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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schöne weite Welt ( Geographie im Spiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+ de
  Lege - Würfel - Geografie/Reise
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schöne weite Welt ( GEOGRAPHIE IM SPIEL )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 6+
  Lege - Würfel - Geografie/Reise
Schöne weite Welt

Schöne weite Welt

 

6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, mit Würfelmechanismus, 30 Kärtchen pro Erdteil.

 

Lernspiel mit Geographiethema *  3-7 Spieler * ohne Altersangabe * 15.558, Ravensburger, Deutschland, ? ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Schotten-Totten ( Wer mit wem gegen wen? )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Skarabela Bärbel Type Set
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  deutsch_extra
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ 1999
  2-Personen - Karten - Taktik
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schreck lass nach
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 8+ 1996
  Karten - Reaktion
Schreck lass nach

Schreck lass nach

 

Nette Verwandtschaft zu sich, die ungeliebten Sippenmitglieder an die anderen abtreten - es bekommt derjenige die Karte, der mit seiner ausgespielten Karte das vorher festgelegte Limit überschreitet. Ein schnelles Lege- und Reaktionsspiel, bei dem so manches Mitglied der erweiterten Großfamilie manchmal ganz schön ungelegen kommt, wenn man den Zahlenwert ums liebe Leben nicht gebrauchen kann.

 

Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * 27 107 8, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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  FAMILIE
  SCHUSS & TOR
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4
 
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  FAMILIE
  SCHUSS UND TOR
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schützt unseren Teich! ( Alle helfen zusammen und retten den Teich. Ein Naturspiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 1987
  Kooperativ - Kinder
Schützt unseren Teich

Schützt unseren Teich

 

Der Bagger soll gestoppt werden, damit Wasservögel, Libellen Frösche und Schnecken überleben können. Kooperativspiel mit Naturthema.

 

Naturspiel * 2-4 Kinder von 4-8 Jahren * 00 836 0, Ravensburger, Deutschland, 1987 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schwarzer Peter ( Ausmalspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 45 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schwarzer Peter
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 4-8 de 2001
  Karten
Schwarzer Peter

Schwarzer Peter

 

Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase!

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler von 4 bis 8 Jahren * ca. 10 min * 23 120 1, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schwarzer Peter
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 10 min 3-7 de 2011
  Karten - Kinder
Schwarzer Peter

Schwarzer Peter

 

Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt, wer schon passende Paare auf der Hand hat, darf sie ablegen. Dann zieht man reihum beim linken Nachbarn eine Karte, kann man damit wieder ein Paar ablegen, tut man dies. Wer die meisten Kartenpaare gesammelt hat, wenn alle Karten verteilt sind, gewinnt, wer den Schwarzen Peter übrig behalten hat, hat verloren und bekommt einen schwarzen Punkt auf die Nase! Neue Serie: Erster Kartenspaß

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler von 3 bis 7 Jahren * ca. 10 min * 20 431 1, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

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