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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Set! ( US Bestseller )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Falco Marsha J.
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 10+ 2001
  Karten - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen
Set

Set!

 

81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss, jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes Reaktionsspiel, schult Beobachtung.

 

Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9

Neuauflage Ravensburger FX, 1999, 27 128 3

 

Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco * ca. 30 min * 27 128 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Seti ( Auf der Suche nach außerirdischem Leben )
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Holek Tomáš Team siehe Text
  Grafik Boxan Radek Vizi Tibor Team siehe Text
  Redaktion Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 160 min 13+ de 2024
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Entwicklung/Aufbau
SETI

SETI

Auf der Suche nach außerirdischem Leben

 

Man sucht nach Leben jenseits des Planeten Erde; In fünf Runden hat man jeweils reihum einen Zug oder passt. Ein Zug besteht aus einer Hauptaktion und beliebigen freien Aktionen, Hauptaktionen sind STARTEN einer Sonde, UMKREISEN eines Planeten, LANDEN auf einem Planeten oder Mond, SCANNEN naher Sterne, DATENANALYSE, AUSSPIELEN einer Karte für ihren Effekt, ERFORSCHEN einer Technologie oder PASSEN bis zum Ende dieser Runde. Nach Ausführen der Aktionen erledigt man erreichte Meilensteine und entdeckte Spezies. Haben alle gepasst, erhalten alle Einkommen und die nächste Runde beginnt. Die Karten des Spiels zeigen Symbole für freie Aktionen, Kosten der Hauptaktion, den Karteneffekt und die Mission für Belohnungen bei Erfüllung, weiters Sektorenfarbe für Scannen und Einkommen. Entdeckte Spezies bringen weitere Forschungsmöglichkeiten und Karten mit stärkeren Effekten. Nach fünf Runden wertet man noch ausgespielte Wertungskarten mit Goldfeld, Marker auf Gold-Wertungsplättchen und eventuell Spezies .

 

Kartengesteuertes Spiel um Gebietsmehrheiten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2024

Lizenz: Czech Games Edition 2024

Autor: Tomáš Holek

Entwicklung: Tomáš „Uhlík“ Uhlíř ,Vít Vodička, Štachová Michaela "Mín", Štach Michal "Elwen", Adam Španěl ,Jakub Uhlíř

Übersetzung: Michael Csorba, Laura Renau

Redaktion: Sabine Machaczek

Gestaltung: Jakub Politzer, Radek „RBX“ Boxan, Tibor Vizi, Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Petra Ramešová, Fanda Sedláček, Josef Surý, Petr Štich

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: CZ123

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de + 13 weitere * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Settlers of America Trails to Rails ( Catan Histories )
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Teuber Klaus
  Grafik Zug Mark Lieske Harald Fenlon Pete Cochard David
  Redaktion Teuber Guido Fenlon Pete Charlton Coleman Yeager Alex
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 12+ en 2010
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte
Catan Histories Settlers of America Trails to Rails

Settlers of America Trails to Rails

 

Die Amerikaner ziehen mit Planwagen westwärts, um neues Land zu besiedeln und neue Städte zu bauen. Diese Städte brauchen Eisenbahnen, um neue Bewohner und Waren zu bringen. Die Karte Amerikas besteht aus Sechsecken wie bei Siedler, man würfelt und bekommt entsprechend Rohstoffe. In der Aktionsphase kann man Handeln, Entwicklungskarte spielen, bauen und kaufen, Siedler bewegen und Städte bauen sowie Züge bewegen und Waren liefern, alles gegen Rohstoffe. Danach kommt eine Bauphase, jeder kann kaufen oder bauen. Wer alle seine Warenwürfel ausgeliefert hat, gewinnt.

 

Version        : en

Regeln         : en

Text im Spiel : ja

 

Historisches Abenteuerspiel * Spielefamilie: Die Siedler von Catan * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Grafik: Mark Zug, Harald Lieske, Pete Fenlon. David Cochard * Entwicklung: Guido Teuber, Pete Fenlon, Coleman Charlton, Alex Yeager * ca. 30 min * 3203, Mayfair, USA, 2010 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Setup
  Verlag Bezzerwizzer Studio / Asmodee
  Autor Berg Jacob
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 8+ de en fr it nl 2023
  Such/Sammel/schauen - Lege
Setup

Setup

 

Ähnlich Set und Rummikub bildet man am Brett Sets aus Karten; je größer das Set, desto mehr Punkte bringt es! Sets bestehen entweder aus gleichen Zahlen oder aus Reihen von Zahlen der gleichen Farbe. Man beginnt mit vier Karten, vier werden aufs Brett gelegt und vier liegen als gemeinsame Auslage aus und man nützt Karten aus der eigenen Hand oder der gemeinsamen Auslage oder beidem zur Set-Bildung. In einem Zug kann man entweder Karten auslegen und damit Sets bilden oder Karten aus der Hand gegen Karten aus dem Beutel tauschen. Hat man Karten ausgelegt, zieht man nach. Jede gelegte Karte bringt einen Punkt, persönliche Bonusfelder punkten bei Nutzung für Sets durch andere Spieler.

