: Thomas Kjolby Laursen, Kare Storgaard, Steen Thomsen

Grafiker: Olaf Hänsel

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 54542G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hossa!
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-20 ca. 30 min 8+ de fr it 2008
  Karten - Quiz
Hossa

Hossa!

 

Spielziel ist, durch nennen und Vorsingen von Liedertexten die meisten Punkte zu sammeln. Im Spiel sind 55 Karten, ein Spieler wählt eine Karte, dann gilt der gewählte Schwierigkeitsgrad – bei schwarz muss dieses Wort im Titel oder Text eines Liedes vorkommen, bei Rot ein Begriff, der unter den Oberbegriff passt, und alle nennen reihum Liedtitel in denen das Stichwort oder ein Begriff aus der gewählten Kategorie vorkommt, wer die Titel singen oder mitsingen kann, punktet, je mehr er singen kann, desto mehr Punkte. Teamvariante für große Gruppen

 

Kartenspiel mit Quizmechanismus * 3-20 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andrea Meyer * 51149, Schmidt, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hossa!
  Verlag Bewitched Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik Müllenbach Daniel Mueller Andy Maurice
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 8+ 6-sprachig 2010
  Karten - Quiz
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  FREUNDE
Empfohlen für viele Spieler
  Hossa! ( ein lautmalerisches Spiel )
  Verlag Bewitched Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 8+ 2000
  Karten - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hossa! Die Seefahrer
  Verlag Bewitched Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 8+ 2001
  Karten - Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hossa! Weihnachts-Special
  Verlag Bewitched Spiele
  Autor Meyer Andrea
  Grafik Mueller Andy Maurice Braun Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 45 min 8+ 2005
  Karten - Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hot Dog
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang Ulrich Richard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 10+ 1996
  Karten - Lege
HOT DOG

Hot Dog

 

Die Spieler sind Inhaber eines Würstelstandes und wollen ihre Hot Dogs so schnell und profitabel wie möglich verkaufen. Das wird gleichzeitig verdeckt ausgespielt. Jeder spielt verdeckt eine Tischkarte, eine oder mehrere Hot Dog Karten und wahlweise Dollarkarten. Gespielte Dollars beeinflussen nur die Reihenfolge des Verkaufs, aber nicht, ob man die Hot Dogs auch wirklich los wird, bei gleichem Hot-Dog-Preis entscheidet die Senf/Ketchup-Karte.

 

Kartenspiel * 4-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Richard Ulrich * ca. 45 min * 6950, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hot Wheels memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4-99 6-sprachig 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen
Hot Wheels memory

Hot Wheels memory

 

Hot Wheels, seit langem ein Begriff für eine spezielle Form kleiner Miniaturautos und sehr vieler Spielzeuge, die dazugehören, kommen nun auch paarweise als Memory: Auf 36 Bildpaaren zeigen die kleinen Flitzer was sie draufhaben: Megastarke Stunts, rasante Rennen und coole Designs. Damit diese coolen Designs besonders gut zur Geltung kommen, sind die 72 Karten auf Silberfolie gedruckt. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.

 

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren * 22 064 9, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hot Wheels Speed Rallye
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de fr it nl 2011
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel
Hot Wheels Speed Rallye

Hot Wheels Speed Rallye

 

Man soll mit dem eigenen Hot Wheels Racer zuerst die Ziellinie überfahren, aber unbedingt vor dem schwarzen Bone Shaker, sonst haben alle gemeinsam verloren. Die Recke wird beliebig zusammengesetzt. Man würfelt und zieht einen der Racer entsprechend weiter und dreht danach den entsprechenden Chip um, das Auto kann erst wieder fahren, wenn alle anderen auch gezogen wurden. Hindernisfelder müssen beachtet werden.

 

Mitbringgröße

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it

Text im Spiel : nein

 

Würfelspiel mit Rennthema * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 23 320 6, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

 

 

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  FREUNDE
  Hotel-Haie ( Hotels kaufen und verkaufen - Original Acquire )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12-88 1988
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position
HOTEL-HAIE

HOTEL-HAIE

 

Hotels werden gesetzt, Aktien gekauft, nebeneinander gesetzte Hotels bilden Ketten, dies ändert den Aktienwert, Ketten können auch fusioniert werden. Das Spiel endet, wenn nach Setzen eines Hotels angekündigt wird, dass entweder alle Ketten auf dem Plan mehr als 11 Hotels umfassen und keine neue Kette gegründet werden kann oder eine Kette 41 oder mehr Hotels besitzt. Nach Prämienauszahlung an die Mehrheitsaktionäre und Verkauf der Aktien an die Börse zum aktuellen Kurswert gewinnt der Spieler mit dem größten Vermögen.

 

2. Auflage bei Schmidt, früher als Hotel-König im Programm

Erstauflage 3M, 1968, #140

 

Positions- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler von  12-88 Jahren * 01651, Schmidt, 1988 * Schmidt Spiel + Freizeit, Eching

 

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