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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnipp! Schnapp! ( zum Selbstanfertigen )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min ohne de
  Beschäftigungs - Karten - Reaktion - Kinder
Schnipp! Schnapp! zum Selbstanfertigen

Schnipp! Schnapp!

Zum Selbstanfertigen

 

Reaktionsspiel mit Karten, die Schachtel enthält 4x4 Motive und 6 Farben zum selber Anmalen der Motivkarten, für jedes Motiv gibt es eine bunte Vorlage.

Gesamtzahl der Karten nicht genannt, Kartenzahl und Vorlagenzahl stimmen überein.

Keine Firmenangabe, nur Logo

Regel in Kurrent-Druckschrift mit langem „s“

 

Karten- und Reaktionsspiel * 2 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnipps! ( Wer besser schnippt, gewinnt! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 1998
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Schnipps

Schnipps!

 

Die Linse muß mit Hilfe der Schnippstäbe auf die Kärtchen. Schafft man es vom gelben Bild auf das gleiche Bild in weiß, gibt es das gelbe Kärtchen, das weiße wird auf gelb umgedreht und zum neuen Startpunkt. Mißlingt der Versuch, ist der nächste dran. Bleiben dem Spieler noch Würfelpunkte übrig, darf er in Richtung neues Ziel weiterschnippen.

 

Schnippspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Spieler von 6 bis 12 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 066 2, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnipp-Schnapp
  Verlag Stockinger & Morsack
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE
  Schnipsel-Jagd
  Verlag Spear Spiele GmbH
  Autor Wittenberg Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de 1980
  Würfel - Lauf
Schnipsel-Jagd

Schnipsel-Jagd

 

Ein Spieler als Schnitzeljäger deckt die oberste ungeteilte Karte vom Stapel auf und sucht im Haufen der Kartenhälften nach den passenden Hälften. Gleichzeitig versuchen die anderen Spieler in ihren Geschicklichkeitsspielen, die Kugel ins Loch zu befördern. Findet der Schnipsel-Jäger die passenden Kartenhälften bevor jemand sein Geschicklichkeitsspiel beendet, bekommt der Jäger die Karte; ansonsten der erfolgreiche Geschicklichkeitsspieler.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Spear Spiele GmbH 1980

Autor: Heinz Wittenberg

Art. Nr.: 24050

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnuff ( 30-60-90 aus! Wer keine Chips mehr hat, fliegt raus! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Seko Jim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1985
  Karten - Lege
Schnuff

Schnuff

 

Karten werden schnell ausgespielt, Zahlengrenzen sind 30-60-90, bei Überschreitung wird zur Kasse gebeten.

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 01 080 6 / 635 5 008 7, Ravensburger, Deutschland, 1985 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schnüffel-Bello ( Bei "rum" dreht sich der Bello um! )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Meister Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 5-10 1989
  Such/Sammel/schauen - Setz-/Position
Schnüffel-Bello

Schnüffel-Bello

 

Bello oder Bellina sollen die verdeckte Karte des Mitspielers aufspüren, Bello zieht bis 6 Felder beliebig weit, zieht Bello dabei über das Motiv, sagt der Spieler "rum", ansonsten weiter, wer das Motiv errät, zieht als nächster eine Karte.

 

Suchspiel *  2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Heinz Meister * 00 012 8, Ravensburger, Deutschland, 1989 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Schoko Hexe
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Rohner Stefanie Wolf Christian
  Grafik Gentili Maria Rita DE Ravensburger Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 5-10 de fr it 2008
  Karten - Such/Sammel/schauen
Schoko Hexe

Schoko Hexe

 

Die Spieler sollen als Erster die Zutaten für das Schokoladenrezept sammeln, Milch, Kakao, Zucker, Butter, Vanille und Haselnüsse. Wer dran ist darf beliebig viele Karten einzeln vom Stapel ziehen und offen auslegen. Man kann jederzeit aufhören und die bisher aufgedeckten Zutaten nehmen. Erscheint die Hexe, verliert man alle bisher in diesem Zug aufgedeckten Karten. Doppelte Karten legt man auf den Ablagestapel. Zu fünft oder sechst kann man vereinbaren, doppelte Karten mit den Mitspielern zu tauschen. Wird der Nachziehstapel aufgebraucht, ohne dass ein Spieler alle Zutaten beisammen hat, gewinnt die Hexe!

 

Kartenspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * Gestaltung: Maria Riti Gentili * 23 082 2, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schöne alte Spiele
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Glonegger Erwin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 45 min ohne 1963
  Spielesammlung - Klassiker
Schöne alte Spiele

Schöne alte Spiele

 

Spielesammlung mit Regeln für Spiele wie Schach, Dame, Pachisi, Glückshaus, usw., mit einem Titelbild aus der Manessischen Handschrift und Regeln, die zum Teil aus einem Spielbuch von 1756 aus Wien. Reproduktionen, Insgesamt 6 Spielpläne und den dazu passenden Figuren.

 

Spielesammlung * 1-10 Spieler, ohne Altersangabe * Bearbeitung: Erwin Glonegger * 12.022,  Ravensburger, Deutschland, 1963 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schöne alte Spiele
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Glonnegger Erwin
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-10 ca. 45 min 1974
  Spielesammlung - Klassiker
Schöne alte Spiele

Schöne alte Spiele

 

nach einem 1756 in Wien erschienenen Buch, mit Schach, Dame, Mühle, Pachisi, Glückshaus, Italienische Dame, Contract-Checkers, Blockade, Zöllner, Schmuggler u.a.

 

Spielesammlung * 602 5 207 6, Ravensburger, Deutschland, 1974 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Schöne weite Welt ( Geografie im Spiel )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10-99 1974
  Lege - Würfel - Geografie/Reise
Schöne weite Welt

Schöne weite Welt

 

6 Legetafeln zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip werden darauf farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen zeigt Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, mit Würfelmechanismus, 30 Kärtchen pro Erdteil.

 

Neuauflage, frühere Auflage 15.558

 

Lernspiel mit Geographiethema * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * 605 5 850 7, Ravensburger, Deutschland, 1974 ***  Otto Maier Verlag Ravensburg

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