vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Six Mix
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walch Helmut
  Grafik DESIGN BOX
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ 1999
  Familie - Würfel
Six Mix

Six Mix

 

Ein Würfelspiel um die höchstmögliche sechsstellige Zahl in der eigenen Reihe, oder um einen Drilling, die Würfel dürfen dabei in eigene und fremde Reihen gelegt werden. Einzige Bedingung: Aus seinem Wurf muss jeder Spieler mindestens eine Hunderttausender-Stelle besetzen, d.h. die müssen die anderen für ihn auch freilassen. Die höchste Zahl bringt zwei Chips, die zweithöchste oder ein Drilling bringen 1 Chip, wer zuerst 10 Chips = Punkte erreicht, gewinnt. Auch mit Regeln für zwei Spieler.

 

Würfel / Positionsspiel * Serie: FX * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Helmut Walch * 27 256 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sjoelbak
  Verlag J.W. Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..3/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skat Set
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min ohne de
  Lernen - Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skate Cat
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 5-9 1994
  Action - Such/Sammel/schauen
Skate Cat

Skate Cat

 

 Skate Cat, den Kater auf dem Skateboard, muß man anschreien, damit sie sich bewegt, dann aber rast sie rund ums Spielbrett und wirft die Mülltonnen um, die die Spieler währenddessen mühsam mit einer Hand zu stapeln versuchen, wer trotzdem zuerst einen Turm aus 7 Müllkübeln schafft, hat gewonnen. Aber die Türme dürfen auch nur mit einer Hand vor Skate Cat in Sicherheit bringen. Nur für Familien mit lärmunempfindlichen Nachbarn!

 

Partyspiel * 2-4 Spieler von 5-9 Jahren * 21 159 3, Ravensburger, Deutschland 1995 *** Ravensburger Spieleverlag

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ski ( Waghalsige Schußfahrten durch stäubenden Pulverschnee )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Rose Terry Martin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 6+ 1974
  Lege
Ski

Ski

 

Man soll mit den Spursteinen eine Spur vom Gipfel zum Fuß des Berges legen und dabei die höchstmögliche Punktezahl erreichen. Es gibt fünf verschiedene Arten von Spursteinen in unterschiedlicher Anzahl und mit unterschiedlichem Punktewert, jeder Spieler sucht sich 10 Steine aus und setzt in jeder Runde einem oder mehrere Steine, danach ergänzt er von den verdeckten Steinen auf 10. Man kann die Steine Seite an Seite oder Ecke an Ecke legen, um eine durchgehende Spur zu erzielen, die Spur darf am Treffpunkt der Steine die Richtung nicht ändern. Spuren müssen Bäume vermeiden, blockierende Steinen können von anderen Spielern weggeräumt werden. Wer seine Spur als erster beendet, bekommt 25 Punkte, alle werten danach die Einzelwerte ihrer Spursteine, Reststeine werden davon abgezogen, die höchste Summe gewinnt.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * © Terry Martin Rose * 604 1071,  Parker, Deutschland, 1974 *** Parker * Lizenz John Waddington Ltd * Parker Spiele Vielbrunn

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..6/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skill ( Geschicklichkeits-Magazin )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 4+
  Spielesammlung - Geschicklichkeit
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..7/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Skill ( Der Kugelspaß für groß und klein )
  Verlag Parker Brothers
  Autor Frank Sindon RTL KLACK
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 1991
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier
SKILL

SKILL

 

Eine schräge Wand mit 6 Einwurföffnungen, durch Sperren unterbrochene Bahnen und für jeden Aufgabenkärtchen mit Löchern für die Kugeln in verschiedenen Bahnen. Jetzt braucht man nur mehr die Kugel so geschickt einwerfen, daß unten möglichst nur die Kugeln herausfallen, die man zum Auffüllen der eigenen Karte braucht.

 

Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Frank Sindon * 5440, Parker, Deutschland, 1997 *** Parker Brothers Deutschland

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..8/5451
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Skull King
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Beck Brent Beck Tauni Beck Jeff
  Grafik Stott Apryl Beck Tauni Bock David
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 8+ de 2024
  Karten - Such/Sammel/schauen
Skull King

Skull King

 

Piraten sollen ihre Kämpfe am Kartentisch ausgetragen haben, mit Vorhersagen von Stichen und möglichst exaktem Einhalten der Vorhersagen. In 10 Durchgängen bekommt man 1-10 Karten und sagt die Stichzahl an. Es gilt Farbzwang, Totenkopfkarten sind Trumpf; statt angespielter Farbe kann man auch Sonderkarten spielen: Flucht - Wert 0 um einen Stich zu vermeiden; Meerjungfrau - allerhöchste Farb-Karte; Piraten - höher als alle Farben und Meerjungfrau; Tigress als Flucht- oder Piraten-Karte und Skull King - nur von Meerjungfrau zu schlagen. Je nach Stichanzahl und Abweichen von der Ansage gibt es Plus- oder Minuspunkte und Boni von Karten mit Goldmünzen.

 

Karten-Stich-Spiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024

Lizenz: Grandpa Beck’sGames © 2012, 2021

Autor: Brent Beck, Jeff Beck, Tauni Beck

Gestaltung: Apryl Stott, Tauni Beck, David Bock

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 22 578 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ja ko nl zh * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Skyrunner
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sevelin Joel Karlsson Erik Glimne Dan
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 2000
  Setz-/Position - Auktion, Bieten, Versteigerung
Skyrunner

Skyrunner

 

Das Spiel besteht im wesentlichen aus einem wunderschön gefertigten Wolkenkratzer, den man aus Kartonteilen und Zwischenböden zusammensetzt, stolze 58 cm hoch ist das fertige Gebäude in einem luxuriösen Schachtelunterteil mit Park- und Straßenlandschaft. Die Spieler versuchen mit Hilfe der Kletterkarten als Erste auf dem Dach des Hauses anzukommen. Alle klettern auf einer Seite, die Schwierigkeit der Strecke kann zu Spielbeginn frei gewählt werden. Es wird immer eine Aktionskarte aufgedeckt, um die die Spieler mit einer verdeckt gebotenen Karte aus ihrem Zahlenkarten-Satz bieten, oder sie spielen eine Aktionskarte aus der Hand aus, um die eigene Figur vorwärts zu bringen oder andere Figuren zu behindern. Wer als erster das Ziel sprich das Dach erreicht, hat gewonnen.

 

Positions- und Versteigerungsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Joel Sevelin, Erik Karlsson, Dan Glimne * ca. 45 min * ca. 25 € * Ravensburger 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 416 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SLALOM
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite