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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meins! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Pelikan Andreas Pfister Alexander | |||||
Grafik | Franz Klemens | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Meins!
Als Mitglied im „Club der Jäger und Sammler“ wetteifert man um ausgefallene Exponate. 4 Exponate und 3x3 Beschaffungskarten liegen aus. Zwischen den Spielern liegt je eine Kategorienkarte, vor jedem Spieler eine Villa. Man nimmt immer eine Reihe Beschaffungskarten aus dem Raster und kann mit passenden Beschaffungsmitteln Exponate erwerben oder einmal die Villa ausbauen. Mit dem 3. Exponat an einer Villa endet die Runde. Nach drei Runden vergleichen jeweils zwei Spieler ihre Exponate mit der Kategoriekarte zwischen sich - wer mehr Exponate der Kategorie hat, bekommt die Karte; danach gewinnt man mit den meisten Siegpunkten auf seinen Karten.
Set-Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Andreas Pelikan, Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Meister Scheibenkleister | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Meister Heinz | |||||
Grafik | Stachuletz Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2004 | |||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Meister Scheibenkleister Auf sechs Tafeln sind Fenster verschiedener Größe abgebildet, dieselben
Fenster finden sich auch auf den Karten wieder, auf der einen Seite bunt und
mit Inhalt, auf der anderen Seite nur der Umriß. Die
Karten werden mit der Umrissseite nach oben gestapelt, man zieht immer die unterste
Karte aus dem Stapel und alle Spieler versuchen, auf den Tafeln das passende
Fenster zu finden. Wer sich entschieden hat, stellt seine Figur auf das
Fenster, es dürfen maximal 2 Figuren auf einem Fenster stehen. Dann wird die Karte
umgedreht, wer auf dem richtigen Fenster steht, bekommt die Karte bzw. eine
andere Karte vom Stapel als Gewinn. Hat niemand das richtige Fenster gewählt,
kommt die Karte aus dem Spiel. Sind alle Karten abgespielt, gewinnt der Spieler
mit den meisten Karten. Suchspiel mit Karten * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Memo Dice | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | Zlochin Marina Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
Würfel - Familie - Merk | ||||||
Memo Dice
Reihum würfelt der aktive Spieler einen der neun Motivwürfel - mit insgesamt 54 verschiedenen Bildern - und deckt ihn mit einem farblich passenden Becher ab, den letzten Würfel mit dem goldenen Becher. Wer den letzten Würfel abdeckte, beginnt mit Aufdecken und nennt das Motiv unter dem ersten Becher, kontrolliert und bekommt, wenn er recht hat, den Becher. Bei einem Fehler gibt man den Becher dem nächsten Spieler, der mit dem nächsten Becher weitermacht. Sind alle Becher vergeben, rückt man für die farbigen Becher je einen Schritt, für den goldenen Becher zwei Schritte vor. Wer Feld 20 überschreitet bzw. am weitesten vorne liegt, gewinnt.
Merkspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Haim Shafir Gestaltung: Marina Zlochin, Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01759
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Merkmal ( anschauen - merken - wenden ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Shafir Haim | |||||
Grafik | FREUDENREICH OLIVER RON ARI | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
Karten - Merk - Lege | ||||||
Merkmal Die Tischkarten werden offen hingelegt, dann wird
für einen Spieler geheim eine Karte umgedreht, er muß
sagen, was darauf abgebildet war, wenn es stimmt, darf er eine seiner verdeckten
Handkarten offen auf den Tisch legen, wer als erster seinen Stapel los wird,
gewinnt. Merkspiel mit
Karten * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Haim Sharif
* ca. 30 min * 3920, Amigo, Deutschland, 1999 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Merk-Mal | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 1989 | |||||
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Merlin ( Hokuspokus mit dem kleinen Zauberer ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Staupe Reinhard | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Karten - Kinder | ||||||
Merlin Merlin
ändert immer wieder ein bisschen sein Aussehen, und wenn sein Bild in der Mitte
liegt, müssen die Spieler so schnell wie möglich einen Merlin finden, der ganz
anders aussieht. 12 Karten werden auf dem Tisch verteilt, eine Karte wird vom
verdeckten Stapel aufgedeckt. Alle suchen nun einen Merlin in den 12 Karten,
der völlig anders aussieht als auf der aufgedeckten Karte, wer einen gefunden
hat, schlägt drauf – hat man richtig gesucht, bekommt man die Karte, die
aufgedeckte Karte vom Stapel kommt zu den ausliegenden Karten und eine neue
Karte wird aufgedeckt. Wer sich irrt, ist für die Runde draußen und muss eine
Karte abgeben, wer zuerst 6 Karten hat, gewinnt. Neuauflage
von Merlin, Staupe Spiele / Berliner, 1998 Kartenspiel
* Serie: Die gelbe Reihe * 2-8 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe *
ca. 15 min * 3925, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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Meschugge | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 8+ | 1989 | |||
Karten - Reaktion | ||||||
Meschugge In jeder Runde müssen die Spieler
versuchen, passend zur aufgedeckten Aktionskarte und dem Würfel, als erster
eine richtige Karte abzuspielen. Dieser Spieler erhält einen Punkt (Chip), die
anderen Spieler gehen leer aus. Die Karten werden danach wieder aufgenommen -
alle Spieler haben also immer 12 Karten auf der Hand. Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min
* 3801, Amigo, Deutschland, 1988 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Meschugge | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Los Amigos | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
Karten - Würfel - Reaktion | ||||||
Meschugge In jeder Runde müssen die Spieler
versuchen, passend zur aufgedeckten Aktionskarte und dem Würfel, als erster
eine richtige Karte abzuspielen. Dieser Spieler erhält einen Punkt (Chip), die
anderen Spieler gehen leer aus. Die Karten werden danach wieder aufgenommen -
alle Spieler haben also immer 12 Karten auf der Hand. Reaktionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min
* 3801, Amigo, Deutschland, 1988 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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Miau Miau ( Kleine Kartenklassiker 2 Mau Mau ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Freudenreich Oliver Wagner Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2009 | ||
Karten | ||||||
Miau Miau Kleine Kartenklassiker 2
Mit Kleine Kartenklassiker bietet Amigo eine Reihe von 6 kleinen handlichen Kartenspielen mit klassischen Mechanismen an, leicht mitzunehmen und überall zu spielen. Die Mechanismen sind Domino, Mau-Mau, Rommé, Quartett, Suchen und Schwarzer Peter. Miau Miau ist eine Mau-Mau-Variante, Katzen in vier Farben mit den Werten 1 bis 5, dazu in jeder Farbe die Karten Zieh 2, Richtungswechsel und Aussetzen und noch zwei Joker.
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Gestaltung: Oliver Freudenreich, Markus Wagner * ca. 10 min * 09000, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Milestones | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Stöhr Danlela Stöhr Christian | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 03 min | 8+ | de | 2021 | ||
Würfel - Kooperativ | ||||||
Milestones
Nach Schwierigkeitsgrad sortierte Aufgaben - sie zeigen prähistorische Meilensteine - liegen verdeckt gestapelt aus; jeder nimmt eine Aufgabe auf die Hand, von einem beliebigen Stapel, und hält sie geheim, es ist keinerlei Kommunikation zur Aufgabe erlaubt. Die Sanduhr wird gestartet und in der Laufzeit von drei Minuten würfeln alle reihum im Uhrzeigersinn und versuchen, die Aufgabe ihrer jeweiligen Handkarte zu erfüllen. Für den ersten Wurf werden sechs Würfel geworfen, danach kann man beliebig viele, muss aber mindestens einen Würfel neu würfeln. Wird im Verlauf des Würfelns eine Aufgabe erfüllt, zeigt man sie kurz, legt sie auf den gemeinsamen Punktestapel und zieht eine neue Aufgabe. Ist die Sanduhr abgelaufen, werden die Punkte im Stapel addiert je mehr Punkte desto besser die gemeinsame Leistung. Varianten nutzen einen gemeinsamen Aufgabenstapel oder eine Sanduhrkarte für mehr Zeit oder offene Pflichtaufgaben.
Kooperatives Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Daniela & Christian Stöhr Gestaltung: Fiore GmH Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02052
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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