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| Set! ( US Bestseller ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Set! 81 Karten unterscheiden sich in Menge, Farbe, Form und Füllung der
Symbole. Ein Set entsteht dann, wenn auf drei Karten jede der vier
Eigenschaften für sich gesondert betrachtet entweder genau gleich oder völlig
verschieden ist. Gesucht werden die Sets in einer Auslage von 3x4 Karten, die
immer wieder ergänzt wird. Nicht einfach, da man sich erst daran gewöhnen muss,
jede Eigenschaft für sich allein zu kontrollieren. Anspruchsvolles abstraktes
Reaktionsspiel, schult Beobachtung. Erstauflage F.X.Schmidt, 1995, 70322.9 Neuauflage Ravensburger
FX, 1999, 27 128 3 Kartenspiel * 2-8
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Marsha Falco *
ca. 30 min * 27 128 3, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Seti ( Auf der Suche nach außerirdischem Leben ) | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Holek Tomáš Team siehe Text | |||||
| Grafik | Boxan Radek Vizi Tibor Team siehe Text | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 160 min | 13+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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SETI Auf der Suche nach außerirdischem Leben
Man sucht nach Leben jenseits des Planeten Erde; In fünf Runden hat man jeweils reihum einen Zug oder passt. Ein Zug besteht aus einer Hauptaktion und beliebigen freien Aktionen, Hauptaktionen sind STARTEN einer Sonde, UMKREISEN eines Planeten, LANDEN auf einem Planeten oder Mond, SCANNEN naher Sterne, DATENANALYSE, AUSSPIELEN einer Karte für ihren Effekt, ERFORSCHEN einer Technologie oder PASSEN bis zum Ende dieser Runde. Nach Ausführen der Aktionen erledigt man erreichte Meilensteine und entdeckte Spezies. Haben alle gepasst, erhalten alle Einkommen und die nächste Runde beginnt. Die Karten des Spiels zeigen Symbole für freie Aktionen, Kosten der Hauptaktion, den Karteneffekt und die Mission für Belohnungen bei Erfüllung, weiters Sektorenfarbe für Scannen und Einkommen. Entdeckte Spezies bringen weitere Forschungsmöglichkeiten und Karten mit stärkeren Effekten. Nach fünf Runden wertet man noch ausgespielte Wertungskarten mit Goldfeld, Marker auf Gold-Wertungsplättchen und eventuell Spezies .
Kartengesteuertes Spiel um Gebietsmehrheiten für 1-4 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Heidelbär Games 2024 Lizenz: Czech Games Edition 2024 Autor: Tomáš Holek Entwicklung: Tomáš „Uhlík“ Uhlíř ,Vít Vodička, Štachová Michaela "Mín", Štach Michal "Elwen", Adam Španěl ,Jakub Uhlíř Übersetzung: Michael Csorba, Laura Renau Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Jakub Politzer, Radek „RBX“ Boxan, Tibor Vizi, Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Lang, Michaela Lovecká, Jiří Mikovec, Petra Ramešová, Fanda Sedláček, Josef Surý, Petr Štich Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ123
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 13 weitere * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Settlers of America Trails to Rails ( Catan Histories ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Zug Mark Lieske Harald Fenlon Pete Cochard David | |||||
| Redaktion | Teuber Guido Fenlon Pete Charlton Coleman Yeager Alex | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 12+ | en | 2010 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Geschichte | ||||||
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Settlers of America Trails to Rails
Die Amerikaner ziehen mit Planwagen westwärts, um neues Land zu besiedeln und neue Städte zu bauen. Diese Städte brauchen Eisenbahnen, um neue Bewohner und Waren zu bringen. Die Karte Amerikas besteht aus Sechsecken wie bei Siedler, man würfelt und bekommt entsprechend Rohstoffe. In der Aktionsphase kann man Handeln, Entwicklungskarte spielen, bauen und kaufen, Siedler bewegen und Städte bauen sowie Züge bewegen und Waren liefern, alles gegen Rohstoffe. Danach kommt eine Bauphase, jeder kann kaufen oder bauen. Wer alle seine Warenwürfel ausgeliefert hat, gewinnt.
Version : en Regeln : en Text im Spiel : ja
Historisches Abenteuerspiel * Spielefamilie: Die Siedler von Catan * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus Teuber * Grafik: Mark Zug, Harald Lieske, Pete Fenlon. David Cochard * Entwicklung: Guido Teuber, Pete Fenlon, Coleman Charlton, Alex Yeager * ca. 30 min * 3203, Mayfair, USA, 2010 *** Mayfair Games * www.mayfairgames.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Setup | ||||||
| Verlag | Bezzerwizzer Studio / Asmodee | |||||
| Autor | Berg Jacob | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 8+ | de en fr it nl | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Setup
Ähnlich Set und Rummikub bildet man am Brett Sets aus Karten; je größer das Set, desto mehr Punkte bringt es! Sets bestehen entweder aus gleichen Zahlen oder aus Reihen von Zahlen der gleichen Farbe. Man beginnt mit vier Karten, vier werden aufs Brett gelegt und vier liegen als gemeinsame Auslage aus und man nützt Karten aus der eigenen Hand oder der gemeinsamen Auslage oder beidem zur Set-Bildung. In einem Zug kann man entweder Karten auslegen und damit Sets bilden oder Karten aus der Hand gegen Karten aus dem Beutel tauschen. Hat man Karten ausgelegt, zieht man nach. Jede gelegte Karte bringt einen Punkt, persönliche Bonusfelder punkten bei Nutzung für Sets durch andere Spieler.
Setbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bezzerwizzer ApS / Bezzerwizzer Studio 2023 Autor: Jacob Berg Web: www.bezzerwizzer.dk/com Art. Nr.: BEZD0004
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it nl * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Sextett ( Neue Gesellschaftsspiele für begeisterte Spieler ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | de | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Sextett Spielesammlung von sechs neuen Spielen: Quicki – ein Würfelspiel, wer zuerst sein Häuschen in der Mitte erreicht gewinnt.
Ponte – Ein Würfelspiel, man muss über Straßen und Insel die Brücke erreichen,
einen Turm bauen und diesen besetzen. Der magische Stern – ein Würfelspiel, man muss den Stern
umrunden und die eigene Sternspitze erreichen, mit Blockadestein. Huckepack ein Würfelspiel, wer zuerst alle Figuren im
Ziel hat gewinnt, aber man muss gegnerische Figuren mitnehmen und kann sich
selbst tragen lassen. Fuchsspringen – Positionsspiel, es gibt 39 Plätze für 40
Füchse, wessen Fuchs überbleibt, der hat verloren. Surakarta – ein Positionsspiel, die Steine zeiehn wie der
König im Schach, man muss alle gegnerischen Steine schlagen, aber nur wenn
vorher einer der Kreise durchfahren wurde. Clubausgabe mit dem Label „Club exklusiv“, für Bertelsmann,
Donauland, Deutsche Buchgemeinschaft Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * 96.907/198,
Ravensburger, Deutschland, © 1973
*** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Sextett ( 6 neue Spiele ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | 1969 | |||
| Spielesammlung | ||||||
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Sextett Spielesammlung von sechs neuen
Spielen: Quicki – ein Würfelspiel, wer
zuerst sein Häuschen in der Mitte erreicht gewinnt. Ponte – Ein Würfelspiel,
man muss über Straßen und Insel die Brücke erreichen, einen Turm bauen und
diesen besetzen. Der magische Stern – ein Würfelspiel, man muss den Stern umrunden und die
eigene Sternspitze erreichen, mit Blockadestein. Huckepack ein Würfelspiel, wer zuerst alle Figuren im Ziel hat gewinnt,
aber man muss gegnerische Figuren mitnehmen und kann sich selbst tragen lassen.
Fuchsspringen – Positionsspiel, es gibt 39 Plätze für 40 Füchse, wessen Fuchs
überbleibt, der hat verloren. Surakarta – ein Positionsspiel,
die Steine zeiehn wie der König im Schach, man muss
alle gegnerischen Steine schlagen, aber nur wenn vorher einer der Kreise
durchfahren wurde. Clubausgabe mit dem Label „Club exklusiv“, für Bertelsmann, Donauland,
Deutsche Buchgemeinschaft Spielesammlung * 2-6 Spieler ab 8
Jahren * 12.028, Ravensburger,
Deutschland, 1969 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Shanghai ( DEALS, TIPS UND DIE GEHEIMNISVOLLE DSCHUNKE ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 12+ | 1997 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Shanghai Durch gewonnene Bietvorgänge
erhält ein Spieler das Recht, den Chinesen zu bewegen. Damit gibt es Tipps an
den drei Stellen, auf die die Pfeile zeigen und auch die Mitspieler können
profitieren und dementsprechende Karten ausspielen. Mit den Ergebnissen werden
die Spielfiguren bewegt und wer sie erreicht oder möglichst knapp überholt,
gewinnt. Umarbeitung von DAS ERBE DES MALONEY, Ravensburger
1988, 01 566 5 Bluff- und Bietspiel * 3-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 26 120 8, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| SHANGHAI TRADER | ||||||
| Verlag | PANTHER GAMES | |||||
| Autor | Utick Steve O'Connor Dave Wyche Peter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Shark | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Vanaise Jean | |||||
| Grafik | Wagner Walter Packaging Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | 2001 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
Shark
Ein Wirtschaftsspiel für Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler nochmals Aktien kaufen oder verkaufen. Frühere Ausgaben: Shark, Flying
Turtle, 1986 $hark, Otto Maier
Verlag Ravensburg, 1991 Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean
Vanaise * 26 224 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Vanaise Jean | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 14+ | 1991 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Taktik | ||||||
Shark
Ein Wirtschaftsspiel für
Finanzgrößen und solche, die es noch werden wollen, jeder Spieler ist
gleichzeitig Manager eines multinationalen Unternehmens und Spekulant mit
Firmenanteilen an internationalen Konzernen. Als Manager bekommt man Provision
für die Gründung neuer Tochterfirmen, als Spekulant setzt man natürlich auf
Kursgewinne. Wer sich hier erfolgreich durchlaviert und am Ende das größte
Vermögen angehäuft hat, gewinnt. Neuauflage mit überarbeiteten Regeln und
geändertem Plan, es gibt nur mehr 5 Sektionen zum Einsetzen. Der Spieler am Zug
kann Aktien kaufen oder verkaufen. Er muss würfeln, dementsprechend ein Haus
einsetzen, eventuell Kursanzeiger versetzen und Erfolgsprovision kassieren. Gegebenenfalls
folgt Bezahlung/Einzahlung von Gewinnen und Verlusten, dann kann der Spieler
nochmals Aktien kaufen oder verkaufen. Frühere Ausgaben: Shark, Flying Turtle, 1986 Wirtschaftsspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jean Vanaise * 01 616
7, Ravensburger, Deutschland, 1991 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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