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| Flip-Flap | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fuhrer Licensing | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 5+ | 1997 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Assoziation | ||||||
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Flip-Flap Im Flip-Flap-Spielgerät
stecken die Bilder und je nach Schwierigkeitsgrad wird dann der Schalter
schnell oder langsam gedreht, damit bewegt sich das Bild kurz oder ganz kurz
sichtbar an den Mitspielern vorbei und diese müssen versuchen, die Abbildung zu
erraten. Überraschend schwierig und sehr gut gemacht, die Bilderpalette reicht
von einfach bis schwierig zu erkennen und durch die veränderbare
Geschwindigkeit können Erwachsene und Kinder sehr gut miteinander spielen. Bilder-Ratespiel * 2-8 Spieler ab 5 Jahren * 21
335 1, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| KINDER | | |||||
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| Flippi Flatter | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Big Ideas | |||||
| Grafik | Howells Graham DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Frimpel Stephanie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Würfel - Action | ||||||
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Flippi Flatter
Flippi Flatter, die launische Fledermaus ist hungrig und will gefüttert werden, die Frage ist nur, wie oft? Man würfelt und zieht – in einem der Speisezimmer muss man Flippi füttern, man entscheidet sich für 1x, 2x oder 3x und drückt die Zunge entsprechend oft hinunter. Ist Flippi zufrieden, wird man mit einem Edelstein der Zimmerfarbe pro Fütterung belohnt. Flattert Flippi aber, muss man einen Edelstein abgeben und sie beruhigen. In der Schatzkammer bekommt man sofort einen Edelstein, mit dem magischen Wirbel fliegt man in einen anderen Raum. Wer zuerst zwei Edelsteine jeder Farbe sammelt, gewinnt. Mit einfacher Variante für Jüngere.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Lizenz: Big Ideas Gestaltung: Graham Howells Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 316 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Flotti Karotti ( Das hasenstarke Hüpfspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Knorpp Martin Kinetic DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Lenzen Anne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 4-8 | de | 2016 | ||
| Action - Kinder - Bewegung - Merk - Reaktion | ||||||
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Flotti Karotti
Flotti Karotti hat Hasenfreunde eingeladen, sie sollen Obst- und Gemüsefreunde finden. Der Hügel mit Karotti steht auf dem Boden, die Bodentafeln liegen Wiesenseite nach oben aus, darunter verstecken sich 12 Obst- und Gemüsefreunde und vier lustige Tiere. Karotti gibt Kommandos für Bewegungen und nennt dann einen Freund. Die Tafeln werden nacheinander umgedreht, wer den Freund findet, bekommt einen Karottenchip. Alle anderen knien rund um den Hügel, der Finder drückt den großen Knopf und Karotti hüpft. Wer sie fängt, bekommt einen Karottenchip. Sagt Karotti das Spielende an, gewinnt man mit den meisten Chips. Mit Solovariante.
Such- und Bewegungsspiel für 1-6 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2016 Autor: nicht genannt Gestaltung: Kinetik, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 21 200 2
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Fluch der Mumie ( Das Spiel mit neuartigem Magnetmechanismus ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-Andre | |||||
| Grafik | Menzel Michael IlluVision Pepperle Walter KniffDesign Wießing Susanne | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Fluch der Mumie Der magnetische
Spielplan wird auf der einen Seite von den Abenteurern und auf der anderen
Seite vom Mumienspieler bespielt. Die Abenteurer erhalten 5 Aufträge die sie
erfüllen müssen und der Mumienspieler versucht die Abenteurer zu fangen, sieht
dabei aber nicht die andere Seite des Plans. Ein Abenteurer wirft alle weißen
Würfel, sucht sich ein Symbol aus und
zieht dementsprechend viele Schritte für eine Zahl und für den Pfeil so weit,
bis er auf ein Mauer oder einen Gegenspieler stößt. Hat der Mumienspieler einen
Abenteurer gefangen, wird dieser ins Verlies gesperrt und der Mumienspieler
bekommt einen Lebenspunkt von diesem Spieler. Der Mumienspieler würfelt mit dem
dunklen Würfel. Ein Abenteurer gewinnt durch Erfüllen seiner Aufträge, der
Mumienspieler durch das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Lebenspunkten. Such,
Sammel- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Marcel-Andre Casasola
Merkle * Grafik: Michael Menzel, IlluVision, Walter Pepperle,
Kniffdesign, Susanne Wießing * 26 464 3, Ravensburger, Deutschland, 2008 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Flunkern ( Kleine lügen, großes Vergnügen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André Biedermann Tobias | |||||
