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| Hokus Pokus | ||||||
| Verlag | Berliner Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Quiz | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Hokus Pokus Flipibus | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kaufman Yaakov Theora Concept | |||||
| Grafik | Erdt Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 6+ | de | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Hokus Pokus Flipibus
Zutaten für den Zaubertrank sollen schnellstens in den Kessel! Zutatenchips liegen - nicht überlappend - auf der Schaumstoffscheibe in der Schachtel. Man stapelt seinen Satz Rezeptkarten, deckt die oberste auf und versucht, schnellstens die nötigen Zutaten mit seinem Zauberstab in seinen Hexenkessel hüpfen zu lassen, aber NICHT hineinzuschieben. Hat man alle Zutaten, ruft man Flipibus; alle stoppen und man kontrolliert. Stimmt es, ist die Rezeptkarte ein Punkt, die anderen legen ihre Karten weg. Zu zweit erhält der andere Spieler seine Karte als Punkt. Stimmt es nicht, scheidet man für die Runde aus. Wer drei Tränke fertig hat, gewinnt.
Aktionsspiel für 2-3 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Yaacov Kaufman / Theora Concept Gestaltung: Markus Erdt Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 20 355 0
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Holiday Express ( tuut, tuut, ding, ding, ding tsch tsch ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5-12 | 1995 | |||
| Eisenbahn - Würfel | ||||||
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HOLIDAY-EXPRESS Die Spieler transportieren
Fahrgäste, wer zuerst seine drei Tickets eingelöst hat, gewinnt. Eisenbahnspiel mit
Würfel/Laufmechanismus * Logo: Schmidt International * 2-4 Spieler von 5-12
Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01025, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching |
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| Höllenhaus | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Denning Troy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 12-88 | 1987 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Rollen | ||||||
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HÖLLENHAUS Die Spieler sind entweder Jäger, die den Bösen Meister
besiegen müssen, oder Diener, die das Reich des Meister gegen die Jäger
verteidigen. Ein Jäger gewinnt, wenn er die Identität des meisters aufdeckt und
das Machtobjekt findet, als Diener gewinnt man, wenn man das Machtobjekt findet
und es zum Tor bringt, um es aus dem Spiel zu bringen. Der Plan entwickelt sich
im Lauf des Spiels aus 48 Flurkarten, jede Runde hat 5 Aktionsphasen – Karte
ausspielen, Flurkarte auslegen, Figur bewegen, Kämpfe austragen und Karten
ausspielen (lt Anweisung auf Karte). Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Troy Denning * 01069, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiel + Freizeit * Eching * |
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| Holli Polli | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Mulzer-Adam Monika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Holli Polli In den Bienenwaben
warten die kleinen Bienchen darauf gefüttert zu werden. Auf den Filzblumen vor
den Spielern sitzen fünf Bienen, auf den Deckeln des Kästchens sind Blumen
abgebildet. Wer dran ist würfelt und setzt eine seiner Bienen auf den passenden
Deckel. Wird eine Blume gewürfelt, auf der schon eine Biene sitzt, nimmt der
Spieler die Biene auf der Blume und setzt sie unter den Deckel ins Kästchen.
Wer alle seine Bienen in den Waben sprich im Holzkästchen hat, hat gewonnen. Würfelspiel * 2-4
Spieler ab 3 Jahren * Autor: Monika Mulzer-Adam * ca. 15 Minuten * 22411, Beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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| Holly Hobbie Picknick | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-12 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lege | ||||||
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Picknick Es gibt für jeden Spieler eine Tafel mit 9 Feldern und
dazu insgesamt 36 Kärtchen, 9 davon sind Maus-Kärtchen. Die Kärtchen werden
verdeckt gemischt, jeder zieht reihum ein Kärtchen und legt es auf die Tafel,
jede Picknick-Zutat bringt einen Punkt, jede Maus kostet einen Punkt. Wer am
Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Thema Holly
Hobbie * 01586, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching
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| Holly Hobbie Reise-Spiel ( Wer viel reist, hat mehr vom Leben ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-88 | 1991 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf | ||||||
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Holly Hobbie Reise-Spiel Die Spieler reisen als Holly Hobbie
zur Oma, und wechseln unterwegs das Transportmittel, wer dran ist, sucht sich
die Drehscheibe aus und bezahlt dafür Blumen, dann dreht man und bewegt sich
dementsprechend fort – Schuhe 1 Feld, Fahrrad 2, Pony 3 und Kutsche 4, bei
Blumen bekommt man Blumen, wer auf einem Blumenfeld landet bekommt auch Blumen.
Wer zuerst die gedeckte Kaffeetafel erreicht, gewinnt. Laufspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 6
Jahren * 01831, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching |
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| Hollywood for Sale | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Siegl Vergil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 12+ | 1994 | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Hollywood for Sale Ein Versteigerungs-Poker um
Erinnerungsstücke aus der Filmwelt, so weit so bekannt, aber nur der
Auktionator weiß, was er gerade versteigert, vor allem der Wert ist
interessant, denn am Ende zählt nicht verbliebenes Geld, sondern nur
ersteigerter Wert. Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Hol’s der Geier Zum Kuckuck, der
Geier ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s
dich der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe
Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten.
Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte
erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot.
Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus
dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der
eroberten Karten. Auswahlliste Spiel
des Jahres 1988 Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 102 3, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Gebhard Wilfried | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hol’s der Geier Zum Kuckuck, der Geier
ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich
der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe
Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten.
Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte
erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot.
Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus
dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der
eroberten Karten. Auswahlliste Spiel
des Jahres 1988 Neuauflage 1997, #
27 102 3 Neuauflage 1998,
F.X. Schmid, # 27 1351 Kartenspiel * 2-5
Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 135 1, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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