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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Elfen & Untote
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Clout Fantasy Zentauren & Goblins
  Verlag Hidden City Games
  Autor Adkinson Peter Myfors Jesper Peterson Paul
  Grafik Team
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 8+ 2005
  Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Table Top
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Clown Rondolino ( Dreh und pass auf deine Bälle auf! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik Muszynski Eva
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2000
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Clown Rondolino

Clown Rondolino

 

Im Inneren der Spieleschachtel finden sich die 4 Jonglierkünstler, sprich 4 rotierende Scheiben. Dazu gibt es 25 Bälle in fünf Farben und ein Wirbelrad anstelle eines Würfels. Wer dran ist, dreht das Wirbelrad: Zeigt es eine Farbe, holt man sich den entsprechenden Ball aus dem Ablagefach und legt ihn in eines freies Loch auf der eigenen Drehscheibe. Hat man diese Farbe schon, ist der nächste dran. Zeigt das Rad den Clown, sucht man sich ein Rad eines anderen Spielers aus und verdreht es um eine Position, verliert es dabei einen oder mehrere Bälle, legt man diese bei sich ab, so man sie noch braucht. Wer als erster 5 Bälle in verschiedenen Farben auf seinem Rad hat, hat gewonnen.

 

Kinderspiel, Sammelthema *  2-4 Kinder ab 4 Jahren *  ca. 15 min *  40376, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

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  FAMILIE
  Coconuts ( Die wilde Würfeljagd um Kokosnüsse )
  Verlag F.X.SCHMID
  Autor Lamminger Franz-Josef
  Grafik Garstem & Koros
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 1991
  Würfel - Such/Sammel/schauen
coconuts

coconuts

 

Die Affen suchen Stamm rauf Stamm runter nach Kokosmüssen, wer zuerst fünf einsammelt gewinnt, Affen der Grimassibande sind schlimme Hindernisse.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Franz Joseph Lamminger * 70520.9, F.X. Schmid, Deutschland, 1991 *** F.X. Schmid, derzeit nicht erhältlich

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Code Omega
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Rejchtman Grzegorz
  Grafik Bogen Victor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ 2008
  Lege - Denk - Würfel - Familie - Reaktion
Code Omega

Code Omega

 

Jeder Spieler hat einen Satz Codestreifen, die er vor sich auslegt. Jeder Spieler nimmt eine Tafel, einer würfelt aus, welcher Code geknackt werden soll und nimmt die Streifen mit dem passenden Symbol aus dem Vorrat. Dann müssen die Streifen im hellen Bereich der Tafel so angeordnet werden dass eine durchgehende schwarze Linie mit den Symbolen entsteht, die Streifen dürfen dazu beliebig gedreht werden. In der Reihenfolge des Fertigwerdens würfeln die Spieler dann mit 4,3, 2 oder 1 Würfel und ziehen ihre Steine in den erwürfelten Feldern entsprechend weiter. Erreicht ein Spieler mit einem Stein das letzte Feld einer Farbreihe, so hat er gewonnen.

 

Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Grzegorz Rejchtman * Illustration: Victor Boden * Redaktion: Thorsten Gimmler * ca. 30 min * 49093, Schmidt Spiele, Deutschland, 2008 *** Schmidt Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de

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  FREUNDE Spiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Codenames
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Chvátil Vlaada
  Grafik Kucerovský Thomáš Murmak Filip
  Redaktion Machaczek Sabine Reinartz Marco Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 14+ de 2015
  Wort - Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion
Codenames

Codenames

 

Zwei Teams bestimmen je einen Master Spion. 25 zufällige Codenamen liegen aus. Die Master Spione wählen einen zufälligen Codeschlüssel und setzen ihn in den Halter, er bestimmt die Agenten jedes Teams sowie neutrale Personen und den Killer. Die Master Spione geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl, die Zahl gibt an, zu wie vielen Agenten/Codenamen der Hinweis passt. Berührt das Team einen Codenamen und liegt richtig, kann es weiterraten und die Karte wird mit der Teamfarbe abgedeckt. Berühren neutraler oder andersfarbiger Agenten beendet den Zug; sie ebenfalls abgedeckt. Wer den Killer berührt, verliert das Spiel für sein Team.

 

Wortratespiel für 2-8 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Vlaada Chvátil

Gestaltung: Tomáš Kučerovský

Web: www.czechgames.com

Art.Nr. 15CZ066

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr it jp nl pl sk * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Codenames Pictures
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Chvátil Vlaada
  Grafik Kilianová Jana Suchánek Michal Cochard David Neduk Filip Murmak Filip Horálek Frantisek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 15 min 10+ de 2016
  Wort - Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion
Codenames Pictures

Codenames Pictures

 

Variante von Codenames. Es gelten die Regeln von Codenames – es liegen aber 5 x 4 Bilder im Raster aus statt der Codenamen. Die Master Spione geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl, die Zahl gibt an, zu wie vielen Agenten/Bildern der Hinweis passt. Berührt das Team einen Code Picture und liegt richtig, kann es weiterraten und die Karte wird mit der Teamfarbe abgedeckt. Berühren neutraler oder andersfarbiger Agenten beendet den Zug; sie werden ebenfalls abgedeckt. Wer den Killer berührt, verliert das Spiel für sein Team sofort. Varianten für Stichwortgeben und Spielende sind angegeben.

 

Wortratespiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Czech Games Edition 2016

Autor: Vlaada Chvátil

Gestaltung: Jana Kilianová, Michal Suchánek, David Cochard, Filip Neduk, Filip Murmak, Frantisek Horálek

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr. 16CZ040

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cz de en gr kr nl pl ro * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Codenames Undercover
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Chvatil Vladimir
  Grafik Kucerovský Thomáš Petr Kudriavtcev Todd Emily
  Redaktion Skemp Ethan Eller Heiko Machaczek Sabine
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 15 min 16+ de 2024
  Wort - Kreativ/Kommunikation - Denk - Detektiv-/Deduktion - Erwachsene
Codenames Undercover

Codenames Undercover

 

Erwachsenen-Ausgabe. 25 zufällige Codenamen liegen aus. Ein zufälliger Codeschlüssel bestimmt die Agenten jedes Teams sowie neutrale Personen und den Killer. Die Master Spione beider Teams geben abwechselnd Hinweise aus einem Wort und einer Zahl, die Zahl gibt an, zu wie vielen Agenten/Codenamen der Hinweis passt. Berührt das Team einen Codenamen und liegt richtig, kann es weiterraten und die Karte wird mit der Teamfarbe abgedeckt. Berühren neutraler oder andersfarbiger Agenten beendet den Zug; sie werden ebenfalls abgedeckt. Wer den Killer berührt, verliert das Spiel für sein Team. Mit Codenames kombinierbar.

 

Kommunikations- und Wortratespiel für 4-8 Spieler ab 16 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2024

Lizenz: Czech Games Edition © 2016

Autor: Vlaada Chvátil

Redaktion: Ethan Skemp

Übersetzung: Michael Kröhnert

Deutsche Ausgabe: Heiko Eller, Sabine Machaczek

Gestaltung: Petr Kudriavtcev, Tomáš Kučerovský, Emily Todd

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: CZ204

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en it pl ro ru uk zh * Text im Spiel: ja

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COINCIDENCES
  Verlag NELSON GUIDE
  Autor Solomon Eric
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1973
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  COLLECT ( a great new stamp collectiong game )
  Verlag STANLEY GIBBONS PUBLICATIONS LIMITID
  Autor Carey Henry
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min ohne 1972
  Lauf - Such/Sammel/schauen
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