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| Schweinefrass ( Bonusspiel: Schwein gehabt ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Zapp Harry | |||||
| Grafik | Heidolph Theiss | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 10 min | 6+ | 2006 | |||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Spielesammlung | ||||||
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| Schweinsgalopp ( Welches Schwein hat zum Schluß die Nase vorn ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-12 | 1992 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Schweinsgalopp
Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futter-Karten ergattern konnte, hat gewonnen. Die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazupassende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterchip. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf die damit gewonnene und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futter-Chips zurückgeben. So wird dreimal gespielt, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Futterkarten. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1992, Ausgabe mit Pöppel
Rennspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Heinz Meister * 21 041 1, Ravensburger, Deutschland, 1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg
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| Schweinsgalopp ( Welches Schwein hat zum Schluß die Nase vorn ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6-12 | 1992 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Schweinsgalopp Die hungrigen Rennschweine laufen um Futter, wer am Ende mit seinem Schwein die meisten Futter-Karten ergattern konnte, hat gewonnen. Die Schweine werden hintereinander aufgestellt, jeder Spieler hat 7 Karten und schon geht's los. Jeder spielt eine Karte aus und das dazupassende Schwein kommt auf die nächste freie Position. Hat man damit das Schwein an die Spitze gesetzt, bekommt man einen Futterchip. Wer mit dem siebten Zug, also der letzten Karte, ein Schwein in Führung bringt, darf die damit gewonnene und auch alle anderen vorher eingesammelten Futterchips behalten. Wer das nicht schafft, muss alle Futter-Chips zurückgeben. So wird dreimal gespielt, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Futterkarten. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1992 Rennspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Heinz Meister
* 21 041 1, Ravensburger, Deutschland, 1992 ***
Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| SCORPION | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | 1983 | |||||
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| Scotland Yard ( Jagd nach Mister X ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Projekt Team III Schacht Michael | |||||
| Grafik | Harnickell Felix Vohwinkel Franz Wolber Torsten KniffDesign DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Maack André | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Scotland Yard
Mister X ist auf der Flucht durch London und bis zu fünf Detektive jagen ihn! Er beginnt jede Runde, danach spielen die Detektive bzw. Bobbies als Ersatzdetektive. Alle nützen U-Bahn, Bus oder Taxi, Mister X auch Black Tickets und Doppelzüge. Benutzte Tickets der Detektive werden abgelegt. Mister X notiert geheim seine Position. Nach seinem 3., 8., 13., 18. und 24. Zug zeigt sich Mister X. Wird er bis zum Ende der 22. Runde nicht erwischt oder kann kein Detektiv mehr ziehen, gewinnt Mister X. Zieht ein Detektiv oder Bobby auf das Feld mit Mister X, gibt dieser sich zu erkennen und die Detektive gewinnen. Neuauflage mit eigener Einsteigerregel.
Positions- und Deduktionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Gestaltung: Felix Harnickell, Franz Vohwinkel, Torsten Wolber, KniffDesign, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 601 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
Zufall (rosa): 1 Taktik (türkis): 2 Strategie (blau): 0 Kreativität (dunkelblau): 0 Wissen (gelb): 0 Gedächtnis (orange): 0 Kommunikation (rot): 3 Interaktion (braun): 2 Geschicklichkeit (grün): 0 Action (dunkelgrün): 0
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch
immer durchstreifen die Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per
Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes
Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen
Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X
- Logik und genaue Beobachtung auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und
Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg davon? Auflage in der Blechdose zum Jubiläum 20 Jahre Scotland Yard. Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983,
604 5 142 7 Auflage
1996, 01 034 9 Detektivspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 26 117 8,
Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1996 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen - noch immer durchstreifen die
Detektive London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi -
alle jagen Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von
Zeit zu Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige
Hinweise sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung
auf der Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X -
wer trägt den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Erstauflage 1983, 604 5 142 7 Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 01 034 9, Ravensburger,
Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Scotland Yard ( Die spannende Jagd nach Mister X quer durch London ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | Binz-Blanke Erika | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 10-99 | de | 1988 | ||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Scotland Yard Der
Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen London im
Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den
Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit
auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind
die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite
der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg
davon? Spiel
des Jahres 1983. Covervariante Detektivspiel * 3-6 Spieler
ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III
* Gestaltung: Erika Binz-Blanke * ca. 60 min * 01 034
9, Ravensburger, Deutschland, 1988 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Scotland Yard ( The exciting detective game for sleuths of all ages ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | McLeod Warner Ltd. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1992 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland
Yard Der
Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen London im
Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen Mr. X, den
Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu Zeit
auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise sind
die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der Seite
der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt den Sieg
davon? Englische
Ausgabe Detektivspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III
* ca. 60 min * 26 031 7, Ravensburger, Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Scotland Yard | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Projekt Team III | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1983 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scotland Yard Der Klassiker unter den Detektivspielen – die Detektive durchstreifen
London im Nebel, London bei Nacht, London per Bus, Bahn oder Taxi - alle jagen
Mr. X, den Agenten. Und der hätte leichtes Spiel, wenn er nicht von Zeit zu
Zeit auftauchen müsste, um sich seinen Verfolgern zu zeigen. Einzige Hinweise
sind die benutzen Fahrscheine von Mr. X - Logik und genaue Beobachtung auf der
Seite der Verfolger, Schnelligkeit und Erfolg auf Seiten von Mr. X - wer trägt
den Sieg davon? Spiel des Jahres 1983. Detektivspiel *
3-6 Spieler ab 10 Jahren * Ravensburger Projektteam III * ca. 60 min * 604 5 142 7, Ravensburger,
Deutschland, 1983 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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