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| KINDER | | |||||
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| Hopp Hopp Häschen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike Geigenmüller Claudia | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 3+ | de en | 2015 | ||
| Kleinstkinder - Würfel | ||||||
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Hopp Hopp Häschen
Im Sommerregen läuft der Hasenbau voll Wasser und die Häschen wollen nach oben kommen. Der Hasenbau hat fünf Ausgänge, die Häschen sitzen in der Mitte. Man würfelt mit dem Farbwürfel - ist der gleichfarbige Ausgang leer, setzt man ein Häschen aus dem Bau in den Ausgang. Sitzt im Ausgang schon ein Häschen, kann man es retten und stellt es vor sich hin. Würfelt man das Häschen-Symbol, nimmt man sich ein Häschen aus dem Bau. Gibt es im Bau kein Häschen mehr, gewinnt man mit den meisten Häschen. Häschen in Ausgängen werden nicht gezählt. Als Variante kann man beim Häschensymbol nochmals würfeln oder gar ein Häschen zurück in den Bau stellen.
Würfel- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66005G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppala! ( Irren ist menschlich. ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Haysman R. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1993 | |||
| Merk - Lauf - Würfel | ||||||
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Hoppala! Man einigt sich auf die Anzahl
der im Spiel befindlichen Lach/Wut-Karten, dann prägt man sich die Lage der
Symbolsteine ein und deckt diese ab. Und dann zeiht man über den Parcours,
führt die angegebenen Aktionen aus, auf den Symbolfeldern kann man aufdecken
und nachschauen, hat man sich geirrt, wird die Lachkarte in eine Wutkarte
umgedreht. Wer am Ende eine Lachkarte hat, hat gewonnen. Familienspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: R. Haysman
* ca. 45 min * 6467, Piatnik, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik
& Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppelhopp ( Wer ist schneller? Der Vogel Flips oder die Hasen? ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Wyss Geni (Eugen) | |||||
| Grafik | Gfatter-Susan Helga | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 4+ | 1991 | |||
| Lauf - Würfel - Kooperativ | ||||||
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Hoppelhopp Flips der junge Vogel hat gerade fliegen gelernt und wettet mit den Hasen,
dass er sie trotz einiger Bäume Vorsprung einholt, bevor sie den Waldrand
erreicht haben. Damit sie gewinnen, müssen die Hasen einander helfen! Wer die
eigene Farbe würfelt, zieht den eigenen Hasen 1 oder 2x die Punktezahl,
ansonsten den eigenen Hasen oder den gewürfelten Hasen 1x die Punktezahl. Fällt
der Stern, müssen allle 5 Hasen vorwärts, bei manchen
Würfen zieht auch der Vogel vorwärts. 2 Spielvarianten Laufspiel in 2 Varianten * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Geni Wyss * ca. 30 min * 6021, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppla Hopp ( Über Stock und über Stein - das kann ja nur ein Langohr sein ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | 2007 | |||
| Merk - Setz-/Position | ||||||
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Hoppla Hopp 21 Plättchen
zeigen die verschiedensten Gegenstände aus dem Alltag, ein Spieler is dran und versucht in der Laufzeit der Sanduhr möglichst
viele Gegenstände richtig zu benennen. Je mehr er nennt, desto weiter wandern
die beiden Holzscheiben. Zwei Holzscheiben werden bereitgelegt, die Plättchen
werden offen ausgelegt, der erste Spieler merkt sich die beiden ersten
Gegenstände, dann werden sie abgedeckt. Dann wird die Sanduhr umgedreht und der
Spieler nennt die Gegenstände, dabei legt ein anderer Spiele
die Scheibe weiter auf den nächsten freien Platz. Solange der Spieler richtige
Dinge unter den Scheiben nennt, wird die linke Scheibe versetzt. Ist die
Sanduhr abgelaufen oder ein Fehler passiert, zählt man die Anzahl der freien
Plättchen, wer in seiner Runde die meisten schafft, gewinnt. Merkspiel * 2-6 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe
* Illustration: Oliver Freudenreich * ca. 10 min * 7905, Amigo, Deutschland, |
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| KINDER | | |||||
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| Hoppla Hoppel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 5+ | de | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder - Reaktion | ||||||
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Hoppla Hoppel