| Grafik | illuVision | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8-99 | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Flunkern Jeder Spieler hat 8 Gemüsekarten auf der Hand, dazu vier Aktionskarten, der Startspieler sagt eine Gemüsesorte an und legt verdeckt eine Karte ab, der Spieler am Zug kann akzeptieren und eine weitere Karte ablegen und die gleiche Sorte nennen, oder zweifeln. Wer im Unrecht ist, muss so viele Karten nehmen wie die angezweifelte Karte anzeigt. Eine angezweifelte Bombe bringt dem Zweifler alle Karten in der Mitte, Gemüsewahl ändert die Sorte, Richtungswechsel die Spielrichtung und doppelter Verdacht verdoppelt die Strafkartenmenge. Wer zuerst alle Karten ablegt, gewinnt. Kartenablegespiel * Serie:
Ravensburger Kartenspiele * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Marcel-André Casasola Merkle und Tobias Biedermann * ca. 30 min * 27 156
6, Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Flusi ( Das Sockenmonster-Schleuder-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Brändle Bine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-8 | 2007 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Flusi Das
Sockenmonster-Schleuder-Spiel Die
Sockenmonster machen einen Schleuder-Wettbewerb und hüpfen in die
Wäsche-Schublade, wer die meisten Socken ergattert, gewinnt. Wer dran ist
würfelt und stellt die erwürfelte Anzahl Monster auf die Schleuder, tippt die
Schleuder an und hofft, dass sie Monster in der Schublade laden. Für jedes
Monster in der Lade darf man sich einen Socken nehmen. Sind die Socken
verteilt, bekommt der Spieler mit den meisten Socken eine Klammer, wer die
zweite Klammer bekommt, gewinnt das Spiel. Geschicklichkeitsspiel
* 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * Autor: Heinz Meister * Illustration: Bine Brändle * 23241 3, Ravensburger,
Deutschland, |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Flusspiraten ( Würfeln, Schieben, Schätze sammeln ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Flusspiraten Schatzkisten sind auf den Wasserchips verteilt,
der Baumstamm hat Abstand vom Fluss. Der Spieler am Zug legt die erwürfelte
Chipmenge, davon mindestens ein großer Chip, vor dem Baumstamm auf und schiebt
dann den Baumstamm bis zum Anschlag nach vorne. Dabei fallen Chips über die
Kante, fällt eine Schatzkiste mit, bekommt sie der Spieler, der rechts vom
Spieler sitzt, der grade dran war! Sind alle Kisten über die Kante gefallen,
gewinnt der Spieler mit der höchsten Summe an Punkten aus dem Wert seiner
Schatzkisten. Schiebespiel
* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gunter Baars * 23 167 6, Ravensburger,
Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| For Sale | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 10+ | 1997 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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For Sale Gebäudekarten liegen offen zum
Kauf auf, sie werden gleichzeitig versteigert, die Spieler bieten oder passen,
sind alle Gebäude versteigert, kommen die Schecks ins Spiel, wer verdeckt das
wertvollste Gebäude bietet, bekommt den wertvollsten der aufliegenden Schecks. Karten-Versteigerungsspiel um
Immobilien * Serie: Kartenspiele im Kleinformat * 3-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freches Lesezeichen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Döring H.G. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 8-12 | 2006 | |||
| Beschäftigungs - Solitär | ||||||
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Freches
Lesezeichen Mit Anleitung und Material
für ein Lesezeichen mit Kopf und Beinen. Einschließlich
Schnittmusterbogen Mitbringgröße,
Beschäftigungsprodukt Bastel- und Beschäftigungsprodukt* 1 Spieler von 8-12 Jahren * Design: Oliver
Freudenreich * variabel * 23 228 4, Ravensburger, Deutschland, 2006 ***
Ravensburger Spieleverlag *
www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Freddy Frosch ( Das kunterbunte Farb-Merkspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Merk | ||||||
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Freddy Frosch Freddy und seine Freunde spielen
Seerosenhüpfen Jeder Frosch hat auf der Unterseite eine andere Farbe.
Die Frösche beginnen ihr Spiel auf den Steinen, sie werden wahllos verteilt,
ein Stein bleibt frei. Die Seerosen liegen verdeckt, nur eine ist aufgedeckt,
so dass ihre Farbe zu sehen ist. Dann wird der Frosch gesucht, der diese Farbe
hat: Irgendein Frosch hüpft auf den freien Stein und zeigt dabei seine
Unterseite her. Stimmt die Farbe nicht, ist der Zug beendet. Stimmt die Farbe
überein, bekommt der Spieler am Zug die Seerose. In jedem Fall ist der nächste
Spieler dran. Sind alle Seerosen verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten
Seerosen. Farb-Merk-Spiel * 2-5 Kinder ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * ca. 20
min * Ravensburger 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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