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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hokus Pokus
  Verlag Berliner Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min ohne de
  Karten - Quiz
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Hokus Pokus Flipibus
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kaufman Yaakov Theora Concept
  Grafik Erdt Markus
  Redaktion
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  Geschicklichkeit Geschi
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-3 ca. 15 min 6+ de 2019
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Hokus Pokus Flipibus

Hokus Pokus Flipibus

 

Zutaten für den Zaubertrank sollen schnellstens in den Kessel! Zutatenchips liegen - nicht überlappend - auf der Schaumstoffscheibe in der Schachtel. Man stapelt seinen Satz Rezeptkarten, deckt die oberste auf und versucht, schnellstens die nötigen Zutaten mit seinem Zauberstab in seinen Hexenkessel hüpfen zu lassen, aber NICHT hineinzuschieben. Hat man alle Zutaten, ruft man Flipibus; alle stoppen und man kontrolliert. Stimmt es, ist die Rezeptkarte ein Punkt, die anderen legen ihre Karten weg. Zu zweit erhält der andere Spieler seine Karte als Punkt. Stimmt es nicht, scheidet man für die Runde aus. Wer drei Tränke fertig hat, gewinnt.

 

Aktionsspiel für 2-3 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2019

Autor: Yaacov Kaufman / Theora Concept

Gestaltung: Markus Erdt

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 20 355 0

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holiday Express ( tuut, tuut, ding, ding, ding tsch tsch )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Riedesser Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5-12 1995
  Eisenbahn - Würfel
HOLIDAY-EXPRESS

HOLIDAY-EXPRESS

Die Spieler transportieren Fahrgäste, wer zuerst seine drei Tickets eingelöst hat, gewinnt.

Eisenbahnspiel mit Würfel/Laufmechanismus * Logo: Schmidt International * 2-4 Spieler von 5-12 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 01025, Schmidt, 1995 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, POB 1185, D-85378 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Höllenhaus
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Denning Troy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 12-88 1987
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege - Rollen
HÖLLENHAUS

HÖLLENHAUS

 

Die Spieler sind entweder Jäger, die den Bösen Meister besiegen müssen, oder Diener, die das Reich des Meister gegen die Jäger verteidigen. Ein Jäger gewinnt, wenn er die Identität des meisters aufdeckt und das Machtobjekt findet, als Diener gewinnt man, wenn man das Machtobjekt findet und es zum Tor bringt, um es aus dem Spiel zu bringen. Der Plan entwickelt sich im Lauf des Spiels aus 48 Flurkarten, jede Runde hat 5 Aktionsphasen – Karte ausspielen, Flurkarte auslegen, Figur bewegen, Kämpfe austragen und Karten ausspielen (lt Anweisung auf Karte).

 

Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Troy Denning * 01069, Schmidt, 1987 *** Schmidt Spiel + Freizeit * Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Holli Polli
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Mulzer-Adam Monika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ 2006
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Holli Polli

Holli Polli

 

In den Bienenwaben warten die kleinen Bienchen darauf gefüttert zu werden. Auf den Filzblumen vor den Spielern sitzen fünf Bienen, auf den Deckeln des Kästchens sind Blumen abgebildet. Wer dran ist würfelt und setzt eine seiner Bienen auf den passenden Deckel. Wird eine Blume gewürfelt, auf der schon eine Biene sitzt, nimmt der Spieler die Biene auf der Blume und setzt sie unter den Deckel ins Kästchen. Wer alle seine Bienen in den Waben sprich im Holzkästchen hat, hat gewonnen.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Monika Mulzer-Adam * ca. 15 Minuten * 22411, Beleduc, Deutschland, 2006 ***  Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holly Hobbie Picknick
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5-12 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Lege
Picknick

Picknick

 

Es gibt für jeden Spieler eine Tafel mit 9 Feldern und dazu insgesamt 36 Kärtchen, 9 davon sind Maus-Kärtchen. Die Kärtchen werden verdeckt gemischt, jeder zieht reihum ein Kärtchen und legt es auf die Tafel, jede Picknick-Zutat bringt einen Punkt, jede Maus kostet einen Punkt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Thema Holly Hobbie * 01586, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Holly Hobbie Reise-Spiel ( Wer viel reist, hat mehr vom Leben )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6-88 1991
  Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
Reise-Spiel

Holly Hobbie Reise-Spiel

 

Die Spieler reisen als Holly Hobbie zur Oma, und wechseln unterwegs das Transportmittel, wer dran ist, sucht sich die Drehscheibe aus und bezahlt dafür Blumen, dann dreht man und bewegt sich dementsprechend fort – Schuhe 1 Feld, Fahrrad 2, Pony 3 und Kutsche 4, bei Blumen bekommt man Blumen, wer auf einem Blumenfeld landet bekommt auch Blumen. Wer zuerst die gedeckte Kaffeetafel erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel * Lizenzthema * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 01831, Schmidt, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH. D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hollywood for Sale
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Siegl Vergil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
  deutsch_lang
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1994
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
HOLLYWOOD FOR SALE

Hollywood for Sale

 

Ein Versteigerungs-Poker um Erinnerungsstücke aus der Filmwelt, so weit so bekannt, aber nur der Auktionator weiß, was er gerade versteigert, vor allem der Wert ist interessant, denn am Ende zählt nicht verbliebenes Geld, sondern nur ersteigerter Wert.

 

Versteigerungsspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Vergil Siegl * 27 005 7, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hol's der Geier
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1996
  Karten - Familie - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Hol's der Geier

Hol’s der Geier

 

Zum Kuckuck, der Geier ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 102 3, Ravensburger, Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Hol's der Geier
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Randolph Alex
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ 1999
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen
Hol's der Geier

Hol’s der Geier

 

Zum Kuckuck, der Geier ist im Spiel, denn man ist schon versucht, hol’s dich der Geier zu rufen, wenn man wieder einmal die gleiche Karte wie der liebe Gegenspieler erwischt hat. Aber es macht Spaß, um die Kartenwerte zu bieten. Jede Runde geht es um eine Zahlenkarte mit (+)- oder (-)-Werten. Eine (+)-Karte erhält der Höchstbieter, eine (-)-Karte der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1988

 

Neuauflage 1997, # 27 102 3

Neuauflage 1998, F.X. Schmid, # 27 1351

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alex Randolph * 27 135 1,  Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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