Springende Hasen fangen! In der Spielbasis sitzen neun kleine Hasen. Startet man die Wiese, dreht sie sich und die Hasen springen in zufälliger Reihenfolge in die Höhe. Alle Spieler versuchen gleichzeitig, so viele Hasen wie möglich zu schnappen. Hat man einen erwischt, muss man ihn aus dem Korb nehmen und auf den Tisch stellen, bevor man wieder auf Hasenjagd gehen darf. Hasen, die nicht gefangen werden, sind für die Runde aus dem Spiel. Für ältere Kinder kann man fünf Runden spielen und Punkte für Hasenfarben vergeben - drei für orange, zwei für braune und einen für jeden blauen Hasen. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2019 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 601 1826
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppla jetzt komm' ich | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | RAFF E. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Karten - Lauf | ||||||
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Hoppla jetzt komm’ ich Die Spieler versuchen, durch Ausspielen passender
Karten ihre 6 Figuren über 26 Felder und Hindernisse ins Ziel zu bringen, bei
gleichen Zahlen rückt die Figur dementsprechend mehr Felder vor. Laufspiel mit Karten * 2 oder mehr Spieler * 1333,
Schmidt * Spielefabrik Franz Schmidt, auf Regelblatt mit Ortsangabe |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppla Lama | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Meier Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Lauf | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppla Zwillinge | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Zuzak Eleonore | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 3+ | 1984 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hoppla Zwillinge Die Karten liegen als verdeckter Stapel bereit, die erste wird aufgedeckt,
die Spieler zeihen reihum eine Karte – wer eine gleiche Karte hebt, darf sich
das Pärchen nehmen, Nullen muss man auch vor sich ablegen, am Ende gibt es für
jedes Zwillingspärchen einen Punkt, für jede Null wird ein Punkt abgezogen, wer
dann die meisten Punkte hat, gewinnt. Kartenspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Eleonore Zuzak * ca.
20 min * 7038, Piatnik, Österreich, 1984 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd.
Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hoppla-Hopp ( Über Stock und über Stein - das kann ja nur ein Langohr sein ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | 2008 | |||
| Merk - Setz-/Position - Kinder | ||||||
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Hoppla-Hopp 21 Plättchen zeigen die verschiedensten Gegenstände aus dem Alltag, ein
Spieler is dran und versucht in der Laufzeit der
Sanduhr möglichst viele Gegenstände richtig zu benennen. Je mehr er nennt,
desto weiter wandern die beiden Holzscheiben. Zwei Holzscheiben werden
bereitgelegt, die Plättchen werden offen ausgelegt, der erste Spieler merkt
sich die beiden ersten Gegenstände, dann werden sie abgedeckt. Dann wird die
Sanduhr umgedreht und der Spieler nennt die Gegenstände, dabei legt ein anderer Spiele die Scheibe weiter auf den nächsten
freien Platz. Solange der Spieler richtige Dinge unter den Scheiben nennt, wird
die linke Scheibe versetzt. Ist die Sanduhr abgelaufen oder ein Fehler
passiert, zählt man die Anzahl der freien Plättchen, wer in seiner Runde die
meisten schafft, gewinnt. Neuauflage in der Blechdose, Gelbe Reihe Merkspiel * 2-6 Kinder ab 5
Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Illustration: Oliver Freudenreich * ca. 10
min * 7907, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| KINDER | | |||||
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| Hopse Frosch ( Welcher Frosch springt am weitesten? ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Schulz Steffen | |||||
| Grafik | Dingbaum Nick Bluguy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2002 | ||
| Rennspiel | ||||||
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Hopse Frosch
Die Hopse Frösche springen von Stock zu Stock, welcher kommt zuerst am Teich an? Die Frösche starten nebeneinander an der Tischkante, die Strecke wird festgelegt, die Stöcke stecken in der Rolle. Wer dran ist zieht einen Stock heraus, ist er einfarbig springt der Frosch den Stock entlang ans andere Ende. Ist er rot, muss der Spieler aussetzen. Der Stock kommt zurück in die Rolle und die Rolle wird gedreht und der nächste ist dran. Wer als erster übers Ziel hüpft gewinnt.
Serie: Schyns Didaktische Spiele * Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Steffen Schulz * Gestaltung: Nick Dingbaum, Bluguy, * ca. 20 min * 93301 4, Klee, Deutschland, 2002 *** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de
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