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| Freddy von der Feuerwehr ( Das brandheiße Schüttel-Merkspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Punke Helmut | |||||
| Grafik | Krause Joachim Pepperle Walter Nicholson R. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-9 | 2006 | |||
| Merk - Action | ||||||
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Freddy von der Feuerwehr Freddys Feuerwehrmannschaft hat neun Versuche, um
sich richtig aufzustellen. Spielziel ist, die Feuerwehrmänner in der richtigen
Reihenfolge umzudrehen, bevor die neun Feuer brennen. Die Feuerwehrmänner
werden verdeckt ausgelegt, die Feuer mit der Strohseite nach oben. Wer dran ist
schüttelt das Feuerwehrauto und muss einen Feuerwehrmann entsprechend der
Farbreihenfolge der Kugeln umdrehen. Wer einen falschen Feuerwehrmann umdreht,
muss ein Feuer aufdecken, alle Feuerwehrmänner verdecken und der nächste
schüttelt das Auto. Wer Freddy aufdeckt, muss die Feuerwehrmänner verdecken,
aber kein Feuer aufdecken. Schüttel-Merk-Spiel * 1-4 Spieler von 5-9 Jahren * Autor: Helmut
Punke * Illustration: R. Nicholson, |
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| Freundschafts-Bändchen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Döring H.G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 8-12 | 2006 | |||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Freundschafts-Bändchen Mit Anleitung und Material
zum Knüpfen von Freundschaftsbändern. 4 Strähnen Stickgarn, Perlen
und sonstiges Zierart. Mitbringgröße,
Beschäftigungsprodukt Bastel- und Beschäftigungsprodukt* 1 Spieler von 8-12 Jahren * Design:
Oliver Freudenreich * variabel * 23 229 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Froggy | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2002 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Froggy Tim möchte den Fröschen zur Zeit der Froschhochzeit über die Straße
helfen und will sie dazu im Eimer fangen – aber so leicht wie er sich das
vorstellt, geht das nicht. 7 Frösche sitzen in den Löchern, alle versuchen sich
die Fußfarbe zu merken, dann werden die Frösche in die Sprunglöcher gedrückt.
Der Spieler am Zug versucht Jim so in die Vertiefung vor dem Frosch zu drücken,
dass seine Mütze mit der richtigen Farbe zum Frosch zeigt. Stimmt es, springt
der Frosch heraus und der Spieler bekommt ihn. Wer zuerst vier verschiedene
Frösche hat, gewinnt. Variante von „Quaaki“, die
Frösche springen anstatt in die Löcher zu fallen. Actionspiel * 2-4 Spieler von
4-8 Jahren * Autor: Jim Winslow* 21
628 4, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Frosch-Rallye | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Wittig Reinhold | |||||
| Grafik | Schober Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4-8 | 2003 | |||
| Kinder - Rennspiel | ||||||
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Frosch-Rallye Jeder Spieler hat einen Frosch,
gemeinsam werden eine Start- und eine Ziellinie bestimmt, die Beine der Frösche
werden nach vorne und hinten ausgelegt. Reihum wird gewürfelt, bei Blau und
Grün hält man die entsprechende Perle fest und zieht den Frosch vorwärts, bis
die Schnur straff ist, dann legt man die Beine wieder gleichmäßig aus. Bei Rot
und Gelb hüpft der Frosch dementsprechend nach hinten. Bei „Frosch“ wählt man blau
oder grün und würfelt noch einmal, beim Auto setzt man aus. Der erste Frosch
über der Ziellinie gewinnt. Rennspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Reinhold Wittig * ca. 15
min * 22 601 6, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Fünf in einer Reihe ( Würfeln, ziehen, Chip ablegen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | van Even Rik | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5-10 | 1996 | |||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Fünf in einer Reihe Jedes Kind bekommt auf einer
Unterlage eine Bildtafel, für Hopsi, die gemeinsame
Spielfigur, gibt es ebenfalls eine Tafel in der Mitte. Wer mit dem Känguruh zieht, darf dann den entsprechenden Chip auf die
eigene Tafel legen, wer zuerst fünf Chips in einer Reihe hat, gewinnt, das Känguruh kann ein, zwei oder drei Felder horizontal oder
vertikal ziehen, im Zug die Richtung wechseln, aber nicht zurück auf die
gleichen Felder. Würfelspiel * 2-4 Kinder von 5 - 10 Jahren * Autor:
Rik van Even * 21 271 2 * Ravensburger, Deutschland,
1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Gambler | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Breslow Jim Morrison Terzian | |||||
| Grafik | Springer & Jacoby | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1998 | |||
| Familie - Würfel | ||||||
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Gambler Deutsche
Ausgabe des MB-Spieles Sharpshooter. Jeder beginnt mit
8 Würfeln und versucht Würfel auf vorgegebene Kombinationen auszulegen. Wer den
letzten Würfel einer Kombination legt, bekommt die entsprechende Summe
ausgezahlt oder muss bei Minuspunkten zahlen. Wer als Erster 500 Punkte hat,
hat gewonnen. Der Spieler am Zug hat bis zu 3 Würfe, wer würfelt, muss wenn
möglich einen Würfel legen. Weitere passende Würfel können gelegt werden. Ein
vorwiegend glücksdominiertes Spiel, das viel Spaß macht, ein wenig Taktieren
ist möglich. Würfelspiel * Serie: FX * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Breslow, Morrison, Terzian* 27 254 9, Ravensburger, 1998 * Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Garten-Gauner | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Perone Anthony Chazal Fabrice | |||||
| Grafik | Gao Jiahui Eva Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Beckert Andreas Ramassamy Jean-Baptiste Eme Sébastien | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Action - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Garten-Gauner
Waschbären wollen den Müll nach Leckereien durchsuchen, und dürfen sich auf dem Weg durch den Garten nicht erwischen lassen! Ein Spieler pro Runde ist der Gärtner, die anderen Waschbären. Der Gärtner steht hinter dem Haus, schließt das Fenster und sagt 1, 2, 3 – wer schleicht vorbei? Solange er spricht, bewegen sich die Waschbären zu einem Versteck, zu Beginn in der hintersten Reihe, danach in ein angrenzendes. Hat er fertig gesprochen, öffnet der Gärtner das Fenster – Waschbären müssen je nach Versteckfarbe agieren. Dann wählt der Gärtner ein und nur ein Versteck und bekommt Waschbär-Plättchen für gefundene Waschbären. Waschbären hinter einem gelben Versteck bekommen ein Waschbär-Plättchen Danach beginnt eine neue Runde. Hat jemand die Mülltonne erreicht oder 5 Waschbär-Plättchen, endet die Runde, alle bewegen ihren Marker für erhaltene Waschbär-Plättchen und ein anderer Spieler wird Gärtner. Erreicht jemand die Zielflagge, gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Varianten für 2 oder 5 Spieler sowie Varianten High Five und Wackelbänke.
Action-, Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Anthony Perone, Fabrice Chazal Entwicklung, Redaktion: Andreas Beckert, Jean-Baptiste Ramassamy, Sébastien Eme Gestaltung: Jiahui Eva Gao, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 698 6
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Geisterstunde ( Spuk im Schloss - rette sich wer kann ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Ehrhard Dominique | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-99 | 2002 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Geisterstunde Die Spieler wechseln dauernd die Rollen, ein Spieler ist Gespenst und
versucht die anderen zu fangen, wer gefangen wird, wird zum Gespenst. Der
Gespensterspieler beginnt im Verlies und hat die 5 Gespensterkarten, die
anderen beginnen in der Schatzkammer, jeder dort erhält 4 Schlüsselkarten. In
jeder Runde legt das Gespenst mittels seiner Karten fest, durch welche Räume es
ziehen möchte. Dann ziehen alle anderen Spieler, nur durch Türen, jeder spielt
beliebig viele Schlüsselkarten und öffnet damit gleichfarbige Türen. Neue Schlüssel
bekommt man durch Aussetzen oder wenn der Zug in einem Raum endet, dessen
Wappen mit dem auf der Schlüsselkarte identisch ist. Waren alle Spieler am Zug,
zieht dann das Gespenst seine vorher festgelegte Runde. Erwischt es dabei einen
Spieler, wird dieser zum Gespenst, dieses bekommt die Schlüsselkarten des
gefangenen Spielers. Wer mit dem passenden Schlüssel das Schloss durch eine
Türe verlässt, gewinnt. Positionsspiel * 2-4 Spieler ab
8 Jahren * Autor: |
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| Gelini Catch me ( Kaum gewonnen, schon entkommen … ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6-99 | de fr it | 2009 | ||
| Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Gelini Catch me!
Die 45 Gelini-Karten in neun Farben werden gut gemischt, jeder Spieler bekommt 5 auf die Hand und 3 werden verdeckt aus dem Spiel genommen. Wer dran ist spielt eine Handkarte aus – steht die gleichfarbige Figur in der Tischmitte, darf man sie nehmen. Dann zieht man eine Karte nach. Steht die Figur vor einem Mitspieler kann man sie ihm wegnehmen, außer er spielt zur Verteidigung ebenfalls eine gleichfarbige Karte. Nun kann der aktive Spieler seinerseits mit einer weiteren Karte versuchen, die Figur doch noch zu bekommen. Wer die letzte passende Karte ausspielt, bekommt die Figur. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht und ein Spieler hat keine Karten mehr, gewinnt der Spieler mit den meisten Gelini-Figuren.
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * © Gelini Jörg Zahradnicek * 23 278 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| Gelini Pachisi | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Buck Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 2003 | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Gelini Pachisi Die Gelinis sind witzige
kleine Kerle, die entfernt an Teddybären erinnern, und Pachisi
ist eines der ältesten Spiele der Welt, manche meinen sogar es sei die Urform
der meisten Brett- und Würfelspiele. Heute kennt man es bei uns unter dem Namen
„Mensch ärgere Dich nicht“. Wenn man nun Pachisi und
die Gelinis kombiniert, bekommt man das bekannte
Würfelspiel in neuem Kleid und in handlicher Verpackung. Der Plan wird aus
Einzelteilen zusammengepuzzelt und dann machen sich die kleinen bunten Gelinis wie gewohnt auf die Reise rund ums Spielbrett. Würfelspiel
* 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 23 156 0, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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