vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..1/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Sector 41 ( A Game of Space exploration, plunder and Combat )
  Verlag Scimitar Games
  Autor Lachtanski Mike Long Dave
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 12+ en 2009
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..2/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Seefahrer plus ( Quacksalbe Bonuspack )
  Verlag feuer & flamme
  Autor Tietze Volker
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 14+ 1998
  Lege - Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..3/5451
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Seeland ( Wettstreit im Reich der Mühlen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Burkhardt Günter Kramer Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz KniffDesign
  Redaktion Sprick Philipp
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 9-99 de 2010
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau
Seeland

Seeland

 

Seeland im Goldenen Zeitalter der Niederlande – wohlhabende Kaufleute wollen mit Hilfe von Mühlen eingedeichte Flächen entwässern und so Land gewinnen und den Wohlstand mehren. In seinem Zug nimmt man als Einkauf Plättchen vom Markt, legt zur Landgewinnung Plättchen und wertet als Ernte Mühlen, wenn möglich. Auf dem Markt bekommt man je nach Standort des Gildenmeisters Saatgut oder einen Mühlenbauplan und bezahlt dafür je nach Wegstrecke des Gildenmeisters. Landschaftsplättchen legt man auf leere Flächen angrenzend an die eigene Mühle, Mühlen auf eine leere Fläche benachbart zu erschlossenem Gebiet. Geerntet wird, wenn eine Mühle komplett umschlossen ist, sie bringt den Wert des Mühlenplättchens + die Werte aller angrenzenden Landschaftsplättchen, egal wer sie gelegt hat. Angrenzende Mühlen und Bauernhöfe bringen keine Punkte. Grenzt aber die Mühle an nur eine Art Landschaft, bringt sie keine Punkte. Sind Mühlen- oder Landschaftsstapel aufgebraucht und der Gildenmeister wird auf ein leeres Feld gezogen, endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit dem höchsten Ertrag.

 

Legespiel mit Aufbau- und Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 9 Jahren * Autoren: Günter Burkhardt, Wolfgang Kramer * Gestaltung: Franz Vohwinkel * Redaktion: Philipp Sprick * 26 516 9, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..4/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  SEESCHLACHT in der Nordsee
  Verlag MENSLER SPIELE
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min ohne
  Geschicklichkeit
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..5/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Segelflugzeuge ( Blitz-Trumpf )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..6/5451
  FAMILIE
  Segler ahoi! ( Neues Regattaspiel )
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 10+ de
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Sport - Rennspiel
SEGLER AHOI

Segler ahoi! Neues Regattaspiel

 

Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt.

Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen

Lange Schachtel, Cover grün, mit Stomo-Logo

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Stomo, Österreich *** Stockinger & Morsack

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..7/5451
  FAMILIE
  Segler ahoi!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min ohne de 1930
  Würfel - Sport - Rennspiel
Segler ahoi!

Segler ahoi!

 

Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt.

Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen, ein Schiff fehlt

Ausgabe mit rotem Cover und Stomo Logo, es existiert auch eine Ausgabe mit grünem Cover

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Stomo, Österreich *** Stockinger & Morsack

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..8/5451
  FAMILIE
  Segler Ahoi!
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de 1930
  Lauf - Würfel - Setz-/Position - Sport - Rennspiel
Segler ahoi

Segler ahoi!

 

Das Würfeln gibt die Windrichtung der Runde an, die Boote beginnen an den Bojen und folgen einer vorbestimmten Route, man kann nur nach einer Richtung ziehen, in Bezug zur Windrichtung fährt man 4 bis 1 Feld, gegen den Wind kann nicht gesegelt werden. Bei Hindernissen muss man eine andere Richtung wählen, wer zuerst im Ziel ist gewinnt.

Regel mit Titel 'Ahoi! Auf zur Segelregatta!', mit Metallschiffen

Ausgabe mit grünem Cover ohne Stomo-Logo, es existiert auch eine Ausgabe mit rotem Cover

 

Positionsspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * 1.504.096, Stomo, Österreich, 1930 *** Stockinger & Morsack

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..9/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sehen und Begreifen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Müller-Hefter Elke
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 4-8 1971
  Lege - Kinder - Lernen
Sehen und Begreifen

Sehen und Begreifen

 

Mehrsprachiges Lernspiel als Farb- oder als Formen-Lotto, für jede Variante gibt es mehrere Regeln

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 4-8 Jahren *  605 5 302 5, Ravensburger, Deutschland, 1971 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 408 von 546 ..10/5451
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Sehen und Begreifen
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Müller-Hefter Elke
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 4-10 1971
  Lege - Klassiker
Sehen und Begreifen

Sehen und Begreifen

 

Mehrsprachiges Lernspiel als Farb- oder als Formen-Lotto, für jede Variante gibt es mehrere Regeln

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 4-10 Jahren 15.030,  Ravensburger, Deutschland, Deutschland 1971 * Otto Maier Verlag Ravensburg

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite