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| Shear Panic ( The Best Game Ewe Ever Herd! ) | ||||||
| Verlag | Fragor Games | |||||
| Autor | Lamont Fraser Lamont Gordon | |||||
| Grafik | Murdoch Bill | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheep & Thief | ||||||
| Verlag | Power 9 Games | |||||
| Autor | Sakashita Yuichi | |||||
| Grafik | U-i Tansan & Co | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en jp | 2014 | ||
| Lege | ||||||
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Sheep & Thief
Man beginnt mit einer Startkarte auf seinem eigenen Plan und draftet fünf Handkarten; dann legt man eine Karte aus der Hand orthogonal an eine schon vorhandene Karte an. Schafe auf der Karte bringen so viele Schafe; Schäferhunde erlauben Schafsbewegung für so viele Schritte; Diebe geben die Anzahl Schritte für jeden Dieb an, auch die Diebe der anderen Spieler. Betritt dadurch ein Dieb eines Mitspielers eine Karte mit Schafen, bekommt man von ihm alle diese Schafe. Hütten beschützen Schafe, die dorthin gezogen werden. Nach drei Runden punktet man für Schafe, Straßen zu den Städten und für Flüsse.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Power 9 Games 2014 Autor: Yuichi Sakashita Web: http://powernine.blog Art.Nr.: 330010
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sheepworld Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 6-99 | de it fr | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Sheepworld Mau Mau
Die 55 Karten werden gut gemischt und jeder Spieler bekommt 5 Karten, die oberste Karte des verdeckten Reststapels wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel. Die Spieler versuchen, ihre Karten als Erster abzulegen. Der aktive Spieler kann eine Karte ablegen, die in Zahl, Farbe oder Symbol mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt. Wer nicht ablegen kann, muss eine Karte nachziehen. Sonderkarten können den Spielverlauf umdrehen oder dem aktiven Spieler Karten bringen oder sonstige Aktionen auslösen. Bekanntes Spielprinzip mit Lizenz-Thema.
Kartenspiel * Serie: Sheepworld * 2-7 Spieler ab 6 Jahren * Gestaltung: vitamin_be.de * ca. 15 min * 23 303 8, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Sheepworld Mühle | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
| 2-Personen - Klassiker - Abstraktes Spiel | ||||||
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Sheepworld Mühle Die Steine für dieses Mühlespiel sind weiße und
schwarze Schafe, man versucht durch Mühlenbau alle Schafe des Gegners zu fangen.
Eine Mühle sind drei Schafe einer Farbe in einer Reihe, wer eine bilden kann,
darf dem Gegner ein Schaf wegnehmen. Zuerst werden alle Schafe eingesetzt, dann
werden Schafe entlang der Linie um eine Blume weitergezogen,
man darf nicht springen. Hat ein Spieler nur noch 3 Schafe, darf er damit
springen, verliert er noch ein Schaf, hat er verloren. Auch wer seine Schafe
nicht mehr bewegen kann, hat verloren. Positionsspiel * Serie: sheepworld * 2 Spieler ab 7
Jahren * Design: vitamin-be.de
* 23 243 7, Ravensburger, Deutschland, 2006 * Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schöppner Werner | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | 2008 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Familie | ||||||
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Sheepworld Ohne Dich ist alles doof Das Malefiz-Spiel Im Grunde genommen ist das Malefiz-Spiel
eine Variante von Mensch-Ärgere-Dich-nicht! Aber
durch die Barrieren, das einzige Zielfeld und die Möglichkeit, zum Ziel
verschiedene Wege zu gehen, wird Malefiz zum
eigenständigen, vergnüglichen Spiel, bei man auch hinausgeworfen werden kann
und sich auf dem Weg ins Ziel gründlich ärgern kann. Diese Auflage greift das
Thema von sheepworld auf, was natürlich genau passt –
man wird von fremden Schafen aus dem Rennen geschubst und die schwarzen
Ramm-Böcke versperren den Weg zum Ziel. Trotzdem muss man versuchen, der erste
zu sein, der vier Schäfchen mit exaktem Wurf auf die Schaukel bringt. Lauf- und Würfelspiel *
Lizenz: sheepworld * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor:
Werner Schöppner * Grafik: vitamin-be.de * ca. 30
Minuten * 26 471 1, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Sheepworld Schäfchen Zählen ( scha(r)fes Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | vitamin-be.de | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2006 | |||
| Lernen - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Sheepworld Schäfchen zählen Schäfchen zählen
mit dem Ziel möglichst viele Schafkarten zu bekommen, gefragt sind Konzentration,
Reaktion und Schnelligkeit. Die Zahlenkarten liegen aus, die Schäfchenkarten
liegen Wiese nach oben schräg in der Schachtel. Wer dran ist würfelt, zieht die
unterste Karte und legt sie aus – nun zählen alle Spieler gleichzeitig die
Schäfchen in der erwürfelten Farbe. Wer glaubt richtig gezählt zu haben,
schnappt sich die Zahlenkarte, wer die Hand zuerst dort hat, bekommt die Karte.
