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| Schnipp! Schnapp! ( zum Selbstanfertigen ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Beschäftigungs - Karten - Reaktion - Kinder | ||||||
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Schnipp! Schnapp! Zum Selbstanfertigen
Reaktionsspiel mit Karten, die Schachtel enthält 4x4 Motive und 6 Farben zum selber Anmalen der Motivkarten, für jedes Motiv gibt es eine bunte Vorlage. Gesamtzahl der Karten nicht genannt, Kartenzahl und Vorlagenzahl stimmen überein. Keine Firmenangabe, nur Logo Regel in Kurrent-Druckschrift mit langem „s“
Karten- und Reaktionsspiel * 2 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
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| Schnipps! ( Wer besser schnippt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6-12 | 1998 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Schnipps! Die Linse muß mit Hilfe
der Schnippstäbe auf die Kärtchen. Schafft man es vom gelben Bild auf das
gleiche Bild in weiß, gibt es das gelbe Kärtchen, das weiße wird auf gelb
umgedreht und zum neuen Startpunkt. Mißlingt der
Versuch, ist der nächste dran. Bleiben dem Spieler noch Würfelpunkte übrig,
darf er in Richtung neues Ziel weiterschnippen. Schnippspiel * Serie: Mitbring-Spiel * 2-4 Spieler
von 6 bis 12 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 066 2, Ravensburger,
Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Schnipp-Schnapp | ||||||
| Verlag | Stockinger & Morsack | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Schnipsel-Jagd | ||||||
| Verlag | Spear Spiele GmbH | |||||
| Autor | Wittenberg Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 1980 | ||
| Würfel - Lauf | ||||||
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Schnipsel-Jagd
Ein Spieler als Schnitzeljäger deckt die oberste ungeteilte Karte vom Stapel auf und sucht im Haufen der Kartenhälften nach den passenden Hälften. Gleichzeitig versuchen die anderen Spieler in ihren Geschicklichkeitsspielen, die Kugel ins Loch zu befördern. Findet der Schnipsel-Jäger die passenden Kartenhälften bevor jemand sein Geschicklichkeitsspiel beendet, bekommt der Jäger die Karte; ansonsten der erfolgreiche Geschicklichkeitsspieler.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Spear Spiele GmbH 1980 Autor: Heinz Wittenberg Art. Nr.: 24050
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Schnuff ( 30-60-90 aus! Wer keine Chips mehr hat, fliegt raus! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Seko Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1985 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Schnuff Karten werden schnell ausgespielt, Zahlengrenzen
sind 30-60-90, bei Überschreitung wird zur Kasse gebeten. Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 01 080 6 / 635 5 008 7, Ravensburger, Deutschland, 1985 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Schnüffel-Bello ( Bei "rum" dreht sich der Bello um! ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 5-10 | 1989 | |||
| Such/Sammel/schauen - Setz-/Position | ||||||
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Schnüffel-Bello Bello oder Bellina sollen die verdeckte Karte des Mitspielers
aufspüren, Bello zieht bis 6 Felder beliebig weit,
zieht Bello dabei über das Motiv, sagt der Spieler
"rum", ansonsten weiter, wer das Motiv errät, zieht als nächster eine
Karte. Suchspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autor: Heinz
Meister * 00 012 8, Ravensburger,
Deutschland, 1989 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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| Schoko Hexe | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rohner Stefanie Wolf Christian | |||||
| Grafik | Gentili Maria Rita DE Ravensburger Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 5-10 | de fr it | 2008 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schoko Hexe
Die Spieler sollen als Erster die Zutaten für das Schokoladenrezept sammeln, Milch, Kakao, Zucker, Butter, Vanille und Haselnüsse. Wer dran ist darf beliebig viele Karten einzeln vom Stapel ziehen und offen auslegen. Man kann jederzeit aufhören und die bisher aufgedeckten Zutaten nehmen. Erscheint die Hexe, verliert man alle bisher in diesem Zug aufgedeckten Karten. Doppelte Karten legt man auf den Ablagestapel. Zu fünft oder sechst kann man vereinbaren, doppelte Karten mit den Mitspielern zu tauschen. Wird der Nachziehstapel aufgebraucht, ohne dass ein Spieler alle Zutaten beisammen hat, gewinnt die Hexe!
Kartenspiel * 2-6 Spieler von 5-10 Jahren * Autoren: Stefanie Rohner und Christian Wolf * Gestaltung: Maria Riti Gentili * 23 082 2, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schöne alte Spiele | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Glonegger Erwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 45 min | ohne | 1963 | |||
| Spielesammlung - Klassiker | ||||||
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Schöne alte Spiele Spielesammlung mit Regeln für Spiele wie Schach,
Dame, Pachisi, Glückshaus, usw., mit einem Titelbild
aus der Manessischen Handschrift und Regeln, die zum
Teil aus einem Spielbuch von 1756 aus Wien. Reproduktionen, Insgesamt 6
Spielpläne und den dazu passenden Figuren. Spielesammlung *
1-10 Spieler, ohne Altersangabe * Bearbeitung: Erwin Glonegger
* 12.022, Ravensburger, Deutschland,
1963 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schöne alte Spiele | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Glonnegger Erwin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-10 | ca. 45 min | 1974 | ||||
| Spielesammlung - Klassiker | ||||||
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Schöne alte Spiele nach einem 1756 in Wien erschienenen Buch, mit
Schach, Dame, Mühle, Pachisi, Glückshaus,
Italienische Dame, Contract-Checkers, Blockade,
Zöllner, Schmuggler u.a. Spielesammlung * 602 5 207 6, Ravensburger, Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Schöne weite Welt ( Geografie im Spiel ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 10-99 | 1974 | |||
| Lege - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
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Schöne weite Welt 6 Legetafeln
zeigen farbige Landkarten der Erdteile, nach dem Lottoprinzip werden darauf
farbige bunte Motivkärtchen ausgelegt, die Rückseite der Kärtchen zeigt
Bezeichnungen, die man im Spiel auch einsetzen kann, je nach gewünschtem
Schwierigkeitsgrad. Lottoprinzip, mit Würfelmechanismus, 30 Kärtchen pro
Erdteil. Neuauflage,
frühere Auflage 15.558 Lernspiel mit
Geographiethema * 1-6 Spieler ab 10 Jahren * 605 5 850 7, Ravensburger,
Deutschland, 1974 *** Otto Maier Verlag
Ravensburg |
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