 

Setbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Bezzerwizzer ApS / Bezzerwizzer Studio 2023

Autor: Jacob Berg

Web: www.bezzerwizzer.dk/com

Art. Nr.: BEZD0004

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en fr it nl * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sextett ( Neue Gesellschaftsspiele für begeisterte Spieler )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Spielesammlung
Sextett

Sextett

 

Spielesammlung von sechs neuen Spielen:

Quicki – ein Würfelspiel, wer zuerst sein Häuschen in der Mitte erreicht gewinnt. Ponte – Ein Würfelspiel, man muss über Straßen und Insel die Brücke erreichen, einen Turm bauen und diesen besetzen.

Der magische Stern – ein Würfelspiel, man muss den Stern umrunden und die eigene Sternspitze erreichen, mit Blockadestein.

Huckepack ein Würfelspiel, wer zuerst alle Figuren im Ziel hat gewinnt, aber man muss gegnerische Figuren mitnehmen und kann sich selbst tragen lassen. Fuchsspringen – Positionsspiel, es gibt 39 Plätze für 40 Füchse, wessen Fuchs überbleibt, der hat verloren.

Surakarta – ein Positionsspiel, die Steine zeiehn wie der König im Schach, man muss alle gegnerischen Steine schlagen, aber nur wenn vorher einer der Kreise durchfahren wurde.

Clubausgabe mit dem Label „Club exklusiv“, für Bertelsmann, Donauland, Deutsche Buchgemeinschaft

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 96.907/198, Ravensburger, Deutschland, © 1973 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sextett ( 6 neue Spiele )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ 1969
  Spielesammlung
Sextett

Sextett

 

Spielesammlung von sechs neuen Spielen:

Quicki – ein Würfelspiel, wer zuerst sein Häuschen in der Mitte erreicht gewinnt. Ponte – Ein Würfelspiel, man muss über Straßen und Insel die Brücke erreichen, einen Turm bauen und diesen besetzen.

Der magische Stern – ein Würfelspiel, man muss den Stern umrunden und die eigene Sternspitze erreichen, mit Blockadestein.

Huckepack ein Würfelspiel, wer zuerst alle Figuren im Ziel hat gewinnt, aber man muss gegnerische Figuren mitnehmen und kann sich selbst tragen lassen. Fuchsspringen – Positionsspiel, es gibt 39 Plätze für 40 Füchse, wessen Fuchs überbleibt, der hat verloren.

Surakarta – ein Positionsspiel, die Steine zeiehn wie der König im Schach, man muss alle gegnerischen Steine schlagen, aber nur wenn vorher einer der Kreise durchfahren wurde.

Clubausgabe mit dem Label „Club exklusiv“, für Bertelsmann, Donauland, Deutsche Buchgemeinschaft

 

Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 12.028, Ravensburger, Deutschland, 1969 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Shanghai ( DEALS, TIPS UND DIE GEHEIMNISVOLLE DSCHUNKE )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 1997
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung
Shanghai

Shanghai

 

Durch gewonnene Bietvorgänge erhält ein Spieler das Recht, den Chinesen zu bewegen. Damit gibt es Tipps an den drei Stellen, auf die die Pfeile zeigen und auch die Mitspieler können profitieren und dementsprechende Karten ausspielen. Mit den Ergebnissen werden die Spielfiguren bewegt und wer sie erreicht oder möglichst knapp überholt, gewinnt.

 

Umarbeitung von DAS ERBE DES MALONEY, Ravensburger 1988, 01 566 5

 

Bluff- und Bietspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 26 120 8, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SHANGHAI TRADER
  Verlag PANTHER GAMES
  Autor Utick Steve O'Connor Dave Wyche Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Shark
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Vanaise Jean
  Grafik Wagner Walter Packaging Design
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 10-99 2001
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position
Shark

Shark

 

Ein Wirtschaftsspiel für Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler nochmals Aktien kaufen oder verkaufen.

 

Frühere Ausgaben:

Shark, Flying Turtle, 1986

$hark, Otto Maier Verlag Ravensburg, 1991

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean Vanaise * 26 224 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Shark
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Vanaise Jean
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 14+ 1991
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Taktik
Shark

Shark

 

Ein Wirtschaftsspiel für Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler nochmals Aktien kaufen oder verkaufen.

 

Frühere Ausgaben:

Shark, Flying Turtle, 1986

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean Vanaise * 01 616 7, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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