vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SMELLORY
  Verlag JOKER PRODUCTION
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 1991
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Snapshot
  Verlag Parker Brothers
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1972
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..3/5451
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snatch it ( Frisst du noch oder platzt du schon? )
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Conrad Christwart
  Grafik Gathuldis= Vanessa Pietzka Fahrenbach Marina
  Redaktion Goslar Roland Eskridge Don Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2024
  Karten
Snatch it

 Snatch it

 

Frösche fressen Insekten, und müssen sich vor dem Storch hüten. Futterkarten repräsentieren 54 orange Krabbler und 54 lila Flieger sowie 9x einen blauen Schwarm. Futterkarten mit „Letzte Runde“-Karte sind gestapelt und man hat sechs Karten. Alle wählen eine Karte für den Teich in der Tischmitte. In der Schnappen-Phase macht man eine Aktion durch Ablegen einer passenden Karte auf Karte oder Stapel, Zahl auf gleiche oder um eins kleinere Karte, Krabbler auf Krabbler oder Schwarm, Flieger auf Flieger oder Schwarm, Schwarm auf Krabbler oder Flieger – und zwar für „Schnapp aus dem Teich“ – Handkarte auf Karte im Teich, beide Karten zu sich ans Teichufer, ODER „Klau vom Ufer“ eines anderen – Handkarte auf Stapel, Stapel ans eigene Ufer, ODER Zurückklauen – Handkarte auf geklauten Stapel ODER „Mampf eigenen Stapel“ Karte vom eigenen Teichufer offen auf Karte im Teich, eigenen Stapel umdrehen, er ist sicher. ODER Köder mit offener Karte in Teich auslegen oder Futtertier aus Teich entfernen. Ist der Teich leer oder niemand hat Handkarten, folgt die Storchphase mit Startspielerwechsel, Nachziehen auf die Hand, Auslegen einer Karte auf verdeckten Stapel, davon Aufdecken einer Karte nach Mischen, der Storch holt Stapel mit oberster Karte dieser Farbe. In der letzte Runde gibt es keine Storchphase, man mampft alle Stapel und wertet Schwarm- und Futterkarten.

 

Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2024

Autor: Christwart Conrad

Entwicklung: Roland Goslar

Redaktion: Don Eskridge, Sabine Machaczek

Gestaltung: Gathuldis = Vanessa Pietzka, Marina Fahrenbach

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: HB016

 

Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Snow Tails ( The Game of Husky Sled Racing Das Spiel über Husky-Schlittenrennen )
  Verlag Fragor Games
  Autor Lamont Fraser Lamont Gordon
  Grafik Lamont Judi Hewitt Clare
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 10+ de uk fr 2007
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..5/5451
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Snowhere ( Eine Welt im Wandel )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 8+ de 2021
  Karten - Lege - Kooperativ
Snowhere

Snowhere

Eine Welt im Wandel

 

111 Karten zeigen auf einer Seite Schnee, auf der anderen Feuer, sechs der Karten zeigen auf der Schneeseite zusätzlich eine Schneeflocke. Alle Karten werden überlappend und Feuerseite nach oben ausgebreitet, keine Karte liegt einzeln. Man nimmt eine freiliegende Feuerkarte auf, dreht sie auf die Schneeseite um und deckt damit Feuer ab, in beliebiger Ausrichtung und an beliebiger Stelle; Karten mit Schneeflocken werden beiseitegelegt und man nimmt eine weitere Feuerkarte auf. Angrenzende Schneekarten müssen einander überlappen und am Rand leicht in die Spielfläche ragen. Kann keine Feuerkarte mehr aufgenommen werden, nutzt man Schneeflockenkarten um noch offene Feuerflächen abzudecken. JE weniger Feuer sichtbar ist, umso besser, eine komplette Schneedecke ist das optimale Ergebnis.

 

Kooperatives Kartenpuzzle für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2021

Autor: Steffen Benndorf

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 083 19908007 / 5309

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Serie: Natureline by NSV

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt  * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  So ein Eiertanz!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 2007
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Gedränge
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 1987
  Lege
So ein Gedränge

So ein Gedränge

 

Legespiel, je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Gesichter, der erste Spieler legt ein Gesicht in einen Farbring und legt damit das Viertel fest, in das der nächste Spieler sein Gesicht legen muss – mit der Wahl des Ringes in diesem Viertel legt er wiederum das Viertel für den nächsten Spieler fest. Wer nicht legen kann, muss im Viertel alle Gesichter abräumen und nehmen, wer als erster keine Gesichter mehr hat, gewinnt.

 

Identische Ausgabe bei Piatnik,  Österreich, 1987 # 6449

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Virginia Charves, © CV/BLA * ca. 30 min * 04155, Spear, Deutschland, 1987 *** Spear-Spiele Deutschland

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..8/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  So ein Käse
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Neugebauer Peter
  Grafik Meier Martin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+ 2003
  Würfel - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  So ein Mist! ( ... Erst die Arbeit, dann das Vergnügen )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 7+ 1992
  Detektiv-/Deduktion - Lauf
So ein Mist

So ein Mist!

 

Lauf/Würfelspiel, Es gewinnt, wer zuerst alle seine Arbeitssteine los wird:

Idyllisches Landleben - nichts da, es wird gepflügt, gemolken, gefüttert und ausgemistet, aber das will keiner so recht, aber wenn es ihn doch erwischt, hat er nichts zu lachen, aber dafür seine Mitspieler umso mehr.

 

Lauf-Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * 26 001 0, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 417 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Soccer Hart am Ball!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ 2006
  Karten - Sport
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite