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| FAMILIE | | |||||
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| Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bevor der Geier kommt ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hol‘s der Geier
Der Geier hat sich ein neues Nest gesucht! Wieder gilt es Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte erhält der Höchstbieter, eine Geier-Karte geht an den Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neuauflage bei Amigo.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Autor: Alex Randolph Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bis der Geier kommt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Gebhard Wilfried | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hol’s der Geier Zum Kuckuck, der Geier
ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich
der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe
Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten.
Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte
erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot.
Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus
dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der
eroberten Karten. Auswahlliste Spiel
des Jahres 1988 Neuauflage 1997, #
27 102 3 Neuauflage 1998,
F.X. Schmid, # 27 1351 Neuauflage 1999,
FX, Ravensburger, # 27 135 1 Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 135, Ravensburger, Deutschland,
2001 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bis der Geier kommt ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Schweiger Tobias DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8-99 | de | 2009 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Hol‘s der Geier
Geier erneut im Anflug! Ein weiteres Mal gilt es, Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte geht an den Höchstbieter, eine Geier-Karte bekommt der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neu gestaltete Neuauflage.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01943
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
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| Hol's der Pöppel ( Ein Spiel, bei dem man dem Glück durch gute Taktik ordentlich auf die Sprünge .. ) | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Eggert Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Lauf - Würfel | ||||||
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Hol's der Pöppel Auf einem Spielplan in
Form eines Pöppels muss man Punkte in Form von Countern
einsammeln. Jeder Spieler hat drei Pöppel seiner Farbe, zwei dieser Pöppel ziehen
auf dem Spielplan. Der dritte Pöppel bestimmt den Multiplikator und wird mit
Würfelwurf bewegt, die anderen durch Ausspielen von Karten entsprechend der
Multiplikatoren. Im oberen Abschnitt dürfen fremde Pöppel nicht übersprungen
werden, um die nächsten Ebenen zu erreichen, muss man die gelben
Strichverbindungen benutzen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Positionsspiel * 3-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Eggert * Eggert, Deutschland, 1998 ***
Eggert Spiele * Dahlenkehre 1d * D-21077 Hamburg * www.eggertspiele.de * peter@eggertspiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hol's der Teufel ( Himmlischer spaß am teuflischen Spiel! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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HOL'S DER TEUFEL 36 Teufels-Karten mit den Werten 1-9, 2 Engelskarten
und 48 Chips in den Werten 1 und 5 werden ausgeteilt, jeder muss eine Karte
ablegen. Insgesamt werden die Karten in vier Reihen angelegt. Dabei muss der Startspieler
eine Karte in einer Farbe seines Nachbarn legen (laut Kartenrückseite). Die
anderen Spieler legen gleiche Werte, andere Farbe oder höheren Wert kostenlos,
ein niedrigerer Wert kostet Chips, eine Engelskarte blockiert eine Reihe. Kartenlegespiel * 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Roland Siegers * 03005, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH,
Box 1165, D-85378 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Holz-Labyrinth ( Deluxe ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 05 min | 5+ | de en fr it | 2012 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Holz-Labyrinth Deluxe
Eine durch zwei Knöpfe zu neigende Platte hat Löcher mit Punktewerten, Stege zur Abgrenzung und Pfade entlang der Abgrenzungen und zwischen ihnen. Die Kugel soll ins Ziel, fällt sie früher in ein Loch, wertet man dessen Punkte wert. Wer nach mehreren Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 610 1022
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HOLZMOSAIK | ||||||
| Verlag | JO-LI HOLZSPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ohne | |||||
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| EXPERTEN | | |||||
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| Homeland ( Das Spiel ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sweigart Sean Dill Aaron | |||||
| Grafik | Dillon Katie Woods Charles Kovaleski Hohn Fiona Carey | |||||
| Redaktion | Biberstein Sven Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 14+ | de | 2016 | ||
| Denk - Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Kooperativ - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Homeland Das Spiel
Agenten gegen Terroristen. Im Terroristen-Spielzug gibt man den Marker weiter, man analysiert und neutralisiert Unmittelbare Bedrohungen oder riskiert Verluste. Dann werden Bedrohungen hochgestuft bzw. aufgedeckt. Im Spielerzug muss man einen Fall als Leitender Ermittler beanspruchen und zwei Info-Karten legen; Kann-Aktionen sind Kontakte, Soldaten oder Agenten rekrutieren oder einsetzen oder Info-Karte gegen Marker tauschen. Ist die Terroristen-Leiste voll, gewinnt der Terroristen-Maulwurf. Ist die Behördenleiste voll, wird beschuldigt; nennt jemand den Maulwurf, hat dieser verloren und die Behörden- Spieler berechnen ihre Siegpunkte.
Kooperatives Spiel zur TV-Serie für 3-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag / Gale Force Nine 2016 Autor: Sean Sweigart, Aaron Dill Gestaltung: Katie Dillon, Charles Woods, John Kovaleski, Fiona Carey Web: - Art. Nr. 15HEI799
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| HOMO PFIFFICUS | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | 1992 | |||||
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