Haben alle Spieler eine Karte, wird kontrolliert - wer die richtige Zahl hat,
bekommt die Schafkarte. Wer am Ende die meisten Schafkarten hat, gewinnt. Reaktionsspiel * Serie: sheepworld * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Arno Steinwender * Design: vitamin-be.de * 27 186 3, Ravensburger, Deutschland, 2006 *
Ravensburger GmbH * www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Shelly Ocean | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Poopikat= Pellerin Kate Simon Julia Stefanie Hahn | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2025 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Shelly Ocean
Nixe Shelly und ihre Freunde tauchen nach Edelsteinen, um ihre Schätze damit zu schmücken. Regenbogen-Tiere bewachen die Steine und verschenken sie nur, wenn die Farbe der Figur zu Farbe des bewachten Edelsteins passt. Ein Edelstein jeder Farbe liegt am Meeresboden, der Rest ist Vorrat. In seinem Zug kippt man den Meeresboden, bis alle Steine in de Löcher gekullert sind. Dann zieht man seine Figur auf dem Plan zu dem Tier, bei dem der Edelstein der Figurfarbe eingelocht wurde. Sitzt das Tier auf einem Feld der Figurfarbe, nimmt man den gleichfarbigen Edelstein für seinen Schatz; sitzt es bei einem weißen Feld, nimmt man den weißen Diamant-Joker. Hat jemand seinen Schatz gefüllt hat, gewinnen am Ende der Runde alle mit komplett gefüllten Schätzen. -
Geschicklichkeits- und Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Kai Haferkamp Redaktion: Monika Gohl Gestaltung: Poopikat, Julia Simon, Stefanie Hahn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 23047 1
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| SHERIDAN'S RIDE | ||||||
| Verlag | MAYFAIR GAMES INC. | |||||
| Autor | Fisher Todd Rostrom Rich | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 15+ | 1981 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Sherlock Holmes Criminal-Cabinet ( Spielspannung für Leute mit Spürsinn ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Uruburu Anthony | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 90 min | 12+ | 1984 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Sherlock Holmes Criminal-Cabinet Ein Solitär- oder Mehrpersonenspiel als Detektiv- und Deduktionsspiel – ein Kriminalfall muss gelöst werden. Dem sogenannten "Buch der Kriminalfälle" entnimmt man die Ausgangssituation, ein Vortrag von Sherlock Holmes bringt Informationen zu Informationsquellen wie Behörden und Personen, weitere Informationen bekommt man aus einem Zeitungsarchiv, einem Adressbuch und aus dem Londoner Stadtplan und kann so den Fall lösen. Es gab auch Ergänzungen in Form weiterer Fälle.
Spiel des Jahres 1985. Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Antony Uruburu * ca. 60 min * 3-440-05446-2, Franckh Kosmos, Deutschland, 1984 * Serie: Spiele Galerie, Edition Perlhuhn *** Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co |
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| Sherlock Holmes Die Queen's Park Affaire ( Holmes' schwerster Fall ) | ||||||
| Verlag | Franckh’sche Verlagshandlung W. Keller & Co | |||||
| Autor | Uruburu Anthony | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 60 min | 12+ | 1986 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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Sherlock Holmes
die Queen’s Park Affaire Ein Solitär- oder Mehrpersonenspiel als Detektiv- und
Deduktionsspiel – ein Kriminalfall muss gelöst werden. Dem so genannten "Buch der Kriminalfälle"
entnimmt man die Ausgangssituation, ein Vortrag von Sherlock Holmes bringt
Informationen zu Informationsquellen wie Behörden und Personen, weitere
Informationen bekommt man aus einem Zeitungsarchiv, einem Adressbuch und aus
dem Londoner Stadtplan und kann so den Fall lösen. 3. Fall der Serie, in diesem
Szenario bekommt man je nach Zeitpunkt der Anfrage unterschiedliche
Informationen an den Ermittlungsorten. Detektivspiel * 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren *
Autor: Antony Uruburu * ca. 60 min * 3-440-05649-X, Franckh |
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